InFamous: Second Son recension

Fördelar

  • Rolig historia och intressanta karaktärer
  • Presentationen är magnifik
  • Skapande krafter och förmågor

Nackdelar

  • Sidoinnehåll inte välutvecklat
  • Spelet är inte lika 'nästa generation' som det visuella
  • Lite kort för ett spel med öppen värld

Fördelar

  • + Rolig historia och intressanta karaktärer
  • + Presentationen är magnifik
  • + Skapande krafter och förmågor

Nackdelar

  • - Sidoinnehåll inte välutvecklat
  • - Spelet är inte lika 'nästa generation' som det visuella
  • - Lite kort för ett spel med öppen värld
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 38,90 USD hos Amazon 99,99 USD hos Amazon

Varje barn drömmer om att ha superkrafter. Helvete, när jag var fem år gammal stoppade jag en filt på baksidan av min skjorta, stod i dörröppningen till mina föräldrars källare och skrek 'Jag är Stålmannen!' och kastade mig nerför en trappa. Det visade sig att jag inte kunde flyga. Men medan du spelar inFamous: Second Son, en öppen värld som du har tillgång till massor av befogenheter, jag glömde den där resan till akuten - jag kanske inte kunde teleportera eller skjuta magi ur mina händer, men vet du vad? Det kan Delsin Rowe, och när jag skjuter kol in i fiendernas halsar och flyger över Seattles gator, kan jag inte låta bli att le. Second Son gör ett fantastiskt jobb med att få dig att känna dig otroligt kraftfull på unika sätt, även om denna PS4-exklusiva förlitar sig lite för mycket på fyllnadsinnehåll för att fylla sin öppna värld med saker att göra.





Spelets hjälte (eller antihjälte, om du skulle välja att gå den vägen) vet hur coola hans krafter är. InFamous' Delsin Rowe förvandlas snabbt från ett tråkigt 'Åh nej, jag har speciella förmågor, vad betyder det här?' karaktär till en kille som är otroligt nöjd över att kunna spränga rökbomber mot sina fiender. När Rowe reser till Seattle för att ta ställning mot det uppenbart onda Department of Unified Protection, är han fortfarande osäker på vad han ska göra av sin gåva. Men inom kort, korrigerar han snärtigt andra om den politiska inkorrektheten att använda den trångsynta termen 'bioterrorist' när folk gillar honom föredra att kallas 'ledningar'. Hans sinne för humor och personlighet är unik, vilket gör Delsin till en mer relaterbar och sympatisk karaktär.

Men Rowes kvicka uppförande är inte det enda som får honom att sticka ut - hans krafter är lika oortodoxa. Tidigare inFamous-spel gav sina hjältar kontroll över traditionella element, men Delsins förmåga att använda rök är unik. Att kasta rökbomber, dra genom ventiler och skjuta svarta avgaser i fiendens ansikten är konstigt nog tillfredsställande och drar fördel av spelets partikelsystem och högfientlig grafik (som, som du kanske kan gissa, är dumt skön). Krafterna du låser upp i hela inFamous gör att utforska Seattle till en njutning, vilket förstärker den annars så tråkiga handlingen att navigera i staden för att befria DUP-kontrollens gator.



Följ leden

Delsin är en självutnämnd 'Conduit-svamp', vilket betyder att han kan absorbera förmågor från andra superkraftiga individer han möter. Medan de flesta avslöjas organiskt under berättelsen, är en del av ett sidouppdrag som heter 'inFamous Paper Trail', som kommer att dyka upp några veckor efter releasen. Jag kunde bara spela det första uppdraget (eftersom resten inte var tillgängliga), men det fick mig att jaga en Conduit med kraften av... papper. Det kanske låter halt, men det såg riktigt coolt ut, och jag vill desperat suga in dessa krafter för mina egna.

Att sparka ut DUP från Seattle är faktiskt det enda man kan göra mellan att slutföra berättelseuppdrag. Själva handlingen att slåss mot fiender förblir rolig hela tiden, tack vare en stadig ström av nya krafter och uppgraderingar; du kommer ständigt att göra allt för att spränga en fiendebas eller slåss med en grupp Conduit-hatande skurkar. Andra uppdrag innebär att du letar upp och förstör DUP quadrocopter drönare, slåss mot knarklangare, hitta dolda ljudloggar och ... ja, det är ungefär det.



Du gör egentligen aldrig något annorlunda från zon till zon, och även om handlingen att ta ut DUP-kontrollpunkter och jaga ner ljudloggar kanske aldrig blir helt tråkig, förlorar den definitivt sin fräschör ju längre du kommer. Historien i sig är njutbar och oförutsägbar ibland, men även med sidouppdragen är den lite ynklig när den ställs mot andra i genren. Du kan avsluta huvudspelet på drygt 10 timmar, och du kommer enkelt att kunna slutföra varje sidouppdrag och valfria mål på bara några få till.

När krediterna rullar kommer du att saknas, särskilt för att du kommer att bli kär i hur bra spelet ser ut. Oddsen är att du inte kommer att kunna säga att Delsin Rowes huvud består av 60 000 trianglar, och jag tvivlar på att du kommer att räkna de 11 000 individuellt strukturerade askabitarna som fladdrar omkring varje gång han använder sin rökkraft heller. Du kommer dock att kunna beundra hur bra det hela ser ut i rörelse.



Allt är skarpt och tydligt, detaljerat och elegant, vilket ger en nivå av grafisk trohet som inte syns i andra spel. Delsins kläder sträcker sig realistiskt när han rör sig, och neonblåsningarna som elden från hans händer lyser upp de glänsande pölarna på gatorna. De galna klossarna som utgör spelets byggnader ser ut som riktiga klossar.

Sucker Punch har inte återskapat Seattle block för block, men den lyckas fånga atmosfären i den verkliga staden i denna digitala värld. Och även om staden i sig är vacker, fylld med detaljer, skämt och påskägg för den örnögda spelaren (Sly Cooper refererar överallt), känns den konstigt konstgjord. Ja, det är ett videospel, så en viss nivå av det är att förvänta sig, men problemet ligger mest i hur människor reagerar på Delsin.

Nästan direkt är de det heller helt på din sida , eller helt emot dig . När jag satte min prägel genom moraliska val (som upptar det typiska BLATANTT OCH ANMÄRKLIGT ONDA eller EN NORMAL SING EN PERSON KAN GÖRA territorium), var jag dödad för deras lovord - Seattleiterna hade skrikit om mig sedan ögonblicket Jag klev in i staden, så det kändes nästan som att jag var stjärnan i en dokusåpa istället för att faktiskt ha en meningsfull inverkan. Det är så binärt att det ibland nästan känns satiriskt.



Moralens inflytande på spelet är faktiskt mer imponerande och lyckas forma hur du spelar på smarta, organiska sätt. Olika färdigheter låses upp beroende på din spelstil, och du belönas med positiv karma för att försvaga fiender istället för att åka på dödande. Det är gjort på ett vettigt sätt och får dig att tänka två gånger innan du låter Delsin skjuta in en explosion av neonljus i en bil utan anledning... såvida du inte spelar som en ond karaktär, i vilket fall du belönas för hänsynslöst mord . Skillnaderna i spelet är faktiskt ganska betydande, och du kan bli tvungen att slutföra spelet en andra gång för att se hur den andra sidan av moralmyntet ser ut. Det kanske inte fungerar som ett bra alternativ för ytterligare innehåll, men det är bättre än ingenting.

Om du letar efter en nästa generations showpiece för att demonstrera kraften i PlayStation 4, kommer inFamous: Second Son definitivt att göra susen - det ser bra ut, spelar bra och ger dig ett dussintal timmar av staden att utforska. Spelet i sig är inte så revolutionerande, men den fantastiska presentationen och de trevliga karaktärerna garanterar att du kommer att njuta av din resa till Seattle – även om du skulle önska att det fanns mer att göra där.

Ett vackert spel med en handfull intressanta idéer som helt enkelt inte ger dig tillräckligt att göra med dess verktyg. Second Son är ett bra exempel på PS4:ans kraft, och fungerar som ett anständigt stopp tills större och bättre exklusiva spelare dyker upp.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 38,90 USD hos Amazon 99,99 USD hos Amazon

Mer information

GenreHandling
BeskrivningSucker Punchs senaste IP för PS4.
Plattform'PS4'
USA:s censurbetyg'Tonåring'
Storbritanniens censurbetyg''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre