Injustice: Gods Among Us recension

Smashing, brutala beatdowns

Fördelar

  • Otroligt list- och storyläge
  • Smidigt onlinespel
  • Fläktservice gott om

Nackdelar

  • Några skräpposttunga tecken
  • Kontrollerna känns initialt stela
  • Kostymer lider av DLC-overkill

Fördelar

  • +

    Otroligt list- och storyläge





  • +

    Smidigt onlinespel

  • +

    Fläktservice gott om

Nackdelar

  • -

    Några skräpposttunga tecken



  • -

    Kontrollerna känns initialt stela

  • -

    Kostymer lider av DLC-overkill

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 24,56 USD hos Amazon 25,96 USD hos Amazon 30,57 USD hos Amazon

Med Stålmannen finns det alltid den underliggande spänningen: Tänk om han en dag bara knäppte? Vilken typ av förödelse kunde den allsmäktiga Kryptonian orsaka mänskligheten? Du kommer att få uppleva hans skrämmande styrka på egen hand i Injustice: Gods Among Us, den senaste 2.5D-fightern från NetherRealm Studios som ställer DC:s mest ikoniska hjältar och skurkar mot varandra. Det är en av de mest tillgängliga, adrenalinladdade bråkarna som finns, och trots några felsteg kommer Injustice att bli en succé bland fans av både märket och genren.



De 24 hjältar och skurkar som består av Orättvisa förteckning erbjuder fantastisk variation, och hälften av det roliga med att använda dem kommer från hur unika och kraftfulla de alla känns. Den andra halvan ligger i själva intensiteten i attackanimationerna: Varje uppercut och gut punch har en påtaglig kraft, och de bombastiska superattackerna är symbolen för publiktillfredsställelse. Det hela ser fantastiskt ut, tack vare grafik som ger precis rätt balans mellan realism och tecknad färg. Ljud spelar också en stor roll i effekterna av dina attacker - när The Flash gör ett rinnande slag med jordens omkrets som avvecklingen, kommer de krispiga ljudeffekterna och iögonfallande bilder att få dig att känna kraften av slaget.

'...de bombastiska superattackerna är symbolen för publiktillfredsställelse.'

Oavsett din spelstil kommer du att hitta någon att älska i Injustice. Som långa kombos med stor skada? Green Lantern är din kille. Solomon Grundy och Doomsday kommer att glädja de som föredrar brutala blåmärken, medan knepiga spelare kommer att älska Batman och Green Arrow. Något obskyra pugilists som Ares och Killer Frost kanske inte är känd som Shazam eller Wonder Woman, men de är inte mindre roliga att slå ansikten med. Allt handlar inte heller om din favoritbråkare – miljön kan ha nästan lika stor inverkan på en kamp som de utvalda kombattanterna. Detta beror på interagerbara saker, som låter dig använda landskapet som ett vapen, och filmiska scenövergångar som är superhjältens motsvarighet till en höftkrossande tumlande nerför trappan. Detta fokus på scenen som en avgörande faktor är uppfriskande annorlunda och lätt att förstå - det tar inte mer än några matcher för att fastställa var de interagerbara objekten finns och hur man undviker dem när de används mot dig. Som sagt, du kan alltid inaktivera dem om du föredrar att hålla dig till grunderna.



Varje fighter görs desto mer unik av sin egenskap, en karaktärsspecifik förmåga som helt kan förändra deras strategi eller helt enkelt förbättra den. Jokers pareringsdrag är en stor faktor för att spela honom ordentligt, medan andra som Aquamans vattensköld helt enkelt minskar risken att gå till offensiven. De aktiveras alla med en enkel knapptryckning - i själva verket är enkelhet en av Injustices starka sidor när det kommer till kontroller. Istället för Mortal Kombats layout med två slag och två sparkar, använder Injustice den lättfattliga uppsättningen av lätta, medelstora och tunga attacker plus en egenskap. Block-knappen har tagits bort helt, medan speciella rörelseingångar och kombinationstider är mer förlåtande än ditt typiska fightingspel. Ett nytt satsningsdrag för engångsbruk ger en fantastisk utjämnare för nära matcher, även om det är mindre spännande att spela på bitar av din supermeter när motståndaren tydligt kan bjuda över dig.

'Oavsett din spelstil kommer du att hitta någon att älska i Injustice.'



