L.A. Noire recension

Varför springer de alltid?

Fördelar

  • Fascinerande berättelse och karaktärer
  • Handlingen är relativt enkel
  • men mycket roligt
  • Utredning är förvånansvärt beroendeframkallande

Nackdelar

  • Enstaka synhicka
  • Några för många tailing-uppdrag
  • Ingen mullrande feedback när du blir skjuten

Fördelar

  • +

    Fascinerande berättelse och karaktärer





  • +

    Handlingen är relativt enkel

  • +

    men mycket roligt

  • +

    Utredning är förvånansvärt beroendeframkallande



Nackdelar

  • -

    Enstaka synhicka

  • -

    Några för många tailing-uppdrag

  • -

    Ingen mullrande feedback när du blir skjuten



Det finns två saker du behöver veta när du går in i L.A. Noire, och den första är att detta inte bara är en Grand Theft Auto från 1940-talet. Ja, den innehåller mycket körning och fotografering i en öppen värld, men det är det verklig fokus ligger på utredning. Och även om du förmodligen redan är medveten om dess detektiv-sim-aspekter, kanske du blir förvånad över att lära dig att du faktiskt kommer att spendera mycket mer tid på att leta igenom brottsplatser och förhöra misstänkta än att jaga dem och/eller skjuta ihjäl dem.

För det andra drar Noire väldigt få slag. Berättelsen om Cole Phelps, en ambitiös ung detektiv och krigshjälte som jobbar sig upp i LAPD:s led, den gräver ner sig i 1940-talets Hollywoods förslappade, ofta störande underliv. Som i till synes alla verk av LA-uppsättning noir fiction, finns det en avloppsbrunn av våld och korruption som lurar precis under den soliga glamouren, och Coles jobb är att vada in i det dagligen, komma i frekvent kontakt med läskiga våldtäktsmän, hustrumisshandlade berusade, sörjande familjer och åtminstone några misshandlade, nakna och/eller brända lik.



Innehållet är inte mycket mer grafiskt än ditt genomsnittliga tv-polisdrama (förutom enstaka nakenhet), men det är tungt ämne för ett spel, och Noire spelar det förvånansvärt rakt, med väldigt lite av den snett humor som kännetecknar de flesta Rockstar-släpp .

Förutsatt att de två första styckena inte skrämde dig – eller ännu bättre, att de väckte ditt intresse – är oddsen att du kommer att älska L.A. Noire. Genom att sammanföra aspekter från GTA, Ace Attorney-spelen och de kombinerade verken av James Ellroy, Raymond Chandler och alla film noir-regissörer någonsin, känns Noire som den första riktigt kompletta detektivsim vi någonsin har spelat.



Det är också det mest övertygande. När det utspelar sig i 21 separata fall väver Noire fascinerande berättelser om gangsters, seriemördare, korrupta läkare och en stulen försändelse av arméklassat morfin – och även om de alla verkar separata, går de gradvis samman för att skapa en större, övergripande berättelse som är inte helt uppenbart förrän i slutet. Allt detta utförs med fantastiskt skådespeleri, som – tack vare den revolutionerande ansiktsfångningstekniken som används i Noire – på en gång är djupt övertygande och svagt kusligt.

I centrum av det hela är Cole: strapatsrik, utbildad och till synes humorlös, han är ute efter att få citat och göra sig ett namn – och till en början framstår han som en slags robotdöd. Det förändras dock med tiden, och – delvis tack vare andra världskrigets flashback-sekvenser som utspelar sig mellan fallen – kommer du gradvis att lära dig att han är mycket mer komplicerad än vad han verkar. Medan du väntar på att han ska växa på dig kommer du att få massor av personlighet från hans fem partner, som förändras för varje skrivbord som Cole arbetar på under spelets gång.

Vissa är vänliga, några är knasiga och några är fullständiga jävlar, men en av dem kommer att följa Cole hela tiden för att ge tips, löpkommentarer, eldstöd och (om du inte känner för att köra) förmågan att snabbt resa till någon punkt på den enorma kartan. (De kan dock också komma i vägen, så försök att inte vandra in i några trånga återvändsgränder, annars kan du fastna.)

Så hur spelar det?

Oavsett vilket skrivbord du sitter på, involverar de flesta fall sex grundläggande typer av spel: utredning, förhör, löpning, slåss, körning och skjutning. Under utredningssekvenser blir du lös på en brottsplats (eller annan plats av intresse) och vandrar runt och letar efter ledtrådar, som kan sträcka sig från till synes obetydliga dokument till ohyggliga sår på ett lik. Det räcker ofta inte att bara hitta dem heller, och du måste ofta öppna ett föremål eller flytta runt det lite för att dess betydelse ska bli tydlig.

För att göra detta mindre skrämmande finns det en hjälpfunktion som vibrerar kontrollern och spelar en pianoton när du är nära en ledtråd. Även om assisten är rolig, tenderar den också att förvandla undersökningar till anfall av planlöst vandrande på jakt efter nästa buzz, så att de som hellre vill använda sina faktiska observationsförmåga kan stänga av funktionen. (Oavsett vilket, undersökningsmusik kommer att spelas tills alla ledtrådar hittas, även om du kan stänga av det också.)

Ledtrådarna du hittar är sedan avgörande i förhörsfasen, under vilken du kommer att använda Coles anteckningsbok (som fungerar misstänkt som en handdator) för att ställa frågor till vittnen och misstänkta. Det är också här Noires imponerande teknik för ansiktsfångning kommer in i bilden, eftersom du då måste titta på deras uttryck för att se om de döljer något.


Ovan: Ett av dessa alternativ är det rätta svaret på hans uttalande – de andra två kommer att få dig att misslyckas med frågan

Medan ansiktsfångningen möjliggör ett helt spektrum av mänskliga uttryck, behöver du inte oroa dig för att skådespelarna är för subtila; om de talar sanning, kommer de vanligtvis att stirra orubbligt in i Coles ögon, medan de flesta lögnare ser skiftande och nervösa ut. Då är frågan inte om de ljuger, det är om du har en aning om att bevisar de ljuger – och om du inte är säker, om det kanske är ett bättre alternativ att välja tvivel.

Tänk på det som press/anklagelsesystemet från Phoenix Wright, förutom att du bara får en chans att korrekt bedöma varje svar (såvida du inte spelar om fallet, förstås). Få för många fel, och du kommer fortfarande att slutföra ärendet framgångsrikt – tack vare förgrenade utfall hittar spelet alltid ett sätt, oavsett om det är genom att introducera ett vittne i sista minuten eller omdirigera dig tillbaka till någon ledtråd du missat – men du Kommer troligen att bli utskälld av din kapten för inkompetens.

Det är därför bra att du kan dra nytta av en pool med upp till fem intuitionspoäng, som delas ut för att lösa mindre fall och/eller höja Coles ranking (som också ger nya kläder och tillgång till unika fordon). Spendera en intuitionspoäng så kan du eliminera ett felaktigt svar under förhör (liksom de flesta av de felaktiga bevisen för att backa upp en lögnanklagelse), eller gå online för att se hur andra spelare har svarat på frågan. Det är också möjligt att avslöja alla ledtrådar på en brottsplats, om du blir stum under en utredning.

Mer information

GenreHandling
BeskrivningL.A. Noire är en häpnadsväckande teknisk prestation, som erbjuder en fantastiskt detaljerad öppen värld, en enormt fängslande historia, varierat spelupplägg och några av de bästa skådespelarprestationerna som någonsin dykt upp i ett spel. Mer imponerande är att alla dess delar fungerar tillsammans vackert och skapar ett oerhört roligt äventyr som är värt att spela om minst en gång.
Plattform'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
USA:s censurbetyg'Mogen', 'Mogen', 'Mogen'
Storbritanniens censurbetyg'18+','18+','18+'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre