Lightning Returns: Final Fantasy XIII recension

Fördelar

  • Roligt
  • utmanande stridssystem
  • Icke-linjärt tillvägagångssätt
  • Intressant berättelse som utforskar olika religiösa teman

Nackdelar

  • Så många tråkiga apportuppdrag
  • De flesta miljöer känns livlösa
  • Absurda svårighetsspikar

Fördelar

  • + Roligt
  • + utmanande stridssystem
  • + Icke-linjärt tillvägagångssätt
  • + Intressant berättelse som utforskar olika religiösa teman

Nackdelar

  • - Så många tråkiga apportuppdrag
  • - De flesta miljöer känns livlösa
  • - Absurda svårighetsspikar
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 16,85 USD på Walmart 19,98 USD på Walmart 27,40 USD hos Amazon

Den fantastiska premissen: Jag är Blixten, Guds utvalda frälsare, utsänd till en döende värld. Mitt jobb är att rädda de dödsdömdas själar så att de kan återfödas när planeten skapas på nytt. Den inte så fantastiska verkligheten: Jag är Lightning, bär bikini för att det ger mig +10 styrka. Mitt jobb är för att hjälpa till att rädda de dödsdömdas själar, men i praktiken betyder det att man hjälper ett barn att hitta sin förlorade gummiboll, som ligger någonstans i en stor stad. I gengäld får jag hans själ och en marginell HP-ökning, vilket jag desperat behöver eftersom chefen i slutet av quest-hubben sparkar på mig. Upprepa detta i 30 timmar och du har grundtanken om hur Lightning Returns: Final Fantasy XIII spelar. Slutresultatet är en upplevelse som växlar mellan något njutbar och frustrerande tråkig, och det är oftare det senare än det förra.





Lightning Returns primära problem är att dess struktur helt enkelt inte är rolig. Det fungerar så här: En klocka i spelet räknar ner mot världens ände; för varje uppdrag du slutför, räddar du en själ. Samla tillräckligt många själar och du lägger till en extra dag på klockan, upp till maximalt 13. Problemet är att även om vissa av dessa uppdrag är underhållande, är de flesta vardagliga och direkt dumma i ljuset av den svåra situation som Lightning står inför. Till en början kommer du att vara ivrig att rädda själar hos medborgare i nöd – tills du får reda på att göra det innebär vanligtvis att du hittar en prydnad som de bekvämt släppte i en bakgata full av monster. När en liten flicka ber dig att hitta sin försvunna docka, kommer du a) att undra varför världens räddare skulle slösa tid på en sådan trivial uppgift, och b) förlora värdefulla timmar på att fruktlöst söka efter det jävla (som förresten, är gömd ovanpå en slumpmässig låda i andra änden av staden). Progressionsstrukturen blir en kontraintuitiv cykel: bränntid genom att slutföra hämtningsuppdrag för att få Mer dags att bränna slutföra hämtningsuppdrag.

Att ignorera dessa uppdrag är inte heller ett alternativ, eftersom att slutföra dem är det enda sättet att öka Lightnings träffpoäng och stridsstatistik – ett nödvändigt steg för att ta sig igenom huvudhistorien. Det finns ingen traditionell nivå upp; allt du får för att besegra monster är pengar och föremål. Det är bra när du jagar de där föremålen för uppdrag, men jag var mer benägen att undvika de flesta strider när jag visste att de enda vinsterna som kunde göras var en handfull slantar och monsterskäl som säljs för nästan ingenting.



Till sin ära ger Lightning Returns dig åtminstone en ganska stor värld att utforska och en genuint övertygande huvudhistoria. Berättelsen utforskar intressanta religiösa teman, och dess premiss är förvånansvärt mörk på ett sätt som gör att du vill bry dig om vad som händer. Din resa för att se den kommer att leda dig till var och en av Lightning Returns fyra stora quest-hubbar, som sträcker sig från livliga städer till frodiga skogar till sandöknar. Detta är inte på något sätt ett linjärt spel; du kan resa mellan zonerna fritt och välja att ta itu med deras huvuduppdragskomponenter i vilken ordning du vill. Flexibiliteten är stor, speciellt när du fastnar på uppdrag i en av zonerna och bestämmer dig för att pröva lyckan i en annan.

Energisk

En resurs som kallas Energy Points, eller EP, är extremt användbar under din resa. Du kan använda EP för att läka, tillfälligt frysa den ständigt tickande klockan eller initiera överklockningsläge under strid, vilket låter dig ladda ner massor av skada utan att använda en ATB-mätare. Även om EP långsamt fylls på av vinnande matcher, är det en begränsad resurs, så du måste tänka mycket på hur du bäst använder den.



Men även om berättelsen och den icke-linjära världen till en början är trevlig, har var och en element som jobbar direkt mot dem och minskar deras inverkan. Ta till exempel de stora uppdragshubben. Spendera lite tid på att utforska, och de börjar kännas ganska tomma med undantag för helt ointressanta NPC:er. Och historien? Du kommer att stöta på några bekanta ansikten från de tidigare XIII-spelen, men deras inkludering känns ibland mer som ett försök till fanservice än ett kritiskt inslag i handlingen. Även Lightning själv är lite stötande eftersom hon är likgiltig inför sin situation. Att bry sig om sitt uppdrag är ganska tufft när hon vid ett flertal tillfällen säger att hon inte bryr sig ett skit om det heller - jag parafraserar här, men även när jag blev fascinerad av berättelsen var Lightning vokalt ointresserad. Apati är smittsamt.

Denna dynamik med 'åh, den här delen av spelet är fantastisk...förutom...ugh' utspelar sig också i Lightning Returns stridssystem. Som den enda spelbara karaktären har Lightning tillgång till tre olika utladdningar som kallas scheman, var och en med sin egen aktiva tidsstridsmätare. Du kanske har en inställning för fysiska attacker, en annan för magiska skador och den tredje för debuffing--det finns mycket djup i att anpassa vad var och en av dem gör, och min-maxing av statistik och förmågor för att få ut det mesta av din belastning- outs blir en helt egen beroendeframkallande process. Flödet av spelets bästa strider är engagerande och kaotiskt roligt; du kommer att bränna igenom en ATB-mätare, byta till nästa schema för att låta det använda schemat laddas, aktivt blockera inkommande attacker och jonglera med resurserna du har kvar för att avsluta kampen.



Men det är det ideala scenariot. Mer sannolikt än inte kommer du att upptäcka att de enklare mötena avslutas snabbt via knappmassning, medan de mer komplicerade – främst bosskamper – är absurt svåra i jämförelse. De flesta strider, även de med vanliga monster, faller på ena änden av spektrumet eller den andra, och mycket sällan når de den perfekta balansen.

Sedan finns det Lightning Returns udda betoning på att spela klä upp. Förutom massor av kosmetiska utsmyckningar (som en Halloween-mask i plast som imiterar ansiktet på Lightnings döda syster), kommer du att få dussintals kläder under din genomspelning. Dessa är faktiskt ganska viktiga, eftersom de bestämmer basstatistiken och förmågorna för dina scheman. Det vill säga, du måste utrusta olika kläder då och då - och kära Gud är några av dessa alternativ bisarra. Här är jag, världens räddare, och jag har på mig en bikini, eller en ultrakort minikjol eller en konstig sexig djävulsdräkt - inte för att omg Blixtens hawt , men eftersom dessa kläder har fördelaktiga statökningar knutna till dem. Det är kanske ett litet käbbla att vissa är grymt, men återigen illustrerar detta hur ur kontakt spelets struktur är med dess premisser.



Lightning Returns har många riktigt fascinerande idéer – dess historia är faktiskt ganska intressant, dess stridssystem är ofta engagerande och har mycket djup, och till och med några av spelets fånigaste ögonblick blir konstigt charmiga. Men medan det inte är en dålig spelet är dess struktur i slutändan för tråkig för att dess styrkor ska råda. Nöjen och äventyr dränks långsamt av nödvändigheten av att ta hand om quests under stressen av en ständigt räknande klocka. Det är synd med tanke på att spelets slutsats är passande för XIII-trilogin. Blixten återvänder, verkligen - jag önskar bara att hennes sista farväl inte var så tråkigt.

Trots en anständig historia, ett fantastiskt stridssystem och en stor, icke-linjär värld att utforska, gör Lightning Returns tråkiga struktur att se den här resan till dess slut till en mödosam grind.

Detta spel recenserades på PS3.

Walmart PS3 19,99 USD 16,85 USD Se Walmart PS3 49,99 USD 19,98 USD Se Amazon Xbox 360 främsta 27,40 USD Se Amazon Xbox 360 49,90 USD Se Visa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna

Mer information

GenreRollspel
BeskrivningFinalen av Lightnings personliga berättelse.
FranchisenamnFinal Fantasy
Storbritanniens franchisenamnFinal Fantasy
Plattform'Xbox 360', 'PS3'
USA:s censurbetyg'Teen', 'Teen'
Storbritanniens censurbetyg'',''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre