Kid Icarus: Uprising recension

Folk har väntat mer än två decennier på Pit, var det värt det?

Fördelar

  • Underbara bilder som omfattar stereoskopisk 3D
  • Unikt roliga kontroller som fungerar utmärkt
  • Ett lustigt lokaliserat manus

Nackdelar

  • Kontrollerna är till en början svåra att förstå
  • Några av de mycket svåra kraven för att låsa upp extramaterial
  • Den utmanande sökningen för att hitta det perfekta vapnet

Fördelar

  • + Underbara bilder som omfattar stereoskopisk 3D
  • + Unikt roliga kontroller som fungerar utmärkt
  • + Ett lustigt lokaliserat manus

Nackdelar

  • - Kontrollerna är till en början svåra att förstå
  • - Några av de mycket svåra kraven för att låsa upp extramaterial
  • - Den utmanande sökningen för att hitta det perfekta vapnet
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 79,99 USD hos Amazon 123,10 USD på Walmart 139,99 USD hos Amazon





Förväntningar före utgivningen är svåra för något spel att leva upp till, än mindre att övervinna. Det är svårt nog för en uppföljare som spelare har väntat på i åratal; tänk bara hur tufft det skulle vara om spelare väntade i årtionden. Kid Icarus: Uprising är 3DS-återupplivandet av en serie Nintendo-fans har ropat efter sedan Game Boy-uppföljaren 1991. Lyckligtvis har den uppfyllt de enorma förväntningarna.

Uprising tar fart 25 år efter NES-originalet, med den bevingade hjälten Pit som försvarar mänskligheten från underjordens horder. Pit följer Palutenas ledning, den vänliga ljusets gudinna, för att slåss mot den nyfödda Medusa och en armé fylld med många av samma fiender från originalet. Det finns en tröstande nostalgi över det hela, men berättelsen är fylld med vändningar. Bekantskap ersätts med en rolig oförutsägbarhet, eftersom vi aldrig var säkra på var inställningen skulle flyttas till nästa i den förvånansvärt rejäla kampanjen.

Varje steg i de över 20 kapitlen i spelet kommer i tre delar: flygning, utforskning till fots och bossstrider. Spelblandningarna kompletterar berättelsens skiftande fokus, och var och en har sina styrkor, vissa är starkare än andra. Och det beror till stor del på ett enhetligt kontrollschema som från början kan kännas konstigt, men som vi kom att anamma.



Praktiskt taget varje kapitel börjar med en automatisk rullande flygsteg som frammanar högtflygande klassiker som Star Fox och Space Harrier. Beslutet att styra målkorset med pekskärmen känns lite konstigt till en början, men du anpassar dig till det, och Pits rörelser och avfyrning känns naturliga vid första spelet. Du kan prova några alternativa kontrollinställningar, men standardalternativet fungerar i slutändan bäst.

De flygande etapperna varar i fem minuter vardera, och delvis tack vare spelets autoscrollingkaraktär är dessa de mest visuellt fantastiska delarna. Dessutom blomstrar det grafiska och rikt designade inställningarna i Uprising som ett skyltfönster för systemets 3D-effekter och förstärker nöjesfaktorn. Flygdelarna på varje nivå är unikt roliga och trots linjäriteten finns det skyhögt reprisvärde.

Flygkontrollerna är lätta att förstå, men samma input kändes till en början onaturlig för utforskning till fots. Att kartlägga kameran och hårkorset till något så krångligt som en penna kommer aldrig att kännas helt normalt när man försöker korsa en fängelsehåla, men vi vände oss snabbt nog efter de första etapperna. I slutet av spelet känns det helt naturligt att spränga bort fiender och utforska varje steg med pekskärmen. Även om du behöver lite tid för att anpassa dig till den nyanserade mekaniken, är de flesta av fotnivåerna expertdesignade för att minimera din tid som ägnas åt att slåss mot kontrollerna. De olika rummen och inställningen kräver inte mycket precision, medan en majoritet av den begränsade plattformen gjordes avsiktligt enkel för att komplettera de udda kontrollerna.



Spelet till fots fungerar ännu bättre i bossstriderna, eftersom den knepiga kameran sällan påverkar den cirkulära arenan där du möter nivåns högsta nemesis. Varje sista möte implementeras på ett skickligt sätt på scenen och känns markant annorlunda än föregående scenen, med en variation som ytterligare matar in Uprisings djupa omspelbarhet. Oavsett om det är draken Hewdraw, den brinnande Twinbellows eller inkräktare från rymden, ger varje bosskamp en storslagen final.

Mer än något annat kommer Kid Icarus: Uprisings täta reprisvärde från dess uppfinningsrika inställning till svårighetsgrad. Du kan inte förlora på Uprising, men du kommer aldrig att vinna all ära om du inte ökar intensiteten. Du satsar hjärter (valutan i spelet) i början av varje kapitel, och riskerar mer baserat på hur högt du sätter ribban. Ju mer intensiv scenen är, desto fler fiender och föremål dyker upp, och skulle du vackla och dö, slår spelet ner intensiteten några snäpp tills du kan avsluta scenen (om du hellre vill starta om från början med samma svårighet som du burk). Det gör spelet utmanande utan att vara för straffande, och tillför verkligt värde till hjärtan i spelet.



DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 79,99 USD hos Amazon 123,10 USD på Walmart 139,99 USD hos Amazon

Mer information

GenreHandling
BeskrivningKultserien NES återvänder efter 20 år i en märklig shooter/actionhybrid. Kontrollerna är inte perfekta, men det är ett av de bästa (och mest omspelbara) spelen på 3DS.
Plattform'3DS'
USA:s censurbetyg'Alla 10+'
Storbritanniens censurbetyg''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre