211service.com
Mario + Rabbids Kingdom Battle-recension: 'Ubis stora E3-överraskning är ett Switch-spel som inte går att missa'
Vår dom
Mario + Rabbids ger dig XCOMs action och strategi på ett sätt som gör rättvisa både åt Mario och till Rabbidens knäppa stil. Ubis stora E3-överraskning är ett Switch-spel som du inte får missa.
Fördelar
- Ser ut och känns som ett Mario-spel
- Tillgänglig men djupgående strategi
- Varierade och spännande strider
- Stort reprisvärde
Nackdelar
- Endast lokal co-op
GamesRadar+ Bedömning
Mario + Rabbids ger dig XCOMs action och strategi på ett sätt som gör rättvisa både åt Mario och till Rabbidens knäppa stil. Ubis stora E3-överraskning är ett Switch-spel som du inte får missa.
Fördelar
- +
Ser ut och känns som ett Mario-spel
- +
Tillgänglig men djupgående strategi
- +
Varierade och spännande strider
- +
Stort reprisvärde
Nackdelar
- -
Endast lokal co-op
Så här rullar vi i mitt hörn av Svampriket. Först sätter sig Mario på plats, hoppar ut bakom hårt skydd för att ta ett skott på rabbinerna som har förstört herrgården. När han har gjort lite skada aktiverar jag hans Hero Sight. Någon dålig kanin slår upp huvudet ovanför vallarna för att skjuta på mitt lag, han kommer att önska att han inte hade gjort det.
Därefter är det Rabbid Luigis tur. Han glider runt hörnet och rusar genom benen på ett prickskytt långt öra och slår honom i sex. Och när Rabbid Luigi gör det här är det inte allt som händer. Han dränerar skadan som gjorts för att återställa sin egen hälsa, vampyrstil, snurrar sedan och strumpar den buskhackade kaninen med sin raketgevär. Äntligen är det dags för Princess Peach. Hon sparkar röv med ett dubbelstrecksdrag, och torkar sedan upp resterna med en smäll i ansiktet från hennes skytt. En runda ner och vi är två rabbider borta, en skadad; inte illa att gå för detta skede av skrotet.

(Bildkredit: Ubisoft)
Det här är en hybrid som inte borde fungera, där Mario och ett team av Mushroom Kingdom-trogna möter Ubisofts knasiga lapins för lite XCOM-stil skärmytslingar. Det gör den dock eftersom den blandar briljant, polerad spelmekanik med en verklig förståelse för Mario och vad folk vill ha av ett Mario-spel. Det största komplementet jag kan betala Mario + Rabbids är att det inte känns som en tredjepartstitel, utan något som en av Nintendos egna studior har gjort.
Även utseendet, känslan och ljudet har den Nintendo-touchen. De ljusa, luftiga bilderna, användningen av ljus och färg, hur både den inhemska Mushroom Kingdom-rollen och de rabbiga ingriparna ritas och animeras. Lyssna på partituren och effekterna, ta klassiska Mario-teman och prover och ge dem en galen twist. Kolla in hur allt presenteras, med minimala menyer och de flesta aktiviteter tillgängliga från ett slottsnav. Oavsett om du spelar den i 900p på din TV eller 720p på den odockade konsolen, är Mario + Rabbids ett fantastiskt skyltfönster för Switch.

(Bildkredit: Ubisoft)
Låt oss prata detaljer. Efter några ingresser där spelet ställer upp sin glatt nonsensiska handling, delas det upp i två upplevelser. I den första följer du ett spår av förstörelse genom Svampriket, när en skurk rabbid och hans medbrottslingar blir galna med en enhet som kombinerar element från olika världar. Här provar du olika vägar, löser enkla block- och bytepussel, söker efter gömda skattkistor och utforskar allmänt.
Passera dock en grind med två flaggor och det är stridstid. Handlingen är turbaserad, med först din tre starka trupp aktiv sedan fienden, och i varje tur kan du göra tre saker. För det första kan du röra dig, leta efter att komma i skydd eller använda ett streck för att kasta över rabbider och få en billig träff. Du kan också glida genom rör eller använda en kamrat som språngbräda, vilket är praktiskt för att nå högre mark eller snabba flankeringsmanövrar. För det andra kan du skjuta, dra ut ditt primära eller sekundära vapen och spränga iväg mot dina bucktandade fiender. Det finns räckvidd och täckning att överväga, även om spelet ger dig tydliga indikationer på båda, för att inte tala om den potentiella skada du kan göra. Att vara uppmärksam innan du slår till är en bra idé.

(Bildkredit: Ubisoft)
Äntligen får du en chans att använda en teknik. Varje spelbar karaktär har två att välja mellan, allt från Mario och Luigis titta-och-snipe-rörelser – ja, Luigi har faktiskt en dödsblick – till Rabbid Marios fiendeattraherande Magnet Dance och Rabbid Peachs Heal-drag. Det smarta är att spelet är så flexibelt att växla mellan karaktärer och till och med växla mellan faser. Du kan utlösa en aktivitet, sedan skjuta och sedan flytta om du vill, eller till och med få Rabbid Peach att springa igenom en fiende och spränga dem, och sedan flytta resten av ditt team i närheten för en stor gruppläkning.
Det är det som är så överraskande med Mario + Rabbids; det är ingen XCOM-lite utan en familjevänlig version av XCOM med lite mario-mekanik. Du kommer att förstå detta när du höjer dina hjältar och får nya, genom att använda skicklighetsträdet för att utveckla nya tekniker som kan hjälpa dig ta otroliga odds och vinna. Du lär dig att kedja löpningar, hopp, streck och attacker, eller använder kolossala hammare för att slå sönder kaninerna där det gör ont. Stomphopp och speciella streck gör flyttfasen till en avgörande chans att slita ner tuffare fiender. Du kan till och med kombinera krafterna hos olika karaktärer, sätta Mario eller Luigi i deras lägen Hero Sight eller Steely Stare och sedan använda Rabbid Luigis vaktpost för att dra in en fientlig i deras skottlinje.

