Legend of Zelda: Skyward Sword HD recension: 'Ett av de mest missförstådda spelen i serien får en andra chans'

(Bild: Nintendo)

Vår dom

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD är ett äventyr värt att ta, en chans att omvärdera ett av de största och mest experimentella spelen i seriens historia.





Fördelar

  • Spelar fantastiskt med standardkontroller
  • Otrolig fängelsehålsdesign
  • Uppfinnande bossstrider

Nackdelar

  • Problem med pacing och stoppning
  • Kameran kan vara petig
  • Vissa element har åldrats dåligt

GamesRadar+ Bedömning

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD är ett äventyr värt att ta, en chans att omvärdera ett av de största och mest experimentella spelen i seriens historia.

Fördelar

  • +

    Spelar fantastiskt med standardkontroller

  • +

    Otrolig fängelsehålsdesign



  • +

    Uppfinnande bossstrider

Nackdelar

  • -

    Problem med pacing och stoppning

  • -

    Kameran kan vara petig



  • -

    Vissa element har åldrats dåligt

Link tillbringar större delen av The Legend of Zelda: Skyward Sword HD och ser lite löjlig ut. Sprintande andlöst från en vidsträckt bosättning till nästa, gudinnans svärd hålls obekvämt högt av en förlängd arm som vägrar att sänka sig. Det är en visuell distraktion, en född ur Nintendos beslut att lägga rörelsekontroller åt sidan i denna Switch-remaster. Även om det betyder att Link liknar ett barn som uttryckligen varnas för att aldrig springa med sax, och ändå gör det i glatt trots, är det bara ett litet pris att betala för exakt input och handling.

När detta ambitiösa äventyr först lanserades för Nintendo Wii 2011, lovades vi ett experiment i teatraliteten. GameCubes Wind Waker och Twilight Princess låter oss berätta storslagna äventyr som om vi bläddrade igenom dem i en målerisk bilderbok, men Skyward Sword skulle låta oss leva denna resa för oss själva. Wii-fjärrkontrollen registrerade varje snärt med handleden och MotionPlus skulle översätta det till nyanserad action – spelskådespeleri som vi aldrig upplevt det förut. Resultaten var splittrande. Nintendo kan ha gett oss en scen att uppträda på, men tekniken var inte redo att förverkliga sin vision.



Skyward Sword HD

(Bildkredit: Nintendo)

Ett decennium senare känns Legend of Zelda: Skyward Sword äntligen mellan fingertopparna. Nintendo borde kanske aldrig ha tillåtit frihet att väga tyngre än funktion, även om det är en lättare balans att hitta med lite tid och perspektiv. Skyward Sword är verkligen mindre teatralisk i sin HD-inkarnation, även om det inte är mindre experimentellt. Där vilda svep med handen en gång grovt översattes till diagonala, horisontella och vertikala attacker, reflekterade tillbaka mot dig med bara 30 fps och 420p, tillåter Skyward Sword HD blivande Heroes of Time att utöva en större grad av kontroll över sina svingningar.



Svärdsstreck kan mappas till höger tumspak – nio interaktionspunkter återgivna med stabila 60 fps. Det är förvånande hur bra denna ingång fungerar nu också, med tanke på hur viktiga rörelsekontroller var för de grundläggande designprinciperna för originalet; The Legend of Zelda bevarar vanligtvis sin handling bakom en enda knapp, men Skyward Sword HD gör små precisionspussel av alla sina möten. En Chuchu måste dissekeras metodiskt för att hindra den från att reformeras. Att attackera en Deku Baba kräver kirurgiska skärningar över flera axlar för att dela dess galna maw i två delar. Lizalfos måste manövreras noggrant om du vill få en träff utanför deras skiftande försvar. Dessa principer finns kvar i Skyward Sword HD, även om strid känns mer givande nu när du med säkerhet och tillförlitlighet kan utföra attacker utan att tekniska begränsningar kommer i vägen för en bra tid.

Ta kontroll

Skyward Sword HD

(Bildkredit: Nintendo)

NYCKELINFORMATION

Skyward Sword HD

(Bildkredit: Nintendo)

Releasedatum: 16 juli 2021
Plattform: Nintendo Switch
Utvecklare / utgivare: Nintendo

Genom att ta bort det panikslagna klagan från Wii-fjärrkontrollen från förfarandet frigör Skyward Sword HD dig att ta itu med den verkliga omfattningen av Links rörelser. Breath of the Wild kan utan tvekan ha lagt ett större fokus på strid än någon Legend of Zelda före den, men det är något med den experimentella karaktären hos Skyward Sword HD:s svärdskap som verkligen ger resonans – särskilt när du tar hänsyn till några av spelets verkligt fantastiska bossstrider . Intressant nog känns det som att Link blir mer skicklig som en hjälte ju längre du investerar i upplevelsen, inte för att han får tillgång till nya drag, utan på grund av din förmåga att bättre läsa fiendens försvar och svara på dem därefter.

Det är synd att denna luft av ökad smidighet och kompetens inte sträcker sig till andra system. Skyward Sword var en radikal avgång på många sätt och några av dess element har åldrats bättre än andra som ett resultat. Uthållighetsstången som styr sprint, klättring och rusning känns onödigt restriktiv genomgående, särskilt som det inte finns något riktigt sätt att förbättra den, vilket gör att utforskning känns mer jobbigt ju längre du går in i äventyret. Det är ingen överraskning att Nintendo förfinade detta system helt och hållet, och den annars så slentrianmässiga segelduken, för Breath of the Wild.

I handhållet läge är kameran också en stridspunkt. Free-aim har introducerats och mappats till L+höger-thumbstick men det känns krångligt att använda i praktiken, särskilt i strid. Det betyder att du är tillbaka till att använda kameran som vi gjorde 2011 och retar Link i den riktning du vill att han ska möta innan du gör konstanta kamerajusteringar med ZL – det är kostnaden för att ha svärdet mappat till en tumsticka. Obegränsad free-aim är tillgänglig, och underbar, om du skulle ta bort JoyCons, men grunderna för rörelsekontroll har inte förbättrats tillräckligt för att göra avvägningen värt det.

Tack och lov är navigering i gränssnittet också mycket bekvämare i denna remaster. Där att manövrera genom menyer, välja dialogalternativ, rota i äventyrspåsar eller använda föremål en gång skulle ha belastat din arm ytterligare, hanteras det nu med käppar och knappar. Projektilvapen – som bågen eller skalbaggen – kan användas med gyroskopsikte även om detta kan stängas av i menyn, vilket gör en del av den exakta, tidskänsliga siktningen som krävs av slutspelets fängelsehålor lite lättare att hantera. Några av de snygga knep som Skyward Sword drog tillbaka 2011 finns fortfarande i den här iterationen, som din förmåga att kasta bomber över huvudet eller under armarna, vilket du nu kan göra med exakta rörelser av pinnarna och utan rädsla för att kasta ut ryggen - Skyward Svärd är inte det enda som är 10 år äldre nu.

Trosprång

Skyward Sword HD

(Bildkredit: Nintendo)

Om det finns något element i Skyward Sword som är mest i behov av omvärdering, så är det äventyrets struktur. Kritik som fanns 2011 är naturligtvis fortfarande relevant idag: Skyward Sword har problem med tempot, som man kan förvänta sig av ett spel som pressar 35 timmar (och det är utan att ta hänsyn till jakten på samlarobjekt, sidouppdrag och att hitta resurser för uppgraderingar som är lika värdelösa idag som de var då). Men Skyward Sword träffar annorlunda 2021, efter den öppna naturen i Breath of the Wild.

Du skulle kunna kalla Skyward Sword HD det mest linjära av 3D Zelda-spelen, men kanske en mer passande term skulle vara 'författad'. Precis som Gudinnan skisserade vägen för Links äventyr för ett årtusende sedan, har Nintendo sett till att alla spelare kommer att uppleva topparna och dalarna i denna berg-och-dalbana tillsammans. Det är sällsynt att Skyward Sword HD stannar på en bana i mer än några timmar, ständigt bryter etablerade konventioner och hittar nya sätt att spela med förväntan. Tillbringa en kväll med Skyward Sword HD och du kan förvänta dig att göra allt från att gå över tidsgränser till att jaga fartyg till sjöss, kappsegla minvagnar till att hugga mot fiender i ett piratfäste. Det är en vild åktur.

Detta beror delvis på Skyward Sword HDs makalösa fängelsehålsdesign. Om den här remastern gör något, gör det klart att Skyward Sword har några av de smartaste – och största – strukturerade lekplatserna i seriens historia. Det här är inte heller ett fall av Breath of the Wild och frånvaro som får hjärtat att växa. Dess fängelsehålor är lättare att uppskatta nu, presenterade i större trohet och med otaliga livskvalitetsförbättringar som både förbättrar spelflödet och minskar punkter av artificiell friktion i den ursprungliga designen. Tre fristående, tematiska regioner utgör kärnan i The Surface – skog-, vulkan- och ökenvärldar – och var och en har sina egna egenheter och utmaningar inbyggda, vilket driver Link för att cykla igenom föremål och multi-task-utrustning med en häpnadsväckande regelbundenhet när han tränger sig djupare in i verkligt episka scenområden.

Du vet aldrig vad du hittar i de labyrintiska fängelsehålorna. Tempel övergår mellan miljötyper och tidszoner med övergivande, stridssektioner vävs sömlöst in i pusselområden, och seriens ikoniska 'escape the locked room'-etos vrids med stor effekt. Om du får verkligen fast, Fi finns fortfarande till hands om du behöver det, även om hon är mindre benägen att avbryta nu – tack och lov. Att försöka ta reda på vilka föremål i din eklektiska verktygslåda som kan hjälpa dig i en given situation är halva nöjet med Skyward Swords fängelsehålor, logiska pussel som fångar fantasin och hela sviten av Links förmågor.

Omvärdera det förflutna

Skyward Sword HD

(Bildkredit: Nintendo)

Skyward Sword HD ger ett av de mest missförstådda Legend of Zelda-spelen en andra chans. Det är en underskattad pärla, en som finner utrymme att verkligen andas med en mer pålitlig och avslappnande kontrollmetod inbäddad i den. Skyward Sword har sin beskärda del av problem, men det kompenserar för många av dem i stunder av sann briljans och trots mot etablerade seriekonventioner. Säga vad du vill om Skyward Sword, men det är bra att vara ute på ett skapat äventyr med Link igen – rädda Hyrule en uppfinningsrik fängelsehåla och utmanande bossstrid i taget.


Recenserad på original Nintendo Switch med kod från utgivaren

Domen 4

4 av 5

Legend of Zelda: Skyward Sword HD recension: 'Ett av de mest missförstådda spelen i serien får en andra chans'

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD är ett äventyr värt att ta, en chans att omvärdera ett av de största och mest experimentella spelen i seriens historia.

Mer information

Tillgängliga plattformarNintendo Switch
Mindre