211service.com
I Tetris Effect: Connected hittar Xbox Series X dess Geometry Wars: Retro Evolved
(Bildkredit: Enhance Games)
Det är alltid spelen som riskerar att glida mellan stolarna som kan komma att definiera ett startfönster. Med den ursprungliga Xbox festade Fusion Frenzy tyst i skuggan av Master Chiefs inledande äventyr. På Xbox One var det Peggle 2 som höll sinnena sysselsatta när faneringen av Ryse: Son of Rome tappade sin glans. För PS4 var det Resogun som höll DualShock-lamporna på länge efter att omfattningen av Killzone: Shadow Fall började minska. Det mest kända exemplet är utan tvekan Xbox 360 och Geometry Wars: Retro Evolved – Xbox Live Arcade-klassikern som lätt överbryggar klyftan mellan lanseringsdagen och den slutliga releasen av The Elder Scrolls 4: Oblivion cirka fyra månader senare, och faktiskt längre fram. I Tetris Effect: Connected har Xbox Series X hittat Geometry Wars.
Det vill säga, i Tetris Effect: Connected har Xbox Series X ett spel som är hypnotiskt i sin förmåga att hålla din uppmärksamhet och allomfattande i sin förmåga att fokusera det. Något som går snabbt att ladda in i och lätt att backa ifrån. Ett spel som känns oändligt omspelbart om du skulle behöva det, även om det i slutändan kräver lite mer av din tid än den som du är villig att offra för strävan efter topplista. Dess nya samarbetskonstruerade multiplayer designad på ett sådant sätt att du och ett par kompisar kan utforska verklighetens utkanter och fly tillvarons miasma, tillsammans men åtskilda. Bundet till dess rytmiska action av det dundrande partituren och kinetiska bilderna, förtrollad av en upplevelse lika stram som tiden själv. Som det var 1984 är det som det är än i dag: Alla hejar på Tetriminos.
Slits på plats

(Bildkredit: Enhance Games)
Så mycket som vi skulle älska att vara, som, 'Åh, halkade Infinite? Okej, den mördande lanseringstiteln som måste ha, det är vi!'' skrattar producenten Mark MacDonald och lägger till, 'men vi vet att vi inte är Halo...' Och ändå, när vi satte oss för ett par timmars Xbox Series X multiplayer en kväll förra veckan började jag ärligt talat undra om MacDonald kanske säljer Tetris Effect: Connected lite kort. Jag är inte djärv nog att antyda att Tetris Effect: Connected kan uppta det utrymme som Halo Infinite lämnar, bara att jag kan se att den sväljer lika mycket av min tid som 343:s försenade äventyr kunde ha.
Och du behöver inte ta mitt ord för det heller, eftersom PS4-ägare borde vara bekanta med den genomträngande kraften hos Tetris Effect vid det här laget. Spelet lanserades på konsolen 2018 som ett osannolikt exklusivt; en omformning av det som utan tvekan är det mest populära pusselspelet genom tiderna – en ny uppfinning som ingen bad om. Det råkade också vara enastående, ett verkligt underbart arbete från utvecklarna som ansvarar för Lumines och Rez Infinite. Det här kärnspelet kommer till Xbox Series X och Xbox Series S den 10 november optimerat men i stort sett oförändrat: Synkronicitet som problemlösning stänkte över inte mindre än 30 enspelarscener, allt redo för ett skimrande, utvecklande beat.

(Bildkredit: Enhance Games)
'Vi vill komma in som Geometry Wars eller Resogun, den som du fortsätter spela'
Mark MacDonald, producent
Vad denna nästa generations utgåva är utrustad med är dock en multiplayer-expansion som inte så mycket förändrar spelet utan förbättrar det. Det finns ett 'Score Attack'-läge med låga insatser, som låter två spelare tävla separat för att se vem som kan få högsta poängen – specialbyggd för att locka super chill-poängjagare. Det finns en 'Classic Score Attack'-variant som överensstämmer närmare med 'Pro' Tetris-regler och hämtar mycket inspiration från den ursprungliga inkarnationen av spelet (vilket vill säga, det är riktigt tufft). Det finns Zone Battle, där du och en annan spelare går direkt mot varandra för höga poäng. Vad som är förvånande är att det finns något lugnande i den konkurrenskraftiga karaktären. Du tävlar för att bygga allt mer farliga strukturer innan du skickar dem att krascha in i etern med en perfekt placerad bit, visst, men det är konstigt avkopplande ändå.
Det finns till och med ett samarbetsläge som inte är så vettigt på pappret, 'Connected', där du och två andra vänner samarbetar för att slåss mot en AI-boss, men det fungerar utmärkt i praktiken. En gång i veckan, i vad studion kallar ett fullmåneevenemang, kan en verklig spelare – om de skulle ha riktigt stora Tetriminos – till och med ta plats med AI:n och gå upp mot tre andra spelare samtidigt. Jag har dykt in och ut ur Teris Effect: Connected multiplayer hela veckan och är jag bra på det? Nej inte alls. Men bryr jag mig så mycket? Inte direkt nej. Det har visat sig vara ett välkommet sätt att avsluta min dag. Alla går in i multiplayer-lobbyerna tysta som standard, det finns ett mycket lätt emote-system som lätt ignoreras, och sedan spelar du. Du spelar bara. Så enkelt är det. Jag vet inte med dig, men enkelt är vad jag behöver just nu.
Game Pass hamnar i fokus

(Bildkredit: Enhance Games)
Enhance Games övervägde att lägga till ett flerspelarläge för Tetris Effect första gången. Istället för att sträcka sig för tunt, bestämde den sig för att ta bort Battle Tetris från sina planer och fokuserade på att göra den bästa enspelarupplevelsen som den kunde. 'Vi sa, låt oss fokusera på att göra det här till en oas för en spelare', säger MacDonald, innan han bedrövligt tillägger, 'eftersom världen sög 2018 och det är nästan komiskt att säga det nu. Men det var en stor grej då. Att kunna säga till människor, 'hej, du kan fly den här hemska världen i några minuter'. Jag skrattar och hör mig själv säga det till folk 2018 för helvete . Nu behöver vi det här mer än någonsin.
Det var Tetris Effects Zone-system, som kom samman under de senaste åtta månadernas utveckling tillbaka 2018, som gav laget inspiration till hur det kunde få multiplayer att fungera – och skilja det från andra Tetris-stridssystem, som de som finns i Puyo Puyo Tetris . Men det var Microsoft och Game Pass attraktionskraft som har gjort det möjligt här 2020. 'Game Pass var en väldigt viktig del av detta för oss', fortsätter MacDonald, 'eftersom vi kommer att ha en spelarbas. Vi skulle inte kunna göra ett stort matchmakingspel utan en stor spelarbas och Game Pass garanterar oss en stor spelarbas från dag ett.'
'Det är därför det var vettigt att lansera det här med Microsoft. Jag är ett stort fan av Game Pass, som spelare. Men för oss med ett multiplayer-spel är det enormt. De flesta multiplayer-spel älskar att gå in i Game Pass eftersom de har mikrotransaktioner eller vill sälja DLC till dig, vi har inga av dessa planer. Vi vill bara ha en massa människor som spelar det, för ju fler som spelar det desto bättre kommer matchmakingen att bli. Oavsett hur bra eller dålig du kan vara, ju fler människor du kan hitta som är nära din färdighetsnivå desto bättre kommer det att bli.'

(Bildkredit: Enhance Games)
'Vi skulle inte kunna göra ett stort matchmakingspel utan en stor spelarbas, och Game Pass garanterar oss en stor spelarbas från dag ett'
Mark MacDonald, producent
Game Pass ger inte bara en stor spelarbas, det säkerställer också att spelet är mer lättillgängligt. Om Tetris Effect: ansluten till lansering för $40 för Xbox Series X och Series S skulle det vara fel form för att fylla det gapet i Geometry Wars-storlek. Retro Evolved var inte bara denna mera upplevelse som en generation spelare inte kunde lägga ifrån sig, den hade också ett litet pris och installationsstorlek. Det var en viktig del av dess framgång. Och på sätt och vis kommer samma sak att sägas om Tetris Effect: Connected too.
Xbox Game Pass-prenumeranter behöver inte binda sig till ett köp, bara en nedladdning. Studion håller fortfarande på att lägga sista handen på spelet, men den tror att Tetris Effect: Connected kommer att komma in under 6 GB. Det säkerställer att det går snabbt att installera, något du kan spela medan du väntar på att andra, mycket större spel från ditt bakåtkompatibla bibliotek ska installeras. Den har också ett litet fotavtryck, vilket gör det hypersnabbt att ladda in i spel – omedelbart, till och med om du skulle ladda in det som en del av Quick Resume. Och, naturligtvis, tack vare Game Pass kan det finnas miljontals andra spelare där som väntar på att spela med dig från dag ett. Slå ihop allt detta och Tetris Effect: Connected börjar se ut som den moderna inkarnationen av Geometry Wars. Ett spel som du kommer att kunna dyka in och ut ur utan att tveka, närhelst du känner ett behov av att överlämna dina sinnen till en annan dimension.
Tetris Effect: Connected kommer att lanseras på Xbox Series X, Xbox Series S och PC den 10 november. Den stöder plattformsoberoende multiplayer och kommer även att vara tillgänglig via Game Pass.
Få de bästa Xbox Series X-erbjudandena först!När Xbox Series X-förbeställningarna officiellt går live kommer vi att skicka ett e-postmeddelande till dig med alla de bästa paketen och priserna. Det ursprungliga lagret kan sälja slut snabbt så du vill inte missa det!
Påminn mig Skicka mig information om andra relevanta produkter från Gamesradar och andra Future-märken. Skicka mig information om andra relevanta produkter från tredje part. Ingen spam, vi lovar. Du kan avsluta prenumerationen när som helst och vi kommer aldrig att dela dina uppgifter utan ditt tillstånd.