Harry Potter och dödsrelikerna del 1 recension

Förbluffande hemskt

Fördelar

  • Pausmenyn är ganska snygg
  • Hyfsat röstskådespeleri
  • När krediterna äntligen rullar

Nackdelar

  • Att skjuta/spela som är besvärligt och repetitivt
  • Fruktansvärt glitchy och tråkiga stealth-sektioner
  • Slumpade ihop sig på måfå
  • orimlig historia

Fördelar

  • +

    Pausmenyn är ganska snygg





  • +

    Hyfsat röstskådespeleri

  • +

    När krediterna äntligen rullar

Nackdelar

  • -

    Att skjuta/spela som är besvärligt och repetitivt



  • -

    Fruktansvärt glitchy och tråkiga stealth-sektioner

  • -

    Slumpade ihop sig på måfå

  • -

    orimlig historia



Hej, ni tre. Ja, du, du och du. Harry Potter-galning, Harry Potter-hatare och kille som läste första kapitlet i den första boken redan i åttonde klass, hängde på med att jätten inte var huvudpersonen och dessutom red en dinosaurie, och slutade läsa. Ni killar. Sluta bråka, för vi har något som ni alla kan vara överens om. Det här, vänner, är Harry Potter and the Deathly Hallows Del 1: The Videogame, och oavsett vem du är eller hur många gånger du har klätt ut dig till Harry Potter för Halloween, kommer du att hata det här spelet med alla fibrer i ditt väsen.


Ovan: Harry slåss mot de mörka trollkarlarna. Var det inte ett Flaming Lips-album eller något?



Det är verkligen ingen överdrift att säga att detta är ett av de sämsta licensierade spelen – och definitivt det värsta Harry Potter-spelet – vi någonsin har spelat. Du vet hur, när folk inte kan hoppas på att förstå den faktiska orsaken till något, de bara skämtsamt svarar med ordet magi? Det är en total cop-out, men här passar det. Se, det enda som kunde ha gett upphov till ett spel som är så problemfyllt och överfyllt med avskyvärda designbeslut är någon form av mörk magi. Så då, med det sagt, var ska man börja?

Först och främst, grunderna: Deathly Hallows är mer eller mindre en Harry Potter-mod på amatörtimmar för Gears of War. Du kan långsamt låsa upp en ganska stor mängd välbekanta trollformler, men gör inga misstag: de är bara vapen i förklädnad. Stupefy är din pistol, Impedimenta är ditt kulspruta, Expelliarmus är ditt hagelgevär, etc. Strid består av – du gissade rätt – att hålla sig för att täcka som om det vore din försvunna säkerhetsfilt och skjuta fiender med ett hemskt, besvärligt låsningssystem tills de faller ner och Apparater tillbaka till Generic Badguy Factory för att ersättas av deras 24:e identiska tvillingkusin. Åh, och halva tiden fungerar inte täcksystemet ens, så lycka till med det.

Men hur är det med de andra olyckliga invånarna i detta jäkla spel? Tja, AI – både fiende och vänlig – är dum som smuts, och väljer nästan alltid att springa i trollstavar som flammar som Rambo på en renässansmässa. Ärligt talat, i denna kontinuitet segrar inte det goda över det onda på grund av kärlekens kraft eller vad som helst; det är för att en kille (du) förstår hur man kan sitta bakom en vägg istället för att absorbera världens mest potenta magi med sitt ansikte. Och det är då AI:n svarar överhuvudtaget. Det finns många tillfällen – vissa när du står två fot ifrån en fiende – där det bara inte utlöses, vilket gör detta till ett spel där termen hjärndöd AI faktiskt är ganska bokstavlig.




Ovan: Harry försöker tappert att fly från sitt eget spel, men utan resultat

Visst, att skjuta är inte allt du gör i Deathly Hallows. Å nej. Det blir värre. Det finns smygsektioner. Långa, smärtsamma smygavsnitt som dras ut av meningslöst tråkiga mål och flera orättvisa övergrepp. Se, Harry Potters påse med tricks är inte begränsad till bara trollstavar och trolldrycker. Han har ett helt (1!) annat föremål: en osynlighetsmantel. Så långt, så bra, eller hur? Det är ett elegant stycke trollchic som gör dig osynlig för blotta ögat, trots allt, så stealth-sektioner borde vara en bris. Deathly Hallows utvecklare tog dock det mystifierande beslutet att byta om dessa smygbitar till en fruktansvärt instängd förstapersonssynpunkt och göra dig mer sannolikt att ha en garderobsfel än en tävlande i en lerbrottningstävling. Rör dig för mycket? Kappan faller av. Cue Metal Gear-stil Harry? Harry?! Haaaaaaaaaaaary! stöta på någon? Samma sak.

Du kan nog se vart det här är på väg. Tack vare förstapersonssynpunkten kan du inte se någon om de inte står rakt framför dig, så att manövrera genom myllrande folkmassor är ganska mycket en övning i tur. Ännu värre är att de magiska rövhålen ständigt teleporterar omkring, så även om du på något sätt har lyckats tippa på tå av en folkmassa utan att en mild bris skickar din osynlighetskappa in i solen, finns det fortfarande en hygglig chans att någon bara kan bli det perfekta position för dig att gå rakt in i dem. Trodde du att trial-and-error-smyg var dåligt? I Deathly Hallows går även memorering bara så långt.


Above: The Deathly Hallows filmades på STALKERs uppsättning inför en livepublik i studion

Åh, om du trodde att din kärlek till Harry Potter-myten kunde styra dig genom denna röra av ett spel, glöm det. I Deathly Hallows är berättelsen så osammanhängande att vi – även efter att ha läst varje bok från pärm till pärm – hade absolut ingen aning om vad som pågick. Saker händer helt enkelt slumpmässigt. Till exempel, precis innan det är dags att smyga in i ministeriet för magi och stjäla en av Voldemorts horcruxer, tvingas du ge dig ut på tre sidouppdrag – varav inget har någon som helst betydelse för huvudintrigen. I ett måste Harry fly från en drakgrotta. Hur kom han dit? Ingen aning. Var är Ron och Hermione? Slår oss. Det har aldrig förklarats. Men hallå, det är inte som att mörka trollkarlar tar över världen eller så; det finns gott om tid för en trevlig dag av magiska spelunking hijinks.

Xbox 360-versionen av spelet har också ett slarvigt Kinect-läge, som förvandlar spelet till ett on-rails-skjutspel där du argt gestikulerar mot en enhets grymma taskmaster och ignorerar även dina mest desperata vädjanden om samarbete. Olika gester ger olika trollformler, men vanligtvis är de inte de du hoppades på. I grund och botten lägger det till skada till förolämpning – att anstränga armarna bara för att ignorera dina inmatningar när du försöker något annat än en grundläggande bedövningsförtrollning.

Vår favoritdel av spelet? Pausmenyn. Den har detta läskiga atmosfäriska röstspår som viskar i bakgrunden som verkligen fångar den mörkare tonen i de senare Harry Potter-avsnitten. Dessutom finns det ganska anständigt röstskådespeleri genom hela spelet – även om berättelsen den försöker limma ihop knappt är meningsfull.

Om vi ​​inte redan har gjort det helt klart så är Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 skräp. Det är en olycklig återgång till de dagar då EA slog ut fruktansvärda licensierade spel efter fruktansvärt licensierade spel, och vi kan bara hoppas att det inte är ett tecken på saker som kommer.

30 november 2010

Mer information

GenreÄventyr
BeskrivningDet är en olycklig återgång till de dagar då EA slog ut fruktansvärda licensierade spel efter fruktansvärt licensierade spel, och vi kan bara hoppas att det inte är ett tecken på saker som kommer.
FranchisenamnHarry Potter
Storbritanniens franchisenamnHarry Potter
Plattform'PC', 'Xbox 360', 'PS3', 'Wii', 'DS'
USA:s censurbetyg'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
Storbritanniens censurbetyg'12+','12+','12+','12+','12+'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre