Marvel vs Capcom: Oändlig recension: 'Gör sällan tillfredsställande motivering för sina egna lag-ups eller face-offs'

Vår dom

Marvel vs Capcom: Infinite har en solid kärna och Infinity Stones gör slagsmål taktiska. Om den bara inte behövde leva upp till förväntningarna från sina utmärkta föregångare.





Fördelar

  • Nytt kombinationssystem är grundläggande, men lyhört
  • Infinity Stones är en unik och användbar mekaniker

Nackdelar

  • Slagsmål är långsammare och nedtonade
  • Lacklustig lista över fighters
  • Otilltalande karaktärsmodeller, särskilt ansikten
  • Story mode motiverar inte dess existens

GamesRadar+ Bedömning

Marvel vs Capcom: Infinite har en solid kärna och Infinity Stones gör slagsmål taktiska. Om den bara inte behövde leva upp till förväntningarna från sina utmärkta föregångare.

Fördelar

  • +

    Nytt kombinationssystem är grundläggande, men lyhört

  • +

    Infinity Stones är en unik och användbar mekaniker



Nackdelar

  • -

    Slagsmål är långsammare och nedtonade

  • -

    Lacklustig lista över fighters

  • -

    Otilltalande karaktärsmodeller, särskilt ansikten



  • -

    Story mode motiverar inte dess existens

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 27,58 USD hos Amazon

Street Fighter kan ha det mest uppskattade arvet och de mest snäva kontrollerna, Tekken kan vara bäst på att skildra närbildsbråk, men få fightingspel kan konkurrera med kaoset och spänningen som är inneboende i Marvel vs Capcom-serien. Större än livet hjältar och skurkar både kastar ut slag som kan krossa byggnader, flammande svärd, energistrålar och omöjligt snabba kombinationer som slår fiender. Och naturligtvis görs allt av fan-favoriter, grädden på grödan. Inga D-listers som 3-D Man eller Lost Planet huvudpersoner tillåtna.

Skulle du välja att spela Marvel vs Capcom: Infinite, kommer du att hitta en upplevelse som är medveten om dessa saker; en bekant uppställning, om bara så.



Infinite är märkbart långsammare och mindre bombastisk än sina föregångare. Du kommer inte att skjuta upp fiender 20 fot upp i luften, jaga efter dem, slå dem i marken så att de studsar upp igen när du byter till en ny karaktär, och sedan fortsätta attacken, som du kunde i Marvel vs Capcom 3 . Du kan inte heller kalla in karaktärer för engångsattacker med assistans, en häftklammer i serien hittills. Infinites slagsmål är mer grundade, och spelet känns mer som en 1v1-fighter med ett tag-team-alternativ än den kaotiska battle royale från tidigare bidrag. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak - om det är så är en 1v1-fighter, det är en stabilt byggd - men det är inte heller vad fansen har börjat förvänta sig.

Marvel vs Capcom: Infinite byter också ut Light, Medium, Heavy, Special kontrollschema för Light Punch, Heavy Punch, Light Kick, Heavy Kick. Du kan också fortsätta att trycka på Light Punch för att skapa en grundläggande kombination, oavsett karaktär. Faktum är att flera kombinationer är universella över listan; Tillsammans med det faktum att det inte är lika lätt i Infinite att utföra de coola, karaktärsspecifika dragen mitt i en beatdown som det var i tidigare bidrag, känns dessa fighters mindre spännande som ett resultat.



KA-POW!

50 bästa filmbråk genom tiderna

Även om knappingångarna kanske inte varierar särskilt mycket från fighter till fighter, kommer taktiken att göra det. Det finns inga två fighters du kan kritisera för att de är för lika varandra. Oavsett om du spelar som den pyttelilla Rocket Raccoon eller den enorma... eh, Hulk, kommer du att känna skillnaden direkt. Och naturligtvis kommer detta att förändra hur du spelar. Du kan inte bara skynda på en motståndare och försöka överväldiga dem med en långsam, tung karaktär som Thanos - du måste ta dig tid och vara uppmärksam på din fiendes varje rörelse. Eller så kan du kompensera för Mad Titans korta räckvidd och kraftigt telegraferade attacker genom att utrusta en lämplig Infinity Stone.

