Hur Super Smash Bros. Ultimate och dess regissör Masahiro Sakurai omdefinierade hypen

Super Smash Bros. Ultimate

(Bildkredit: Nintendo)





Masahiro Sakurai, skapare av Super Smash Bros. och leverantör av all dess hype, har äntligen avslöjat det sista tillskottet till den massiva Super Smash Bros. Ultimate listan. I en av spelets mest lämpliga svanesånger, och efter månader av rykten, avslöjade Mr. Sakurai att Kingdom Hearts huvudperson Sora kommer att gå med i kampen – en sista, massiv kulturell brytpunkt i serien.

Under den passande titeln 'Mr. Sakurai Presents serie under Smash Ultimates livstid skulle den sprudlande speldirektören – utrustad med en låg budget och minimal uppsättning – diskutera de senaste tilläggen till spelets lista, lägen och kosmetika för anpassningsbara Mii-fighters. Den sändes vid oregelbundna tider men fick tusentals tittare, medan fans otåligt väntade på Nintendos YouTube-kanal och spammade mestadels ryktesdrivna kommentarer i chatten för att få en uppgång ur varandra.

Samhällsengagemang

Super Smash Bros. Ultimate



(Bildkredit: Nintendo)

Som Sakurai förklarade i den senaste presentationen, deltog spelare för sex år sedan – när Super Smash Bros. släpptes för Nintendo 3DS och Wii U – i det som kallades 'Smash Bros. Fighter Vallot'. Samma undersökning avslöjade Sora som den enskilt mest efterfrågade nya fightern, men Mr. Sakurai beskrev hur han och dåvarande Nintendos president och vd, avlidne Satoru Iwata, beslutade att inte avslöja resultaten. Han förklarade att för fighters överst på den listan skulle folk 'kräva dem från sina respektive spelföretag', vilket kan leda till problem mellan de inblandade parterna. Trots de tekniska hindren med att presentera karaktärer från en mängd andra franchiseföretag, har Mr. Sakurai och hans team byggt upp ett arv av hype med Smash-avslöjar.

Formatet och strukturen på avslöjandena har utvecklats från kort datorgenererad film till rikt detaljerade, narrativa trailers som verkar representera mer än bara ett fightingspel med Nintendo-karaktärer. Varje nyhet, noggrant kurerad av Sakurai och hans engagerade team, dök först upp på den populära webbplatsen Super Smash Bros. Dojo , och när det först tillkännagavs att två nya icke-Nintendo-karaktärer skulle gå med i Super Smash Bros. Brawl-listan 2006 och 2007, kollapsade internet in i sig självt. En av de tidigaste och mest genuina indikatorerna på den riktning som Super Smash Bros skulle ta med karaktärsavslöjanden hände när Metal Gears Solid Snake kom i slutet av Brawl-trailern i 'high definition'.



Super Smash Bros-karaktärer

(Bildkredit: Nintendo)

'Trots de tekniska hindren med att presentera karaktärer från andra franchiseföretag, har Sakurai och hans team byggt upp ett arv av hype med Smash-avslöjande.'



Efter Snake landade Segas Sonic the Hedgehog, och skapade en krater i ett samhälle som redan slingrade sig efter hypen från den första avslöjandet. Spelnyhetskanaler och videospelsforum var på sin spets när Brawl, och dess oklanderligt komponerade tema av Final Fantasy-seriens kompositör Nobuo Uematsu, inledde en ny era av fansengagemang som skulle känneteckna Mr. Sakurais kreativa geni. Som ledde fram till den största avslöjandet i franchisens historia, hade Super Smash Bros.-regissören varit ett spöke – han har varit med i protokollet om att han inte gick med på intervjuer på grund av vikten av förväntningar som kom från samtalen han skulle ha. WIRED magazine hade turen att sitta ner med Mr. Sakurai på 2008 spelutvecklarkonferens , men även det var ett kort samtal som föll långt under tre minuter.

Tidigare i år hade Katsuhiro Harada, den legendariska producenten och regissören för Tekken fighting game-serien, Sakurai på sin YouTube talk- och varietéshow som heter 'Harada's Bar'. De två pratade om några av trycket av att tala offentligt om spelutveckling men också om dess växande betydelse i spelindustrin. Mr. Harada var snabb med att lyfta fram hur effektfulla hans väns presentationer hade varit för tittare och fans, som 'Mr. Sakurai Presents erbjöd direktmatning av varje ny Smash Ultimate-karaktär, såväl som insikter i deras utveckling. Det är uppenbart varför Bandai Namcos general manager var imponerad, eftersom nästan alla presentationer av karaktärsavslöjande har gått utan problem. Under toppen av pandemin presenterade Sakurai till och med karaktären DLC Fighters Pass Vol. 2 från sitt hem, med undertexter i stället för den vanliga engelska voiceoveren och hans vardagsrum fungerar som den tillfälliga bakgrunden istället för hans studio.

Att definiera arvet

Super Smash Bros. Ultimate



(Bildkredit: Nintendo)

Sakurai är en konversationsstartare, även när han inte försöker eller vill vara det. Efter dessa presentationer från hans hem gick tittarna till sociala medier för att tillsammans kamma bilderna av hans vardagsrum efter tips om nästa Smash-karaktär eller någon relevant indikator. När han först avslöjade Banjo-Kazooie som nästa tillskott i listan 2019, uppmuntrade han spelare att spela titelspelet Rare på Xbox, får det att trenda i Japan trots de många utmaningarna som Microsoft hade banbrytande i regionen. Samhällsengagemang har alltid varit kärnan i Super Smash Bros., men när du lägger till genialiteten och kreativiteten hos 'Mr. Sakurai Presents, börjar en fylligare bild ta form som lyfter fram prestationerna av en regissör som helt enkelt inte slutar.

Konststilen med avslöjande trailers som kom att representera Super Smash Bros.s enorma överklagande definierades av seriens fjärde titel som kom till Wii U. Karaktärer som Villager, Wii Fit Trainer och Mega Man hade nu sina egna helt realiserade filmer som berättade sin historia när de gick med i den växande förteckningen över spelbara karaktärer. För första gången någonsin skulle DLC-karaktärer också introduceras till spelet, och detta blev i huvudsak uppkomsten av 'Mr. Sakurai Presents.'

Med den sista Smash Ultimate-fightern som tillkännagavs denna månad, tar serien farväl till en era av obeskrivlig hype och hjärtesorg, med spelare som gläds åt de flesta avslöjanden och delar sin bestörtning med andra. Sakurai har omdefinierat samhällsengagemang med det arbete han har gjort under hela den här franchisens liv. Det inflytande Smash Bros. har haft, och fortsätter att ha, på spelindustrin i stort är ett bevis på hans engagemang för nuvarande spelare och nykomlingar. Det här kapitlet av Super Smash Bros. kan ha stängts, men de otaliga spelarupplevelserna som har kommit för att definiera en generation av spelare kommer att fortsätta till nästa titel.


När Sora ansluter sig till Super Smash Bros. Ultimate-listan har arvet från Nintendos bråkare befästs för alltid. Varför inte klicka dig vidare och se var den landar på vår bästa Switch-spelen lista.