Att ge varje fighter sitt eget utmärkande drag gör att alla känner sig varierade; Nackdelen är att du måste göra lite läxor om vilka karaktärer som kan göra vad innan du vet vad du står inför. Men när dessa egenskaper främjar en irriterande spelstil kan det vara ett problem. När det kommer till zonindelning på långa avstånd är Deathstroke kung, med Superman, Black Adam och Harley Quinn som potentiella skyldiga till projektilspamning. Dessa fighters har alla rörelser som gör att de briljerar med att slå dig på långt håll – men det hotar nästan att förstöra spelet för dig om du är utlämnad till en oändlig ström av vapeneld eller laserstrålar. Att se en skicklig Deathstroke är tråkigt; att spela mot en är helt upprörande. Med övning kommer du att hitta sätt att komma in på dessa spam-centrerade försvar, men att behöva möta dem kan få dig att ge upp spelet helt.

Naturligtvis kommer den här typen av frustrationer bara att uppstå under flerspelaraffärer. När det gäller singelspelaren erbjuder Injustice massor av alternativ. Stjärnan i programmet är spelets berättelseläge, en gripande kampanj som erbjuder en bra förklaring till varför hjältar slår varandra till en massa, och varför Jokern inte dör av att ta ett hagl av kulor i ansiktet. Det är spännande från början till slut, det känns som en episk crossover-serie som kommer till liv eller en Justice League-film. Sömlösa övergångar mellan mellansekvenser och knytnävsslagsmål gör det till en fängslande 3- till 5-timmars spänningsresa - och även om du blåser igenom kampanjen i ett maratonpass kommer du att gå därifrån nöjd.

'Stjärnan i programmet är spelets berättelseläge...'

När du har slutfört berättelseläget är dina andra soloalternativ några typiska stridsstegar i arkadstil eller några charmiga (men i slutändan överflödiga) minispel i S.T.A.R. Labs. Din tid skulle spenderas bättre på att testa din förmåga mot andra spelare, antingen genom vardagsrumsdueller eller Injustices utmärkta onlineupplevelse. Den pålitliga nätkoden håller fördröjningen på ett minimum, och onlineteatervyn låter dig växla mellan att titta på en match och inspektera andra spelare i lobbyn utan krångel (något som borde vara standarden för alla framtida fighters).

Trots alla dess imponerande bilder och trevliga onlinespel känns vissa områden av Injustice som att de släpar efter den samtida konkurrensen. Kontrollerna förblir trogna Mortal Kombats företablerade fysik, kanske till ett fel - de fasta hoppvinklarna, styva streckavstånden och den allmänna tyngden hos karaktärerna kan kännas lite klumpig jämfört med andra 2D-fighters. När du väl har acklimatiserat dig till kontrollerna är de utan tvekan solida, men att komma till den punkten kan ta några timmars träning.

'När du har acklimatiserat dig till kontrollerna är de utan tvekan solida, men att komma till den punkten kan ta några timmars träning.'

Injustice tar också alternativa kostymer ett steg längre förbi det typiska palettbytet genom att ge några kostymer sina egna intro och segeranimationer. Men många outfits har hänvisats till förbeställningsbonusar, medan andra, som den eftertraktade Yellow Lantern-outfiten, delas ut till synes slumpmässigt när du höjer din profil. Det är nedslående att se en söt alternativ kostym på nätet, bara för att inse att du förmodligen inte kommer att få chansen att ta på dig de där snygga strumpbyxorna någon gång snart.

Allt som allt, Injustice är ett licensierat fightingspel som gjorts på rätt sätt, som säkerligen kommer att glädja fans av varumärket och genren. Dess tillgänglighet låter casual gamers eller inbitna serieläsare roa sig, samtidigt som de behåller allt djup som fighterentusiaster längtar efter. Om du någonsin har velat bevittna Batman och Stålmannen slå ut det i en brutal uppgörelse, finns det ingen bättre tid än nu.

Detta spel recenserades på Xbox 360.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 24,56 USD hos Amazon 25,96 USD hos Amazon 30,57 USD hos Amazon

Mer information

GenreStridande
BeskrivningInjustice: Gods Among Us, som utspelar sig i en värld där gränserna mellan gott och ont är suddiga, har ett stort antal spelbara favoritikoner från DC Comics att slåss i episka strider.
Plattform'PS4', 'Xbox 360', 'PS3', 'Wii U'
USA:s censurbetyg'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
Storbritanniens censurbetyg'','','',''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre