Marvel's Guardians of the Galaxy är en påminnelse om att fantastiska spel inte behöver leva vidare för evigt

förundras

(Bildkredit: Square Enix)





I Marvel's Guardians of the Galaxy leker du runt i farliga, vackert designade miljöer, upplever en episk berättelse värdig MCU och lär känna ett gäng färgglada och känslomässigt komplexa karaktärer, och dess klimatiska slut får dig att känna att du precis har ätit en rejäl, välbalanserad måltid. Och sedan... ja, och då är det Det . Utvecklare Eidos-Montreal skulle kunna tillkännage en uppföljare, men det behöver det inte. Faktum är att Marvel's Guardians of the Galaxy inte behöver någonting; det är jättebra som det är.

Med full erkännande av att jag vet lite om intäktsgenereringsmodeller och liknande, är Marvel's Guardians of the Galaxy en påminnelse om att fantastiska spel inte behöver leva vidare för evigt, åtminstone från en spelares perspektiv. Det är helt okej för ett spel att bara starta och njuta av folk och sedan försvinna utan att ständigt lägga till uppdateringar och DLC och ständigt föränderliga färdplaner. Faktum är att jag skulle satsa på att upplevelsen av att spela just det här spelet bara skulle försämras med tiden om det hela tiden lades till nya saker.

Fokuserade väktare är effektiva väktare

förundras



(Bildkredit: Square Enix)

Marvel's Guardians of the Galaxy får nästan allt rätt, och kanske beror det på att den bara försöker ett litet antal saker. Skrivandet är stramt och dynamiskt, med roliga skämten mellan gänget som uppväger några förvånansvärt dramatiska delar; pusslen är enkla, men tillfredsställande, och det känns tungt och lätt taktiskt när Star-Lord med assists från de andra väktarna slår till.

Om det finns ett anmärkningsvärt fel – och det kan vara genom design – så är det att dess kärnspelsslinga inte är särskilt djup. För det mesta vandrar du runt på nivåer för att slåss mot folkmassor och använda dina Guardians unika förmågor för att övervinna hinder, med några riktigt spektakulära bosskamper som erbjuder lite variation men i slutändan, tror jag, retar gränserna för vad som erbjuds här. Det finns helt enkelt inte tillräckligt med lager på grunden för att bära flera expansioner – formeln skulle kännas unken. Och återigen, det är helt OK. Beundransvärt, till och med. För mig visar det att Eidos-Montreal hade en räckvidd i åtanke från början och på så sätt skapade en upplevelse som ligger perfekt inom dess gränser, som aldrig bryter marken men på ett kompetent sätt håller sina få ödmjuka löften.



Det finns inga flerspelar- eller topplistor, inga mikrotransaktioner eller karaktärs-DLC, inga tidsbegränsade händelser eller razzior, och kanske bäst av allt, det finns väldigt lite krångel att träna på i framtida patchar – jag spelade på en vanilla Xbox One och förutom att sörja djupt förlust av de ytterligare 30 bildrutor du kan få när du spelar spel på PS5, jag hade lite klagomål om spelets prestanda. Marvel's Guardians of the Galaxy är ett gammaldags, en-och-gjort, hel-ass-spel. Och det är jävligt briljant.

Marvel's Guardians of the Galaxy är ett gammaldags, en-och-gjort, hel-ass-spel. Och det är jävligt briljant.

En superhjältekontrapunkt

förundras



(Bildkredit: Square Enix)

Utan att nämna namn kan jag komma på ytterligare ett Marvel-superhjältespel med Square Enix-stöd från förra året som kanske hade dragit nytta av ett mer fokuserat, sammanhållet tillvägagångssätt. Vi vet alla vilket spel jag pratar om, men jag kommer inte att kalla det specifikt eftersom för mig lider majoriteten av stora budgetspel av ett liknande problem i varierande grad: de tar aldrig slut.

Det finns en massa anledningar till att liveservicemodellen föraktas i spelgemenskapen, men den största för mig är att den tar bort tillfredsställelsen av att ha slagit något; det berövar mig belåtenheten som gör att jag kan lägga ifrån mig kontrollern och gå vidare till något annat. Det finns tillräckligt många spel i min backlog för att jag inte behöver de jag redan slagit som reser sig från sina gravar på min hylla och säger åt mig att spela mer med några veckors mellanrum. Hur mycket jag än älskar Assassin's Creed Valhalla, den 70-timmarskampanjen gav mig mer än mättnad, och även om de många kommande expansionerna låter som att de kan vara roliga, måste jag vara realistisk och säga att jag förmodligen inte kommer att komma runt dem om jag menar att spela något annat nästa år.



Naturligtvis är jag inte tillräckligt naiv för att tro att min lilla uppsats om fördelarna med Peacing Out kommer att övertyga utvecklare, utgivare och deras investerartilltalande moderbolag att överge sina beprövade finansiella modeller. Men om jag inte ger rekvisita till Eidos-Montreal för att jag vågade bryta formen och leverera en bit av högkvalitativ, singulär, gammaldags kul, kommer jag inte att känna att jag har gjort min del för att uppmuntra fler studior att göra det samma.

Marvel's Guardians of the Galaxy är en så behagligt fokuserad upplevelse, och jag tror att det delvis är det som får dess dygder att lysa. Berättelsen distraheras inte av otaliga sidouppdrag och slutet trivialiseras inte av löftet om en massiv expansion på vägen. Det finns inget annat val när du startar upp spelet än att helt enkelt spela kampanjen, och när du har avslutat den, antingen spela något annat och aldrig tänka på det igen, eller spela om det för att få kompletteringspoäng. Tack och lov finns det andra spel precis som det, men eftersom så många AAA-studior fortsätter trenden mot liveservice i en alarmerande takt, är det särskilt uppfriskande att se en sådan back-to-basics-metod från en stor release och ett Marvel-spel publicerat av Square Enix, inte mindre.