211service.com
Hur skriver man en Dungeons and Dragons-kampanj? En Candlekeep Mysteries-författare förklarar
(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Hur skriver man en Dungeons and Dragons-kampanj? Det är något de flesta Dungeon Masters drömmer om att göra, och det är drömmen för många fans bästa bordsrollspel . Processen är dock inte vad du förväntar dig. Faktum är att det förmodligen är tvärtom. Enligt Amy Vorpahl (en av mer än ett dussin författare på Candlekeep Mysteries-antologin), är det bästa sättet att kasta ut det du vet om berättande genom fönstret. Om något är det mer som att sätta ihop instruktioner för en Ikea-manual. Bara med fler monster.
Att hålla hemligheter
Du behöver inte dölja någonting... du skriver ett brev till Dungeon Master
Amy Vorpahl
Den här manualen är bestämt med tungan på vågen när det kommer till Vorpahls äventyr, Kandlekeep Dekonstruktion. Varje äventyr i boken kretsar kring ett mysterium som börjar i Forgotten Realms-biblioteket i Candlekeep, men det här är mycket märkligare än de flesta; med en stulen tomé och missnöjda vaktmästare som hyser planer på hämnd, leder det spelarna till ett torn som till slut blir mycket mer än det verkar. Även om något mer skulle förstöra överraskningen, är det uppfriskande lättsamt och skulle inte vara malplacerat på sidorna i en Terry Pratchett eller Douglas Adams-roman.
Men vändningar av det slag som du hittar i de böckerna är ogillade. De finns åtminstone på den skrivna sidan. Syftet är inte att överraska Dungeon Masters, det är att servera hemligheter på ett guldfat istället. Att avslöja hälvändningar är för DM, och det är därför de behöver veta allt från början. Det är ett helt annat sätt att tänka som fångade skådespelaren, författaren och mångårige Dungeon Master Vorpahl.

(Bildkredit: Amy Vorpahl)
'Det är så kontraintuitivt som författare', säger hon till oss när vi slår oss ner för en exklusiv pratstund om Kandlekeep Dekonstruktion. 'Du skriver inte en berättande historia, du skriver inte handling. Så du behöver inte dölja någonting... du skriver ett brev till Dungeon Master. Och sedan kan Dungeon Master som läser den extrapolera och spela sin version av det du skrev.'
Som ett resultat skapar äventyrsförfattare faktiskt en lekplats snarare än en berättelse. Fullt av leksaker och verktyg som ett djungelgym för fantasin, är det en inbjudan att komma och leka - eller inte, beroende på fallet. Det är den svåraste delen av att skriva din egen Dungeons and Dragons-kampanj: att veta att delar av ditt hårda arbete kommer att missas eller ignoreras.
'Du måste stänga av Dungeon Master-hjärnan för att kunna skriva eftersom du inte kan bestämma dig för alla hypoteser som kan hända', avslöjar Vorpahl. 'Du är bokstavligen där för att namnge och definiera platser och människor, och för att ge dessa människor en liten bit av vad deras motivation är och vad de förväntar sig.'
Vad du än skriver kommer spelare bara att göra vad du tror att de inte kommer att göra
Amy Vorpahl
De bisarra men älskvärda grejerna som kallas skitterwidgets - ursprungligen tänkt som 'baby raketskepp' och inspirerade av modroner från en av de andra Dungeons and Dragons böcker - visa varför detta är viktigt.
'Så [skitterwidgets] kan reproducera och producera Kiddywidgets', förklarar Vorpahl. 'Och det roliga med det är att jag skrev till dem för att ha statistik. Men Chris [Perkins, projektledare] var som 'detta är bebisar.' Oavsett om de är bebisar, konstruktioner eller människor, vill du verkligen ge dem statistik? För det betyder att människor kan döda dem. Så gör dem bara till icke-stridande.' Och jag var som, 'herregud, helt och hållet'. Sedan, i lektestning, ville äventyrare till 100 % döda dessa bebisar. Vad du än skriver kommer spelare bara göra vad du tror att de inte kommer att göra.'
Det där speciella
Det betyder dock inte att du inte kan ha kul när du skriver ditt eget Dungeons and Dragons-äventyr. För Vorpahl var humorn avgörande för att sätta sin prägel på D&D-universumet.
'Jag gillar tanken på att bråka med saker... Om [Forgotten Realms skapare] Ed Greenwood kan bli lite arg på mig, skulle det vara fantastiskt.'
Det finns mer med detta tillvägagångssätt än skramlande burar. När det gäller Vorpahl är det viktigt att luta sig in i vad som intresserar dig när du skriver ett D&D-äventyr - även om du inte är säker på att någon annan kommer att gilla din idé.

(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Som hon uttrycker det är den verkliga gåvan att vara kreativ du själv; oräkneliga människor kan skriva, men ingen annan tänker som du. Att försöka leverera det du tror att publiken vill beröva ditt skrivande bara det där speciella.
'Jag är definitivt nere på att tilltala människor. Men för den här möjligheten var det lite för magiskt att lägga i andras händer, säger hon. Istället valde Vorpahl att lägga allt det åt sidan och helt enkelt glädja sig själv.
Din synpunkt är 100% giltig
Amy Vorpahl
Resultatet är helt unikt. Förutom trötta vaktmästare har skådespelaren kultister med jordbrukstema med namn som 'Donkey Biscuit' för att det roade henne (även om några tyvärr blev skurna - RIP, Dog Nuts).
Detta är ett av de viktigaste tipsen Vorpahl kan ge – var sann mot dig själv. Alla kommer inte att gilla ditt arbete, men det är okej. Om du trivs så kommer någon annan att göra det. Mer specifikt, 'din åsikt är 100% giltig. Oavsett om det är för dumt eller för mörkt, eller vad som helst, kommer någon att hitta det och säga, 'wow, jag skulle aldrig ha tänkt på det här, det skulle vara perfekt för min grej'.
Vad skulle då vara hennes råd till blivande äventyrsförfattare? 'Skriv äventyret som du tycker skulle vara roligt att spela med dina spelare', avslutar hon. 'För att det är typ den enda färdplanen du har. Och det kommer att ge ditt äventyr denna unika kvalitet.'
Candlekeep Mysteries är nu tillgänglig från Amazon USA , Barnes och Noble , och Amazon Storbritannien . Medan du väntar på att den ska komma – eller lär dig hur man spelar D&D online så att du kan engagera dig virtuellt – se till att kolla in våra andra rekommendationer för bordsskivor. Mer specifikt har vi massor av förslag för bästa brädspel , den bästa kortspelen , och brädspel för 2 spelare .