211service.com
Hur man bygger våra drömmars Pokémon MMO
Den mytomspunna Pokemmo

Du har bett om det. Vi vet. Vi har bett om det också. På forum, under intervjuer, i våra hjärtan, i våra drömmar: Kommer det någonsin att finnas en Pokémon MMO? Världen Game Freak har skapat verkar perfekt för ett sådant spel. Det finns redan städer, regioner och nationer omgivna av vandrande monster. Det finns redan gymledare som fungerar som naturliga barriärer för karaktärer som håller på att stiga. Det finns redan hemliga fängelsehålor och slutspelsplatser där sällsynta och kraftfulla monster vistas. Där. Är. Så. Många. Saker.
Och så, för att ta hand om oss tills företagets försäkrade Magnum Opus avslöjas, har vi bestämt oss för att ta en titt på hur en Pokemon MMO faktiskt skulle se ut. Om man får en genomgripande värld av Pokémon för att kunna forma med tusentals andra tränare, vad skulle man kunna uppnå? Tja, bara tanken fick våra huvuden att snurra, men vi lyckades koppla ihop våra tankar till några solida punkter. Här är vad vi kom fram till:
Du skulle välja mellan flera startnationer

Dun Morogh, Elwynn Forest, Durotar, etc. i WoW; Limsa Lominsa, Gridania och Uldah i FFXIV--i varje MMO måste det alltid finnas ett startområde. Så vad, ber berätta, skulle vara startområdena i en Poke-mmo? Det är bra att det redan finns fördefinierade och segmenterade regioner i Pokémons universum . Spelare skulle kunna välja från regionerna Kanto, Johto, Hoenn och Sinnoh; de skulle vara begränsade till sin respektive region, och Pokémon i den, tills de är tillräckligt höga för att våga sig ut.
Det här spelet designar i stort sett sig självt, eftersom gymledarna redan finns som nivåstopp i spelen. Att besegra gymledare skulle vara ett uppdrag som ständigt öppnar fler och fler områden i regionen, tills du besegrar en gymledare som låter dig flyga till andra regioner. Att slå Elite Four låser upp slutspelet i just den regionen. Och att fånga din första Pokémon skulle naturligtvis vara ditt första uppdrag.
Historien skulle vara... episk

Frigör ditt sinne att vandra med oss: Giovanni (verkligen den sämsta av alla Pokémon-skurkar) har tagit hälften av alla skurkliga gäng i alla Pokémonspel och förvandlat dem till en superarmé. Hans mål: att utplåna känslor från alla Pokémon och göra dem till sanna slavar. Ingen mer vänskap, ingen mer tillväxt och förståelse med Pocket-monster - hela universum kommer att bli ett hål av förtvivlan.
Men! Kämpar mot honom är N, som följs av den andra halvan av alla nu återlösta Pokémonspelskurkar. Han försöker stoppa Giovanni från att genomföra sin djävulska komplott och på så sätt rädda Pokémons liv och kärlek överallt. Vid varje större strid vid Poke-mmo kommer de två sidorna att kriga. Det är upp till spelaren: Vem väljer du att stå på? Vems ideal känner du empati med? Du kommer inte bara att kunna börja i vilken region du vill, utan du kommer också att kunna välja mellan att vara god eller ond.
Strider skulle fungera om hur du förväntar dig

Det här är det, det är här Poke-mmo kommer att gå till historien som en av de coolaste sakerna någonsin. Detta Motståndsbild av spel kommer att göra det otänkbara: Din karaktär kämpar faktiskt inte. Självklart inte! Varför skulle de? Du är tränaren och din Pokémon kämpar för dig. Ja, du kommer att ha dina egna träffpunkter, men de kommer inte att drabbas om du gör ditt jobb bra. Aggro kommer att spela huvudrollen i det, och du måste balansera den glupska med vilken du ger kommandon och den destruktiva kraften hos din Pokémon.
Det fungerar bra eftersom Pokemon bokstavligen är designade för att köra skalan av klassiska MMO-klasser och roller. Behöver du en tank? Venusaur, Kangeskhan, Wailord kan hjälpa dig. DPS? Mankey, Hitmonchan och Marrowak vill ha en värld med dig. Magiker? Gengar, Starmie, Xatu är precis runt hörnet.
...förutom att du bara skulle kontrollera tre Pokémon åt gången...

Är det inte frustrerande i Pokémon när du utkämpar en hård kamp och tänker för dig själv, man, jag har fem andra Pokémon som bara kyler i sina Pokeballs just nu. GODA NYHETER FÖR I VÅR POKE-MMO FEVERDRÖM KAN DU HA TRE UTE PÅ EN GÅNG. 'Varför inte alla sex', undrar du? Tja, har du någonsin försökt ge intrikata och tydliga anvisningar till tre kännande varelser i upphettad strid? Det har vi inte heller, men vi antar att det blir ganska hektiskt. Anropa positioner och rörelser i realtid, svara på tre olika hot, förebyggande åtgärder, motattacker, använda föremål, hantera typstyrkor och svagheter - galenskap.
Tre är också en bra siffra: Du kan ha en tank, DPS och en stödjande roll helt och hållet och samspela med varandra. Plus att du själv är en fjärde deltagare. I början av MMO kommer det bara att vara du och din starter; men när du går upp i nivå och blir skickligare på att kontrollera dina Pokémon, kommer du att låsa upp den andra och tredje stridsplatsen.
...och vissa förmågor skulle bli passiv statistik...

Så vi har de vanliga, aktiva attackerna. De är ganska raka fram. Vi har skadeattackerna, sjukdomsattackerna, de statpåverkande attackerna. Allt fungerar som det gör i spelet: typer spelar fortfarande roll, saker som ser ut att vara AoE blir AoE, skada och attackhastighet påverkas av Pokémons statistik. Men hur är det med deras temperament? Hur är det med deras förmågor?
De är nu omarbetade för att bli passiva förmågor. Temperament blir auror som påverkar festen (ex: lugn minskar varaktigheten av tillförseln), och förmågor förblir de passiva faktorerna för aktiva attacker. Det mest fantastiska är att dessa temperament och förmågor kan kombineras till nya och hemliga färdigheter. Om din Dragonair har en stoisk temperamentaura, och din Snorlax har den tjocka fettförmågan, är din Snorlax helt plötsligt immun mot att brännas eller fryses under strid. Magisk.
...och du skulle kunna festa med en grupp vänner

Naturligtvis är Pokémon inte bara ett soloäventyr - fan vänskap är en av punkterna med X och Y - så vår härliga Poke-mmo borde återspegla det. Med de vansinniga striderna som redan händer med bara dig och dina tre Pokémon, kastas den klassiska idén med en fest för fem eller sex personer ut genom fönstret. Det magiska talet dyker upp en gång till: tre. 3 tränare + 9 Pokémon + 18 auror och passiva = otroliga och häpnadsväckande goda tider . Den absoluta förödelse som kommer att uppstå genom att samordna teamet samtidigt som du försöker hålla ditt eget parti vid liv får redan våra hjärnor att pirra av lycka.
Men hur är det med enorma räder? Mount Moon, Team Plasma-gömställen: det kommer definitivt att finnas tillfällen då horder av tränare måste slå sig samman för det större bästa. För dessa tar du bara med dig dina mest förtroendefulla Pokémon, och tillsammans kommer ni två att arbeta tillsammans med ett dussin andra tränare för att säkra segern.
Du skulle skapa Pokeballs!

Pokeballs, stridsföremål, sällsynta godisar, evolutionstenar, trolldrycker – herregud, möjligheterna är oändliga. Hantverkssystemet i Poke-mmo ska vara lika fantastiskt och robust som de är i FFXIV. Du kommer att kunna utjämna dina färdigheter och skapa bättre och bättre föremål när du finslipar dina tekniker och reser utomlands för att få föremål. Bara genom att arbeta tillsammans och handla med hantverkstränare från andra regioner kommer du att kunna skapa de bästa föremålen i spelet.
Den bästa delen? Pokemarts kommer att vara offentliga basarer och auktionshus. Spelare kommer att kunna köpa och sälja föremål för alla Pokeneeds. Vissa människor kommer att tjäna pengar på äventyr och slåss, andra kommer att tjäna pengar genom att vara en av de enda spelarna som är skickliga nog att piska ihop en mästerboll eller två.
Det skulle finnas ett komplext jobbsystem

Så vi har Pokémon som gör alla nivelleringar och slåss, var kan tränare växa nu? Det är väl där jobbsystemet kommer in! Nu istället för att en enda karaktär delar upp sig själv i en hantverkare och fighter som i ett vanligt MMO: i Poke-mmo kommer du att vara hantverkaren och din Pokemon kommer att vara fighters.
Det finns olika vägar du också kan ta. Om du känner att du vill vara ditt partis protektorat och helare, studera under Nurse Joy för att bli en healer. Mår din tank bara bra, men du vill att ditt team ska ge lite mer kraft? Gå över till officer Jenny på polisstationen för stötande stödtekniker. Men hallå, om ditt lag mår bra och du bara vill vara redo för det långa loppet (och kanske göra lite Pokedollar) studera under en av professorerna för att finslipa din hantverksförmåga.
Det skulle behöva böja Pokémons universum och ändra reglerna

Det finns dock vissa saker att ta itu med. Först är det faktum att det bokstavligen kommer att finnas tusentals av samma Pokémon i startområdet som springer runt. Därför, precis som du kan ändra ditt eget utseende, kommer du att kunna ändra utseendet på din Pokémon också! Ordna artigt bladen på din Bulbasaur och mata honom med olika frukter för att ändra dess färger - varför inte! På så sätt kommer allas Pokémon att vara speciella och specifika för dem. Och du kommer att kunna skilja dem åt i strid.
På tal om speciella Pokémon, så måste legendarerna hanteras, eftersom det tekniskt sett bara finns en av varje. Lösningen är enkel, egentligen. Efter den skrämmande hårda fängelsehålan för att besegra den legendariska, istället för att fånga dem kommer de att välsigna dig med en bit av dem. På så sätt kan du ringa dem väsen i strid, inte legendaren själv. Problemet löst! Nu kan alla ha en Ho-oh!
Det här är den bästa idén någonsin

Dessa exempel skummar inte ens ytan av vad som är möjligt i ett Pokémon MMO, men de ger en smak av en eventuell framtid. Vi har inte ens berört den möjliga plattformsoberoende potentialen för geolokalisering/augmented reality-idéer med Pokémons handhållna spel (att gå in i en nationell skog för att fånga en Scyther herregud), eller hur handel kommer att införlivas i spelen, eller HM och TM för den delen. Vad som däremot spelar någon roll är att Poke-mmo, när den kommer ut, kommer att vara det bästa som har hänt med spel sedan någonsin. Tänk på en annan idé om Poke-mmo? Som en av de ovan? Låt oss veta i kommentarerna!
Om du behöver inspiration till din speldesign, kolla in Pokémon Pokedex och De lataste Pokemon-designerna någonsin