Just Cause 3 recension

Vår dom

Ett kaotiskt actionspel, tragiskt sviket av upprepning och stoppning. Det finns kul att få, men allt för lite variation i sin enorma öppna värld.





Fördelar

  • Skön
  • varierad miljö
  • Bra verktyg för förstörelse och korsning
  • Explosionerna ser fantastiska ut

Nackdelar

  • För mycket upprepning av mål
  • Grundläggande funktioner gömda bakom upplåsningssystemet
  • En övertro på vapenspel

GamesRadar+ Bedömning

Ett kaotiskt actionspel, tragiskt sviket av upprepning och stoppning. Det finns kul att få, men allt för lite variation i sin enorma öppna värld.

Fördelar

  • + Skön
  • + varierad miljö
  • + Bra verktyg för förstörelse och korsning
  • + Explosionerna ser fantastiska ut

Nackdelar

  • - För mycket upprepning av mål
  • - Grundläggande funktioner dolda bakom upplåsningssystemet
  • - En övertro på vapenspel
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 12,48 USD hos Amazon $12,66 på Walmart $17,76 hos Amazon

Just Cause 3 är som bäst när du rollspelar en sorts jazzsociopat. Att flyga ett plan in i en silo av bränsletankar, tjudra bilar till en bro och spränga den, med modifierade C4-boosters på civila. Det blir levande i dessa ögonblick, när du fladdrar mellan våldsamma, explosiva handlingar – en rebell utan orsak, rättvist eller inte. Just Cause 3:s problem är att alla dess omgivande system förringar denna anarkiska kärna. Det finns kul att ha när du väl har frigjort dig från de snåla upplåsningarna, behovet av att befria oändliga provinser och den obevekliga milisen. Spelet predikar kaos, men håller dig hela tiden tillbaka med regler och restriktioner.

Återigen spelar du Rico Rodriguez – före detta CIA-agent och en specialist på regimförändringar. Rico har återvänt till sitt hemland, den fiktiva ön Medici, där han planerar att störta diktatorn Di Ravello och hans militär, DRM (se vad de gjorde där?). Om du har spelat Just Cause 2 kommer du att vara bekant med Ricos modus operandi. Om inte, här är ett tips: explosioner. Rico måste förstöra de röda och vita föremålen som anger Di Ravellos infrastruktur. Militärbaser är fyllda med satelliter, elektriska transformatorstationer, bränsletankar och så vidare. Städer och byar innehåller propagandahögtalare, skyltar och statyer. Rensa en uppgörelse av alla dessa saker, och du befriar den för motståndet.



Sedan gör du det igen. Och igen. Till skillnad från i Just Cause 2 är uppdragets framsteg endast löst knutna till befrielse. Det finns inget incitament för förstörelse i fri form; snarare ligger ansvaret nu på strukturerad upprepning. Kartan är indelad i provinser, var och en innehåller ett antal bosättningar. Du måste befria varje bosättning i en provins för att fånga den, och sedan göra det igen många gånger om. Det dröjer inte länge innan Just Cause 3:s karta – ett stort utrymme på 400 kvadratkilometer – känns som en syssla som ska slutföras. Jag ser inte längre explosionerna. Istället är varje förstört föremål en mental bock bredvid den gigantiska checklistan som jag jobbar mig igenom.

Lösningen kan man tycka är att strunta i befrielseaspekten och njuta av sandlådan. Men spelet tvingar din hand genom att begränsa de bästa versionerna av dess mest underhållande leksaker. Det finns några lysande verktyg i Ricos arsenal – det mest mångsidiga är hans tjuder. Det är möjligt att koppla ihop två objekt och sedan dra tillbaka detta tjuder för att dra ihop dem. Tjuda en fiende till ett tak, och du kan använda denna indragning för att kasta honom i luften. Fäst en explosiv tunna till en bränsletank, så kan du spara en C4-laddning.



Världen är en scen

Medici är ett vackert, varierat utrymme, men känns konstigt iscensatt och sterilt. De föremål som Rico måste förstöra har inget verktyg i spelet. Jämför med Metal Gear Solid 5, där beslutet att förstöra en parabolantenn har en uttalad, dramatisk effekt på spelets system. I Just Cause 3 har en parabolantenn ingen funktion – det är ett set förband som du måste förstöra. Dessutom kan Rico inte på ett meningsfullt sätt interagera med världen. Vad du än hittar blir resultatet bara allt fler explosioner.

