211service.com
Metal Gear Survive recension: 'I grund och botten en mer vuxen version av Don't Starve'
Hur spelar den första Kojima-lösa MGS utan chefen?
Vår dom
Ett anständigt överlevnadsspel med en givande, om än oinspirerad, satsning på resursinsamling och bashantering.
Fördelar
- Tillfredsställande resursinsamling och överlevnadsloop
- FOX Engine känns fortfarande bra
Nackdelar
- Inte jätteoriginal
- AI är mer exploateringsbart än spännande
GamesRadar+ Bedömning
Ett anständigt överlevnadsspel med en givande, om än oinspirerad, satsning på resursinsamling och bashantering.
Fördelar
- + Tillfredsställande resursinsamling och överlevnadsloop
- + FOX Engine känns fortfarande bra
- +
Nackdelar
- - Inte jätteoriginal
- - AI är mer exploateringsbart än spännande
- -
Alla vill hata Metal Gear Survive. Efter den stökiga skilsmässan är Kojima Askungen utslängd i kylan (Sonys carte blanche-utgivningsavtal för miljoner dollar) och Konamis onda styvmamman som stirrar ner från slottet medan en skara av facklande internetkommentarer slår vid porten. Vad spelet än är så kommer vissa människor aldrig att gilla det.
Vilket är synd, eftersom det här är ett roligt och givande överlevnadsspel. Det finns en tillfredsställande möda för dess krav - skaffa mat, samla virke, järn, trasor och så vidare du behöver för att göra vapen, staket och annan utrustning. Det är i grunden en mer vuxen version av Don't Starve, ända ner till att råka sätta eld på saker. Om du tänker på spel som Rust, Ark eller DayZ, bara med fokus på en enskild spelare, då förstår du idén. Gimmicken här är att du har fallit genom ett maskhål till en alternativ dimension som heter Dite (uttalas 'Dee-tay') och försöker ta dig hem.

Det är uppenbarligen ingen MGS6, men då var det aldrig meningen. Det är ett onumrerat spin-off-projekt som kretsar kring seriens tidigare idéer om basbyggande och teamledning. Hade Kojima fortfarande varit en Konami-person misstänker jag att den hade fått ett genomsnitt av tio som lite fyllnadsmedel mellan huvudomgångarna.
I de tidiga stadierna av spelet är överlevnaden och utforskningen väl utmätt via små och specifika uppdrag för att introducera vad du behöver oroa dig för - matinsamling är viktigt i förväg eftersom hälsa och uthållighet är kopplat till hunger och törst, det förra minskar när senare uppgång. Djur som får och getter är markerade på kartan som sidouppdrag för att komma igång, och du kan alltid ta den udda gerbilen längs vägen. Skammen över att sticka små gnagare med ett sex fots rör som är vässat till en punkt varar... bokstavligen sekunder, när du ser din hunger minska.


Metal Gear Survive tips
Dessa tidiga mål fungerar bra för att förstärka prioriteringar och regler. Det finns områden fulla av giftigt damm, till exempel, som du inte kan komma in i utan syre. Detta introducerar ett strikt fokus på tidshantering, prioritering och resursmedvetenhet. Du kan 'köpa' mer luft men kostnaden ökar för varje gång, så du måste verkligen hantera det du har. Tillbringa för lång tid på att bli distraherad eller förkyld och du kommer snabbt att kämpa mot klockan och försöka att inte kvävas eller svälta.
Det kan vara frustrerande att komma för långt in i en av dessa zoner och inse att du inte har tillräckligt med luft eller gerbilbiffar för att komma tillbaka vid liv, men det är sällan inte ditt fel. Det kan vara tufft, men aldrig orättvist. Kom in i ett giftigt dammmoln och fick slut på syre? Vad trodde du skulle hända? Sparningssystemet backar upp utmaningen eftersom du bara kan spara manuellt när du avslutar spelet. Det finns räddningar i spelet när du lämnar din bas eller slutför ett betydande mål, men det finns en risk varje gång du ger dig ut - att förlora det du har samlat in eller vad du har uppnått. Det är värt att påpeka här att rubrikerna som skriker om hur Survive får dig att 'betala för ytterligare sparplatser' saknar poängen med hur spelet är uppbyggt. En enda besparing är typ av poängen och i själva verket betalar du faktiskt för ytterligare tecken på exakt samma sätt som du gjorde i originalet Metal Gear Online.

Allteftersom du gör framsteg ger du dig ut på allt längre utflykter i världen för att leta upp djur att döda, energi för att återvända hem, överlevande för att bemanna din bas och minnestavlor för att hitta (en handlingsenhet som får dig att uppgradera en AI för att låsa upp grejer). Ju längre ut du kommer, desto viktigare blir det att använda maskhåls teleporterare. Med dessa kan du hoppa till specifika punkter när de har återaktiverats. Detta introducerar en hordmekaniker med Wanderer-fienderna; vilda zombies med kristallina halsstubbar för ett huvud (även om det, hjälpligt, med precis tillräckligt med mun för att fortfarande bita). Som regel vacklar de huvudsakligen runt slätterna för att undvika eller attackera som du vill. Men att göra vissa saker, som att aktivera maskhåls-teleporterare och grävare (som skördar energi), kallar dem i svärmar som är alldeles för stora för att ta sig an tå-till-tå.
Att hantera dessa större antal är där en av spelets största funktioner kommer in: bygga staket och hantera en försvarslinje för att hålla tillbaka vågor av fiender. Dessa använder alla föremål du kan tillverka tillbaka vid din bas; saker som kedjelänksstängsel och barrikader, liksom claymore-gruvor och molotovcocktails. I singleplayer innebär det ett test av resurs- och strategihantering när du springer runt att placera hinder och sticka saker genom kedjelänkar, medan det i multiplayer är ungefär likadant, förutom att det finns tre andra personer att skrika åt när saker går fel.
Eftersom du i huvudsak teleporterar in föremålen du bygger, kan du släppa staket på ett ögonblick - ta itu med perimeterintrång och hålla borta ett problem medan du hanterar ett annat på ett mycket omedelbart och reaktivt sätt. Det är en extremt aktiv krishantering där du tänker på fötterna och släpper barrikader lika mycket som du slår in nackstubbar med en kofot.

Det är värt att nämna att Wanderers är verkligen dum, vallar runt ett enda staket på ett annars öppet fält till exempel, men det är en exploateringsbar dum. Den typen av dum som är konsekvent och lätt att planera runt. Liksom O2-hantering kan misslyckande här (medan det är irriterande) vanligtvis spåras tillbaka till ett dåligt beslut mer än något annat. Det finns också en antydan om COD Zombies till det hela där du blir för involverad i ett område och missar det Övrig skara monster samlas någon annanstans.
Som i de flesta överlevnadsspel ökar zombiehanteringen och basbyggandet hela tiden och det kommer att vara din gräns för de krav detta ställer på dig, mot det ökande arbetet det kräver, att bestämma när du har fått nog. När spelet väl har kommit in i sitt tempo kommer du att odla potatis och hålla getter, samla regnvatten och hantera medicinska förnödenheter för ett helt team av människor; allt samtidigt som du ger dig ut på mer och mer oförlåtande körningar in i giftiga, dammfyllda ödemarker. Allt eftersom uppdragen, kraven och ansvaret blir svårare beror allt på hur mycket du vill tränga igenom den barriären. Spelet och mekaniken är sund, introducerar nya saker precis när du börjar komma in i en rutin, men det finns kanske inte tillräckligt med variation i 'dag till dag'-mallen. Det är värt att notera att multiplayerns 'enkla' uppdrag börjar med nivå 20-fiender för att ge dig en uppfattning om var detta ställer sin övergripande utmaning. Även om själva existensen av detta sannolikt kommer att förolämpa den hardcore MGS-fansen, är det en anständig nog ta på ett överlevnadshantverk med tillräckligt med personlighet och frihet i sina alternativ för att tillfredsställa alla som gillar att ta sig an en utmaning på sina egna villkor.
Metal Gear Survive PC (USA) PC-erbjudanden 571 Amazon kundrecensioner 2 erbjudanden tillgängliga
CDKeys Ladda ner 47,98 USD 8,89 USD Se CDKeys Ladda ner 47,98 USD 8,89 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 3.5 3,5 av 5
Metal Gear SurviveEtt anständigt överlevnadsspel med en givande, om än oinspirerad, satsning på resursinsamling och bashantering.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One, PC |