211service.com
Hitman: The Complete First Season recension: 'Vast miljöer fyllda med möjligheter och potential'
Vår dom
En lyckad återuppståndelse av Hitman. Skicklig systemdesign och bra nivåer, något sviken av produktionsproblem och onlinerestriktioner.
Fördelar
- Det är som Blood Money, men större
- Nytt förklädnadssystem fungerar utmärkt
- Designad för repriser, så det finns alltid något nytt att prova
Nackdelar
- Detta globala äventyr återanvänder samma få röstskådespelare
- Du går miste om mycket om du måste spela offline
GamesRadar+ Bedömning
En lyckad återuppståndelse av Hitman. Skicklig systemdesign och bra nivåer, något sviken av produktionsproblem och onlinerestriktioner.
Fördelar
- +
Det är som Blood Money, men större
- +
Nytt förklädnadssystem fungerar utmärkt
- +
Designad för repriser, så det finns alltid något nytt att prova
Nackdelar
- -
Detta globala äventyr återanvänder samma få röstskådespelare
- -
Du går miste om mycket om du måste spela offline
Viktor Novikov har blivit förgiftad, elektricerad, strypt, skjuten, krossad under tyngden av en avantgardistisk belysningsrigg, knuffad i en flod och drunknat på toaletten. Han har ännu inte dödats av en fjärrdetonerad bomb gömd i en kamera. Jag tror att jag ska prova det härnäst. Novikov är en rysk oligark, modemogul och finansiär av en internationell spionring. Ännu viktigare är att han är ett mål – en av många markerade figurer spridda över Hitmans sex huvuduppdrag. Ditt jobb, som legendarisk lönnmördare Agent 47, är att döda vart och ett av dessa mål. Du kommer inte att längta efter nya, intressanta sätt att göra det på.
Sex nivåer kan verka magra, men var och en av Hitmans uppdrag är stora och breda. Val och variation är en integrerad del av designen – en nödvändig del av den ursprungliga episodversionen, där varje avsnitt var tvungen att upprätthålla spelare i månader. Varje avsnitt har nu samlats i ett enda paket – hela huvudkampanjen, tre bonusuppdrag och en ny, mer utmanande svårighetsgrad – och det känns enormt. För de som vill uppnå en perfekt Silent Assassin-rankning kan det första försöket på ett uppdrag ta uppåt en timme. Att döda ett mål utan att bli upptäckt kräver att du hittar svaga punkter i säkerhetssystemens och NPC-patrullslingornas invecklade urverk.

Som serie har Hitman alltid känts unik bland smygspel. Du är sällan skyldig att smyga, och istället måste du gömma dig i fri sikt. Förklädnader tagna från medvetslösa eller döda NPC:er låter dig smälta in och kringgå säkerhetskontroller inte genom att hitta vägar runt, utan genom att låtsas vara någon annan. Här har utklädningssystemet förfinats för att ta bort all osäkerhet. Om du är utklädd till en servitör kan du fritt gå varhelst en servitör skulle tillåtas och såvida du inte gör något misstänkt, som att bära en pistol eller dränka någon på en toalett, kommer ingen att störa dig.
Undantaget är vissa andra medlemmar av yrket du utger dig för att vara, markerade av en UI-prompt, som inser att du inte är en av deras egna. Det är ett elegant system. I tidigare Hitman-spel – även de prisade Blood Money – kan misstankar vara en slägga för din plan. I Hitman får du utrymme att plotta och omvärdera. Handlingen från ögonblick till ögonblick handlar inte om infiltration, utan om manipulation. Som sådan tillfredsställer Hitman en kärnfantasi som känns skild från andra spel.

Att nå ditt mål kan vara mödosamt arbete men tillfredsställande och mildras av det faktum att Hitman sällan straffar för små misstag. Även om det bästa betyget försvinner, låter en stökig avslutning fortfarande tjäna utmaningspoäng som låser upp ny utrustning och alternativa startplatser. Det är ofta möjligt att återhämta sig från allt annat än en fullskalig brandstrid mot flera säkerhetsvakter. Och även ett misslyckande är en möjlighet att lära sig, eftersom Hitman är designad för att spelas om.
Det finns en kampanj och en ganska matt historia berättad i mellansekvenser efter uppdraget och via NPC-dialog, men Hitmans struktur kräver inte att du spelar varje nivå i sekvens. Det är värt att göra, mest för att uppleva hur utvecklaren IO Interactive experimenterar med den grundläggande Hitman-mallen på senare nivåer. Du är dock fri att studsa mellan platser och prova de många aktiviteterna – från huvuduppdrag till Escalations, som testar din förmåga att anpassa och förfina genom att lägga till nya komplikationer varje gång du spelar om.

Denna dedikation till variation och omspelbarhet är anledningen till att jag har tagit ner Novikov på så många intressanta sätt. Det är möjligt att döda ditt mål med en kula eller fibertråd, men varje har också ett urval av skräddarsydda olyckor som väntar på att hända. Jag har planterat en explosiv golfboll på en vetenskapsmans green och tappat en uppstoppad älg i huvudet på en investeringsbankman. Blood Money innehåller också olyckor, men Hitman tar saker längre och binder dem till ett system, kallat 'Opportunities', som låter dig manipulera ditt mål på specifika sätt.
Som standard placerar möjligheter objektiva markörer vid vart och ett av stegen som behövs för att slutföras. Det är en nivå av handhållning som känns för ansträngande för Hitmans specifika utmaning. De kan tonas ner eller stängas av helt och hållet, och det är värt att göra det till förmån för att ta reda på saker medan du går. Reducerad till en steg-för-steg-guide, Hitman är både för kort och lätt för att känna sig givande.

De sex nivåerna spänner över hela världens bredd och är alla åtminstone bra. Två är dock bra. Sapienza och Hokkaido sticker ut, den förra genom att vara det bästa exemplet på en sandlåda i Blood Money-stil med mycket större storlek och omfattning, och den senare genom en experimentell justering av förklädnader som definierar hur du rör dig genom nivån. Ofta har dock Hitmans platser inte riktigt styrkan i temat Blood Money. Det spelets Mardi Gras-nivå kändes specifik för New Orleans. Detsamma kan inte sägas om till exempel Hitman's Bangkok Hotel, som endast representerar sitt läge ytligt.
Du kommer också att märka en hel del ljudupprepningar, både av musik och röstskådespelare. Ironiskt nog slits dessa brister bort vid nedsänkning på ett sätt som fungerar till Hitmans fördel. I Blood Money var NPC:er sexualiserade karikatyrer – omänskligt proportionerliga grotesqueries som skilde spelaren från handlingen på ett sätt som speglade 47:s separation från världen i stort. Att höra samma få röstskådespelare känns mindre som en avsiktlig teknik, men det uppnår en liknande effekt – minskar känslan av verklighet och låter systemdesignen lysa som ett intellektuellt pussel på ett sätt som sätter dig i ett liknande tänkesätt som exakt, professionell mördare du bor i. Jag försöker att inte tänka för mycket på det.
Det överlägset största problemet är Hitmans onlinekrav. Det här är inget spel för flera spelare, men framsteg, ranking och slutförande av utmaningar kräver att du är online. Om du släpper anslutningen på mellannivå pausas den tills du kan återställa. Det finns element som uppenbarligen kräver en koppling – både de spelargjorda kontrakten och de tidskänsliga gäckande målen, som bara kan försökas en gång. Men utanför dessa specifika uppdragstyper finns det inget som motiverar sådana begränsningar.

Förutsatt att du kan upprätthålla en konsekvent anslutning är Hitman en fröjd. Och det har blivit bättre av det nya läget Professional svårighetsgrad. Den justerar varje nivå för att ta bort vissa säkra taktiker och begränsar dig till en enda räddning mitt i uppdraget. Förändringarna är tillräckligt för att välbekanta scenarier kändes spända igen. Jag var till en början besviken över att det inte begränsade alternativet dämpa, vilket gör att 47 icke-dödligt inkapaciterar någon NPC – en förändring från Blood Money som, vid vanlig svårighetsgrad, ofta känns lite för förlåtande. Efter många olyckliga professionella körningar misstänker jag dock att den ökade storleken och tätheten av dessa miljöer inte skulle stödja en sådan förändring.
Hitman är en säker återkomst för IO, efter en kontroversiell avgång med Hitman: Absolution. Den här första säsongen börjar bra, med en rad solida uppdrag som visar upp den nya räckvidden, och slutar med några intressanta upprepningar på den mallen. En liten svacka i mitten av säsongen, med det kompetenta om än omärkliga Marrakech och Bangkok, förminskar inte prestationen. Medan Blood Money behåller kanten tematiskt, gör designens raffinerade fokus och stora miljöer fyllda med möjligheter och potential Hitman till en stark efterträdare.
Du kan läsa vår episodiska recensioner av Hitman här. Detta spel recenserades på PS4.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 30 USD hos Amazon Domen 44 av 5
Hitman: The Complete First SeasonEn lyckad återuppståndelse av Hitman. Skicklig systemdesign och bra nivåer, något sviken av produktionsproblem och onlinerestriktioner.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One |