Inte för att du behöver: C4 är obegränsat nu, även om du till en början bara kan ladda tre laddningar samtidigt. Det här är ett bra tillägg som till viss del minskar den mödosamma processen att utjämna en militärbas, men att få ut det mesta av dessa verktyg kräver att man använder ett uppgraderingssystem som minskar Ricos förmågor på några viktiga sätt. Uppgraderingar – kallade 'mods' – kan låsas upp med Gears, som tjänas in genom att klara utmaningarna som dyker upp nära en befriad bostadsort. Varje mod är kategoriserad och kan bara låsas upp genom att klara utmaningar i den kategorin. Bilmoddar, till exempel, kan bara aktiveras med Gears intjänade genom bilutmaningar.



De bästa moddarna fungerar som intressanta situationsbetonade extrafunktioner som kan aktiveras eller inaktiveras efter behov. Man markerar vilken fordonsmodell som helst som inte tidigare har levererats till verkstad, vilket gör det lättare att utöka de tillgängliga alternativen att ringa in via leveransavbrott. En annan förvandlar din C4 till en raketbooster – kul när du bråkar, men mindre användbar när du rensar en bosättning.

För många moddar är dock livskvalitetsuppgraderingar som enbart tjänar till att utfylla systemet. Du är tvungen att låsa upp fler samtidiga C4 och tjuder, möjligheten att bära mer än en av beacons som används för att kalla in leveransfall, och till och med möjligheten att sikta neråt. Vissa av dessa är upplåsningar på hög nivå, vilket kräver att du frigör flera bosättningar och upprepar samma handfull utmaningstyper.



Ibland, under hela kampanjen, blir du ombedd att befria flera provinser innan du kan fortsätta – återigen ökar känslan av grind. Kampanjen i sig är rolig nog, om än tonmässigt inkonsekvent. Det pendlar vilt mellan komedi och patos, och hittar aldrig riktigt en lätt balans. När det gäller mål ger det dock en välkommen känsla av författarskap till striderna; något som ofta saknas under de till synes oändliga vågorna som trakasserar dig under befrielsen av en militärbas. Det finns dock en övertro på eskortuppdrag, vilket kan leda till många frustrerande misslyckanden.

För att vara tydlig, det finns fortfarande många sätt att engagera sig i Just Cause 3 – många av dem är väl lämpade för korta skurar av våldsam action. Ring in en militärhelikopter så kan du regna ner förstörelse. Hitta en tank så kan du slå dig igenom en bas och spränga saker i luften med vild övergivenhet. Med ett öga för improvisation finns det alltid intressanta alternativ. Tyvärr är Di Ravellos armé lite för effektiv. Spelet kan kännas som att det straffar dig för experimenterande – förekomsten av luftvärnsvapen och den stora storleken på DRM:s svar gör att det blir en utmattande kamp, ​​särskilt senare i spelet när mer tungt bepansrade soldater introduceras. Ofta är den mest effektiva lösningen vapen – som alla är lite fotgängare med tanke på den enfaldighet som genomsyrar så mycket av spelet.

Just Cause 3 är en besvikelse eftersom dess individuella element kunde ha satts mot något så mycket bättre. Traversering på kort räckvidd känns bra – vingdräkten, fallskärmen och gripkroken kombineras för att göra navigeringen i Medici-terrängen till en fröjd. Det är mindre lönsamt över långa avstånd, och därför känns det begränsade lagret av snabba bloss och sjöljus onödigt begränsat.

Just Cause 3 känns mindre än summan av dess delar. Visst finns det kul att ha, men det är inbäddat i en struktur som är fylld av frustration och, värst av allt, tristess. Den erbjuder 400 kvadratkilometer av världen att befria, men ger inte tillräckligt med variation för att hålla saker intressanta för ens en bråkdel av det utrymmet. Det som återstår är mycket stil, men väldigt lite substans.

Detta spel recenserades på PC.

Square Enix Just Cause 3 (PS4) PS4-erbjudanden 288 Amazon kundrecensioner 7 tillgängliga erbjudanden Walmart 19,99 USD $12,66 Se Amazon främsta 21,90 USD $17,76 Se Walmart 18,99 USD Se Walmart 18,99 USD Se Lågt lager Visa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna Domen 3

3 av 5

Just Cause 3

Ett kaotiskt actionspel, tragiskt sviket av upprepning och stoppning. Det finns kul att ha, men allt för lite variation i sin enorma öppna värld.

Mer information

GenreHandling
BeskrivningRico Rodriguez kämpar tillbaka till handling med den här tredje delen i serien.
FranchisenamnBara för att
Storbritanniens franchisenamnBara för att
Plattform'PS4', 'PC', 'Xbox One'
USA:s censurbetyg'Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending'
Storbritanniens censurbetyg'','',''
Mindre