Mass Effect Legendary Edition recension: 'Det enda sättet att spela en serie som inte går att missa'

(Bild: EA)

Vår dom

Mass Effect Legendary Edition är en fantastisk remaster av en redan fantastisk trilogi som är väl värd pengarna.





Fördelar

  • En imponerande blandning av flashiga uppdateringar och gammaldags charm
  • Karaktärer och handling förblir praktiskt taget oöverträffade över ett decennium senare
  • Otroligt värde för både nya och återkommande spelare

Nackdelar

  • Det finns ingen multiplayer

GamesRadar+ Bedömning

Mass Effect Legendary Edition är en fantastisk remaster av en redan fantastisk trilogi som är väl värd pengarna.

Fördelar

  • +

    En imponerande blandning av flashiga uppdateringar och gammaldags charm

  • +

    Karaktärer och handling förblir praktiskt taget oöverträffade över ett decennium senare



  • +

    Otroligt värde för både nya och återkommande spelare

  • +

Nackdelar

  • -

    Det finns ingen multiplayer

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 37,90 USD hos Amazon $39,82 på Walmart 59,99 USD på Best Buy

Mass Effect-trilogin är för moderna videospel vad dess massreläer är för mänskligheten. I seriens lore spred en avancerad utomjordisk ras för tiotusentals år sedan massstafetter runt Vintergatan, som fungerade som brödsmulor som ledde människor till galaxens längsta stjärnor. 2007 släpptes Mass Effect in i det kulturella samtalet av BioWare och fungerade tillsammans med dess efterföljare som en ledstjärna för nästan alla moderna storsäljande spel som skapades i dess imponerande kölvatten.



Oavsett om det är den vidsträckta, lore-tunga världen som omsluter dig som rymdens vakuum, den livfulla och imponerande stora skaran av karaktärer som stannar kvar med dig långt efter krediterna, eller valen som hotar att slita ditt hjärta i sönder, finns det gott om skäl varför Mass Effect anses allmänt vara den moderna RPG-provstenen. Det är därför det är så svårt att recensera Mass Effect Legendary Edition (den remastrade samlingen av alla tre ursprungliga Mass Effect-titlarna).

Snabbfakta: Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect Legendary Edition

(Bildkredit: BioWare)



Releasedatum: 14 maj 2021
Plattform(ar): PC, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One
Utvecklare: BioWare
Utgivare: EA

Tänk på det kavernösa gapet som sträcker sig över den ursprungliga trilogin och dess återutgivning: det finns en och en halv konsolgeneration som ligger mellan det sista spelet i serien och Mass Effect Legendary Edition (Mass Effect 3 släpptes ursprungligen till Xbox 360 och PS3). Sedan finns det 100+ timmars speltid packad i Mass Effect Legendary Edition, som förvandlar en recension från tidskrävande till allödande, speciellt för de av oss som vill slutföra varje sidouppdrag och chatta med alla utomjordingar i alla hörn av galaxen. Det är därför vi publicerade en Mass Effect Legendary Edition-recension som pågår förra veckan, för att ge mer tid att marinera i de glänsande världarna Mass Effect 1, 2 och 3. Vid cirka 40 timmar över tre spel har jag mycket kvar, men jag har också en bra uppfattning om hur Mass Effect Legendary Edition ser ut.

Civilisationerna i galaxerna kallar det... Mass Effect

Mass Effect Legendary Edition



(Bildkredit: EA)

Mass Effect 1 kom ut 2007, så ekon från BioWare RPGs från den tiden resulterade i opålitliga vapen och klumpiga strider. Studion stod inför ett unikt dilemma när den förde sin strid upp till 2021 års standard - gå för långt och du förlorar spelets ursprungliga charm, men gå inte tillräckligt långt och du riskerar att alienera nya spelare (och frustrera gamla). Slutresultatet har en konstig skräp som faktiskt är något förtjusande.

Borta är vapenrestriktionerna som gjorde det omöjligt för vissa klasser att använda vissa vapen - du skulle ta fram ett vapen som du var otränad för och ha bättre tur att hugga det i huvudet på en geth-stalker än att försöka skjuta det. Nu kan dock Shepard använda vilket vapen som helst i spelets arsenal, och att avfyra dessa vapen känns avsevärt bättre än det gjorde i originaltiteln. Trots detta är du fortfarande komiskt squishy, ​​särskilt på högre svårighetsnivåer. Det är (något) lättare att gå in i skyddet och det finns mer skydd tillgängligt, men även dessa nödvändiga justeringar kommer inte att rädda dig från att dö en hel del. Men det är det som gör BioWares sätt att bekämpa förändringar så briljant. Du får en del av smidigheten i de nyare Mass Effect-titlarna tillsammans med de utmaningar du kan förvänta dig av ett 14 år gammalt spel.