Ja, Infinity Stones, som har varit ett centralt fokus i Marvel Cinematic Universe, har tagit sig till Marvel vs Capcom-serien, och var och en stöder en annan typ av spelstil. Du kan aktivera en kort skur av din Infinity Stones kraft, eller gå in i ett speciellt läge om dess mätare har fyllts till en viss punkt. Dessa stenar sägs ha en enorm kraft i Marvel-universumet, och i MvC: Infinite är de inte annorlunda.

Från att fängsla dina motståndare i en kub till att låta dig återuppliva en fallen vän, dessa färgglada pärlor kan vända en kamp eller - om de hålls i kompetenta händer - säkerställa en snabb och skoningslös seger. De är ett värdefullt tillägg och känns inte som en gimmick du inte kommer att dra nytta av. Några av mina närmaste matcher vann bara tack vare kraftförstärkningen som dessa stenar gav.

MCU > alla och allt annat

De är dock emblematiska för ett mycket verkligt problem som genomsyrar hela Infinite: den märkbart MCU-vänliga tonen. Det officiella spelets titel är Marvel vs Capcom: Infinite, men det kunde verkligen ha varit 'MCU Heroes Boss Around Capcom Sidekicks: The Fighting Game' - även om jag antar att det skulle ta ganska lång tid att få plats på lådan. Det finns inga X-Men-karaktärer, inte heller några som har rivits från sidorna i Fantastic Four, och Deadpool har också blivit avskaffad. Det här är några av Marvels mest populära karaktärer, och att inte ta med dem känns fel.

Berättelsen är användbar, men saknar en känsla av dramatik eller gravitas. Det ger också Marvel-karaktärer stjärnbehandlingen samtidigt som de förvisar Capcom-hjältar till sidekicks och hjälpande händer. Nästan varje action drivs eller beslutas av en Marvel-karaktär, typiskt Captain America eller Iron Man, medan någon Capcom-lakej kommer att göra lite mer än att heja på sina lagkamrater. Jedah från Darkstalkers-serien är ett av de trevliga undantagen, eftersom han spelar en av spelets främsta antagonister.

Det har aldrig varit så mycket fokus på enspelarupplevelsen tidigare och crossovers är knepiga att hantera, men Infinite gör sällan tillfredsställande motiveringar för sina egna lag-ups eller face-offs, och så det saknas både engagemang och pay-off.

Karaktärsmodeller är lika oattraktiva som de var i demon som släpptes tidigare i år (även om Chun Li åtminstone har fått en visuell uppgradering). De som bär rustningar eller helkroppsdräkter ser solida ut, medan människor med hud som syns ser ut som själlösa skal. De realistiska texturerna och skuggorna i kombination med mycket mättade färger och miljöer känns obekväma. Det är mindre besvärande mitt i en kamp eftersom fighters kontrasterar bra mot spelets stadier, men mitt tag-teams intro och segerposer fick mig att krypa ihop mig när jag hellre hade flinat.

Infinite är ett välkonstruerat, mekaniskt känsligt spel. Det känns inte slarvigt eller felaktigt, det är bara... inte särskilt spännande. Det saknas finess i presentationen som gör att allt känns Good Enough, men inte mer än så. I kontrast till den flashiga cel-shaded art directionen och över-the-top tonen i Marvel vs Capcom 3, eller de silkeslena sprites och tekniska precision av Marvel vs Capcom 2, känns Infinite som att det bara är nöjd med att existera.

I sin genre är Infinite helt adekvat – även när den avviker avsevärt från franchisens etablerade formel. Men i skuggan av sin egen härstamning faller den hopplöst till kort.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 27,58 USD hos Amazon Domen 3

3 av 5

Marvel vs Capcom Infinite

Marvel vs Capcom: Infinite har en solid kärna och Infinity Stones gör slagsmål taktiska. Om den bara inte behövde leva upp till förväntningarna från sina utmärkta föregångare.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One
GenreStridande
Mindre