(Bildkredit: Ubisoft)
Dessutom skapar miljöerna sina egna möjligheter och faror. Omslaget kan vara starkt eller skört, vilket gör dig försvarslös och ute i omslaget om du inte ser upp. Många av etapperna är korsade av pipelines, vilket tar dig nästan omedelbart från låg mark till hög mark, där du får bättre sikt och en skadebonus, eller över kartan.
Du kommer att fatta dåliga beslut och - oundvikligen - kritiska misstag, men när du gör omstarten går det snabbt och du känner sällan att kameran eller spelet bär skulden. Det är sällan otur eller orättvisa odds som håller dig tillbaka, utan misslyckande med att upptäcka strategin som stirrar dig i ansiktet eller utnyttja någon miljöfördel. Och om du verkligen kämpar så finns det alltid möjligheten att omedelbart byta till Enkelt läge, vilket ökar din hälsa, som inte laddas om inom kapitel, för att ge dig en bättre chans att vinna igenom.

(Bildkredit: Ubisoft)
Vill du ha tips, tricks och hemligheter? 
Mario + Rabbids Kingdom Battle tips - 7 saker du bör veta innan du återställer Mushroom Kingdom
Den största risken här är upprepning, att upprätthålla handlingen över fyra världar, var och en med nio kapitel, var och en med två strider eller en bosskamp, är inte så lätt. Mario + Rabbids hanterar utmaningen på det sätt du kan förvänta dig, gör scenerna större, förändrar landskapet och lägger till nya fiendetyper, var och en med smarta teman runt om i världen i fråga. Sherbert Desert, där het sand och fruset avfall kombineras, tar in massiva rabbider som samlar gigantiska isblock, rabbider med kravallsköldar och granatkastande rabbidläkare. Spooky Trails lägger till smygande, snabbrörliga fantomrabbider, alltid svåra att sätta fingret på.
Under tiden blandar vissa uppdrag ihop förutsättningarna. Du kanske måste eskortera Toad eller Toadette över ett hektiskt slagfält, flytta en hjälte i fart till slutzonen eller slåss mot ett visst antal fiender när de ständigt återuppstår. Ibland slänger själva scenen in något extra, som en tromb som sveper genom scenen, kastar omkring sig kombattanter eller smygande Boos som kidnappar dina hjältar och inspirerar dem någon annanstans.

(Bildkredit: Ubisoft)
Det mest vinnande av allt är att Mario + Rabbids kastar in ordentliga miniboss- och bossstadier, och dessa fungerar precis som du hoppas, med varje boss har sina egna attackvågor och sårbarheter, vilket pressar dig att undvika de förra och rikta in sig på den senare i dags att slita ner dem. På ett smart sätt bygger dessa klimatstrider på strategier och lärdomar som du har lärt dig i kapitlen innan, och uppmuntrar dig att tänka mer taktiskt och utnyttja din erfarenhet. Ser du vad vi menar om hur det känns som ett Nintendo-spel?
Om så är fallet kan det vara en förvånansvärt utmanande sådan. Att uppgradera dina vapen och spendera skicklighetspoäng - eller orbs - i skicklighetsträden är avgörande, liksom att blanda och matcha dina lag och vilande karaktärer när de blir skadade mitt i ett kapitel (som tur är, eftersom det här inte är XCOM, de kan inte dö). För att hjälpa dig kan du återvända till tidigare utforskade världar och ta dig an nya utmaningsuppdrag, kämpa mot turgränser eller svåra förhållanden för mynt och klot. Senare kan du använda Rabbids tidsmaskin för att göra om tidigare uppdrag, gå för en bättre ranking och fler belöningar. Släng in dolda områden, upplåsta av nya förmågor och till och med dolda bonuskapitel, och det här är inte ett litet spel alls.

(Bildkredit: Ubisoft)
Den enda milda besvikelsen? Multiplayer. Du kan ta dig an en rad specifika samarbetsuppdrag, växla mellan två tvåmannalag med en kompis, men det är allt. Kudos till Ubi för att du fick det att hända och sorterade ut anständiga enstaka joycon-kontroller för de som inte har ett extra set, men det vi har här är ett roligt tidsfördriv, inte den typ av multiplayer-spel som har seriösa ben.
Detta kan vi leva med. Det här är ett seriöst briljant spel för en spelare och en perfekt hybridtitel för Nintendos hybridplattform, bra i lagom stora bitar för att spela på språng, men med djupet och intresset som kan hålla dig klistrad vid skärmen i timmar i sträck.
Domen 44 av 5
Mario + Rabbids Kingdom Battle-recension: 'Ubis stora E3-överraskning är ett Switch-spel som inte går att missa'Mario + Rabbids ger dig XCOMs action och strategi på ett sätt som gör rättvisa både åt Mario och till Rabbidens knäppa stil. Ubis stora E3-överraskning är ett Switch-spel som du inte får missa.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | Nintendo Switch |