Homefront: The Revolution Review

Vår dom

En intressant taktförändring för en förstapersonsskjutare som har några bra idéer och mekanik, men som inte riktigt kan få allt att sjunga.





Fördelar

  • En liten men bra kampupplevelse i öppen värld
  • Massor av mekanik och alternativ att prova
  • Stor frihet att prova olika tillvägagångssätt

Nackdelar

  • Vilt fluktuerande utmaningsnivåer
  • Långsamma icke-stridssektioner

GamesRadar+ Bedömning

En intressant taktförändring för en förstapersonsskjutare som har några bra idéer och mekanik, men som inte riktigt kan få allt att sjunga.

Fördelar

  • +

    En liten men bra kampupplevelse i öppen värld

  • +

    Massor av mekanik och alternativ att prova



  • +

    Stor frihet att prova olika tillvägagångssätt

  • +

Nackdelar

  • -

    Vilt fluktuerande utmaningsnivåer

  • -

    Långsamma icke-stridssektioner



DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 13,25 USD hos Amazon 14,99 USD hos Amazon 16 USD hos Amazon

De flesta skyttar kastar dig som ett enmanskrig som går in i striden på ett moln av kulor, och skär en väg genom fienden som en arg gräsklippare med vapen. Homefront är lite mer som att ringa på soldatens dörr och sedan springa iväg. Det hela utspelar sig i ett Amerika som invaderats och lagts på knä av Nordkorea. Det motstånd som återstår är på den bakre foten - underbemannad, underbeskjuten och förlitar sig på träff-och-kör-taktik för att slänga fiendens stövel.

Det är en intressant dynamik, och en som kommer att lämna tillbaka din röv till dig på en tallrik om du försöker COD detta - slå en grupp fiender rakt på sak och du kommer sannolikt att hamna sönderskjuten från alla håll när larm går upp och fiender strömmar in från alla håll. Det tar lite tid att anpassa sig till att använda de mer öppna kartorna för att iscensätta en snabb attack och sedan dra sig tillbaka. När det fungerar är det en riktigt givande sensation - du känner dig jagad och förföljd, kämpar tillbaka via små små skärmytslingar istället för fullskaliga överfall. Här byter du ut chock och vördnad till förmån för besvär och irritation.

En mycket svår revolution



Den ursprungliga Homefront fick inte de högsta poängen men det räckte för THQ att börja arbeta på en uppföljare. Men THQ gick i konkurs 2013 och sålde rättigheterna till Crytek. Det tog det ursprungligen linjära spelet och gjorde om det till en öppen världsskjutare. Men Crytek själv råkade ut för pengar och sålde både spelet och utvecklaren, Crytek UK, till Deep Silver. Studion döpte om sig själv till Dambuster och fick äntligen avsluta spelet.

Till en början handlar det om att välja dina slagsmål. Huvuddelen av spelet utspelar sig i relativt stora öppna kartor, vanligtvis med ett huvudmål och ett urval av baser att rensa, såväl som andra sidomål. Att bocka av en given kartas träffpunkter sänker fiendens närvaro, ökar det lokala motståndet och gör livet långsamt lättare. De mindre målen är vanligtvis saker som att hitta en väg in i en byggnad eller rensa ut fiendens trupper. De är roliga om de är enkla, medan förmågan att gå vart du vill och göra det du gillar håller saker och ting på gång.

Det betyder att jag hade några fantastiska ögonblick av gerillakrigföring - darring mellan byggnader och inledde snabba eld-och-glöm-räder - men det finns också frustration, omstarter och kulväggar att skala. Balansen i striden känns helt enkelt inte helt rätt. Vilken typ av attack som helst, eller till och med att bli sedd, kan utlösa larm och kalla in massor av förstärkningar, så det är lätt att bli överväldigad. I 360 graders kartor är det svårare att upprätthålla en front. Du är död ungefär samtidigt som du inser att du blir skjuten av soldater som du inte hade märkt. Det finns en motorcykel som du kan använda och även om du kan ta dig runt så mycket snabbare, varnar ingenting en karta full av fiender snabbare än att cykla på spår över en parkerad skåpbil.



Spelet delar upp sig mellan dessa öppna röda zonens slagfält och de (något) mer civiliserade gula zonerna. Dessa är nedslitna stadsområden där den förtryckta amerikanska befolkningen lever under den koreanska arméns arga, stamiga stövel. De utspelar sig ungefär som de röda zonerna - öppna områden med flera mål som leder fram till ett slutmål - men lägg till en knappt formad smygmekaniker och ett mycket strängare svar om du syns.

Smygandet, som det är, innebär helt enkelt att inte bli sedd. Spelet talar om att använda människor som visuella sköldar, men realistiskt sett använder du bilar, väggar och byggnader för att undvika att bli upptäckt. Det finns inga skuggor att skumpa i eller blanda som sådana. Bli upptäckt och det handlar om att springa iväg, bryta siktlinjen och vänta ut larmet. Det är troligtvis något du kommer att göra mycket. Eftersom dessa områden är mer bebyggda är det lättare att fastna eller hamna i hörn när saker och ting går söderut.

Huvudmålen i dessa gula zoner är att hetsa till en revolution och utlösa en stor slutstrid för att befria området. Det uppnås via en 'Hearts and Minds'-mätare som måste träffa 100 % via en rad olika aktiviteter. Saker som att inaktivera propagandahögtalare, sabotera förnödenheter, återställa radioapparater (av någon anledning) och så vidare. Det är inte spelets största ögonblick eftersom, i kombination med behovet av att försöka vara smygande, allt bara är lite jobbigt. Allt du gör tycks bara föra fram mätaren 'För krig nu' med några procent.

Det finns några tekniska problem: en konstig laddningspaus som fryser skärmen varje gång du avslutar ett betydande avsnitt eller laddar ett nytt område. Allt låser sig, ofta tillräckligt länge för att du ska tro att spelet har kraschat. AI har också ett allvarligt problem med att blockera dörrar. Du kan rekrytera motståndsmedlemmar för att slåss med dig (vilket i sig kan vara 'kul' eftersom du då och då måste jaga runt dem som katter för att ta tag i dem) men de är en mardröm för att komma i vägen. På ett säkert hus var jag tvungen att döda en av mina egna män bara för att ta mig igenom en dörr. Ingen mängd av att lämna och gå in igen fick dem att flytta. På andra ställen tillbringade jag några minuter inklämd i en korridor, inklämd mellan mina tre starka team som alla oändligt tjafsade mig för att ha stött på dem.

Utjämnat över hela upplevelsen, så lyckas Homefront: The Revolution vara underhållande utan att någonsin helt leverera på sin öppna världskrigspotential. Det finns definitivt ett intressant spel här om du är sugen på en shooter i ett annat tempo. Det finns bara några bitar som inte riktigt klickar. Tempot mellan de röda och gula zonerna flyter inte så smidigt som det till exempel skulle kunna. De tråkiga striderna på fri fot kan leverera fantastiska ögonblick, men lika frustrerande med loopar av döende och återupplivande (de mer restriktiva matchspelen kan vara särskilt skyldiga till detta) och vapen känns helt enkelt inte... 'rätt'. Tillsammans håller Homefront på nivån 'i princip okej'.

Hemsida: Revolutionen... PS4-erbjudanden 2 erbjudanden tillgängliga Amazon Ladda ner 14,99 USD Se Amazon främsta 16 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 3

3 av 5

Hemsida: Revolutionen

En intressant taktförändring för en förstapersonsskjutare som har några bra idéer och mekanik, men som inte riktigt kan få allt att sjunga.

Mer information

Genre'Shooter'
BeskrivningTa tillbaka USA från den koreanska armén ensam eller online med vänner.
Plattform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
USA:s censurbetyg'Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending'
Storbritanniens censurbetyg'','',''
Mindre