Som de flesta spelare har påpekat, har terrängfordonet du använder för att utforska varje planet (Mako) fått en översyn, en nödvändighet för att säkerställa att nya spelare inte skulle hoppa i det, genast sköldpadda sig själva och aldrig komma tillbaka i det. om igen. Oroa dig inte - Mako suger fortfarande att köra, men nu suger den åt ett tydligt håll i motsats till att studsa runt som en Kirby som svalde en ATV.

Mass Effect Legendary Edition

(Bildkredit: EA)

Det finns några som tror att förbättringarna av Mass Effect 1:s ljussättning, texturer och övergripande grafik berövar spelet dess ursprungliga stil. Men tänk på uppmaningen: BioWare var tvungen att förbättra utseendet på Mass Effect 1 tillräckligt för att justeringarna kändes betydande, särskilt under den nya generationens era. Men vad händer när du försöker för mycket att behålla en original stil samtidigt som du uppdaterar grafiken för dagens kräsna ögonglober? Du får den första titten på Halo Infinite - och vi vet alla hur det gick. Mass Effect 1:s visuella uppgraderingar i Legendary Edition har en vacker balans mellan gammalt och nytt – det är så bra att jag tillbringade timmar i fotoläge.

Mass Effect 1 har den tightaste och mest kortfattade handlingen i trilogin, men innan släppet av Mass Effect Legendary Edition sa jag till nya spelare att hoppa över den. 'Kampen är för tuff', vill jag varna. 'Mako kommer att göra dig galen', skulle jag säga. Mass Effect Legendary Edition har gjort Mass Effect 1 oöverhoppningsbar.

Mass Effect 2 Fast 2 Furious

Mass Effect Legendary Edition

(Bildkredit: EA)

Vid första anblicken är det svårare att lägga märke till grafikförändringar i uppföljaren – en bieffekt av att spela spelet direkt efter det imponerande överarbetade Mass Effect 1. Men ju mer tid jag spenderar i Mass Effect 2 (förmodligen det bästa spelet i trilogin), ju mer jag märker hur jäkla bra det ser ut. Medan yeomanen ombord på Normandy, Kelly Chambers, får en ansiktsuppdatering som tyvärr berövar hennes utseende någon form av smak, ser Miranda Lawson (känd som en ansiktsskanning av The Handmaid's Tale's Yvonne Strahovski) mer ut som en levande människa och mindre som en kuslig sexdocka. Noterbart är att svarta hudtoner ser bättre ut här än i Mass Effect 1 (även om de mörkare tonerna ofta är fruktansvärt upplysta, vilket gör det svårare att läsa deras uttryck), med Captain Andersons äldre hudstruktur som ser mycket mindre rödaktig ut.

Det finns uppenbara visuella uppgraderingar som märktes redan 2010, men som får lite extra fart 2021: färgerna är mer levande (mycket bisexuell belysning), områdeskartorna är mycket mer detaljerade och nyare karaktärsmodeller är imponerande (jag kunde inte sluta stirra på väven på Tali Zorahs huva). Sammantaget kommer att spela uppföljaren kort efter originalet (en lyx som vi nu har råd med tack vare Legendary Edition) erbjuda vyer som imponerar på spelare som aldrig har umgåtts med Normandie-teamet tidigare. För de av oss som har varit där tidigare kan jag inte föreställa mig att någon kommer att titta på Mass Effect 2:s ikoniska öppningsscen och inte sitta i munnen på den nya grafiken som visas.

Mass Effect Legendary Edition

(Bildkredit: EA)

Medan vissa kanske beklagar förlusten av utforskning (det finns ingen mer Mako, bara genomsöker planeter efter mineraler och landar direkt vid uppdragspunkter), kommer andra att vara förtjusta över den otympliga bestens frånvaro. När det gäller strid, om du är ny i trilogin och klarar dig genom det remastrade originalets klunkighet, kommer du att bli belönad. Du kan nu täcka över täcket, spurta och ladda om dina vapen (istället för att de överhettas). Sammantaget är det mycket smidigare än den ursprungliga titeln, även om shooter-fans kan kämpa med det. Men striden i Mass Effect 2 sjunger på sitt eget sätt och lägger till mycket mer prat bland dina lagkamrater som får dig att le även när en gigantisk mekanik skjuter raketer mot ditt ansikte.

Eftersom Legendary Edition kommer fullproppad med nästan alla trilogins DLC, är min första rekryterade lagkamrat i denna genomspelning Kasumi Goto, en karaktär jag aldrig haft i originalversionen. När jag kämpade igenom en stor del av det tidiga spelet med henne vid min sida fick jag då och då brista ut i skratt, eftersom en av hennes förmågor blinkar henne bakom en fiende för att attackera dem med en blomstra. Då och då såg jag Kasumi dyka upp bakom någon som sköt mot mig, släckte lamporna och uttalade ett väldigt kaxigt 'haha'.

Mass Effect 2 är mer av allt det första spelet gör så bra: fler lagkamrater med mer personlighet, fler berättelser, fler sidouppdrag och fler spelbara timmar. Åh, och fler konsekvenser om du inte ger de timmarna deras due diligence - så avsätt en bra bit av tid i sommar.

Mass Effect 3: finalen

Mass Effect Legendary Edition

(Bildkredit: EA)

Från det ögonblick du hoppar in i Mass Effect 3 är det uppenbart att det är en absolut enhet, en storsäljare av episka proportioner med 50 timmars innehåll i den. Jag minns tydligt den filmliknande marknadsföringskampanjen som ledde fram till dess release 2012: Bioware fick oss att rösta på en standard Fem Shep (nu standard kvinnlig Shepard för alla tre spelen i Legendary Edition) och lanserade kopior av spelet i rymden utrustad med GPS enheter så att spelare kunde hitta dem när de föll till jorden. Jag var senior på college och fick min pappa att köra över hela Long Island för att hitta en butik för mig som hade N7 Collector's Edition. Det var monumentalt.

Jag är i minoritet när det kommer till de som spelade det ursprungliga Mass Effect 3-slutet: jag gillade det. Även om det gör många av de val du gör över alla tre spelen omtvistade, har jag alltid trott att det fångar den sanna essensen av historien som Mass Effect försöker berätta - det är deprimerande, förvisso, men det här är deprimerande spel. Oavsett vad du tycker om det ursprungliga slutet, har Mass Effect Legendary Edition versionen Extended Cut, som berömt lägger till ytterligare scener för att ge mer sammanhang till det sista kapitlet i Shepards berättelse.

Mass Effect Legendary Edition

(Bildkredit: EA)

Men slutet är ingenting utan resan, och även om Mass Effect 3 kan vackla lite när det hålls upp mot Mass Effect 2, är Legendary Edition en påminnelse om hur jäkla bra det här spelet är. Kampen är hårdast i Mass Effect 3 (det känns mest som Mass Effect: Andromeda), med sömlösa övergångar mellan mellansekvenser och action och ett särskilt tillfredsställande omslagssystem som gör att dyka upp och avfyra ett prickskytteskott sjukt tillfredsställande. Jag spelar alltid som en avantgarde vilket betyder att jag kan använda biotiska krafter och de känns särskilt dödliga här - du känner verkligen att du bär kraften som kommer med Commander Shepards rykte. Kampen är så bra i Mass Effect 3 att de gjorde multiplayer för det - förutom att du inte kan spela det eftersom det inte ingår i nyinspelningarna. För det, och nästan bara det, har jag dragit av en halv stjärna.

Borttagningen av Mass Effect 3 multiplayer svider inte bara för att det berövar oss chansen att hoppa in i en hordbaserad samarbetsmatch som en två fot hög volus, utan för att spelande av multiplayer brukade påverka din Galactic Readiness när du möter mot Reapers. Nu kommer dock dina framsteg i både Mass Effect 1 och 2 att påverka din Galactic Readiness-nivå - om du hoppar över båda spelen och hoppar rakt in i 3, måste du slutföra nästan allt tillgängligt innehåll. Det här är inte ett dåligt sätt att justera den galaktiska beredskapen på något sätt, det får bara bristen på multiplayer att svida lite mer.

Visuellt kommer Mass Effect 3 att häpna dig till tystnad. Inledningsscenen där Reapers stiger ner på jorden och Shepard måste springa inom sina enorma skuggor för att ta sig till Normandie kommer att få dig att ofta pausa för att ta bilder. En dammstorm på Mars får mig nästan till bisarra, existentiella tårar. Det här spelet (bortsett från wonky ansiktsanimationer) är vackert, både visuellt och tematiskt. Det kommer att ta lite tid att komma till det, men väntan är väl värt det.

Det sista ordet

Mass Effect Legendary Edition

(Bildkredit: EA)

Mass Effect Legendary Edition hittar den svåra balansen att tilltala både långvariga älskare av serien och personer som aldrig har spelat en minut av den. Ändringarna i Mass Effect 1 gör den spelbar i en modern spelvärld, medan visuella uppgraderingar masserar ögonen och blixtsnabba laddningsskärmar underlättar väntan genom alla tre titlarna. Jag stötte på några problem (främst tidigt i Mass Effect 1), men ingen av dem var tillräckligt besvärande för att avskräcka mig.

BioWare vet att dessa spel ser bra ut, och fotoläget - även om det är enkelt - tar upp timmar av din tid. Det finns bara så mycket att göra i dessa tre spel, så många saker att se och utomjordingar att möta och liv att rädda (eller inte), att att ta ut $60/£55 för samlingen verkar vara en jävla stöld. Skaffa det, spela det, låt det förtära dig. Det är absolut värt det.

Spelas på PC med kod från förlaget.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 37,90 USD hos Amazon $39,82 på Walmart 59,99 USD på Best Buy Domen 4.5

4,5 av 5

Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect Legendary Edition är en fantastisk remaster av en redan fantastisk trilogi som är väl värd pengarna.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X
GenreAction RPG
Mindre