211service.com
Metro Exodus recension: Inte bara den bästa Metro hittills, det är en av de bästa skyttarna på flera år
Vår dom
Metro Exodus är ett förstapersonsöverlevnadsskjutspel som är lika fängslande som nervöst, och berättar en mäktig mänsklig historia i en värld som består av lika delar stil och substans.
Fördelar
- Samma smygande och skytte som tidigare spel
- En enorm och förtjusande skådespelare
- En helt fantastisk värld
Nackdelar
- Vissa områden är mindre intressanta än andra
- En tråkig och upprepad bosskamp
GamesRadar+ Bedömning
Metro Exodus är ett förstapersonsöverlevnadsskjutspel som är lika fängslande som nervöst, och berättar en mäktig mänsklig historia i en värld som består av lika delar stil och substans.
Fördelar
- + Samma smygande och skytte som tidigare spel
- + En enorm och förtjusande skådespelare
- + En helt fantastisk värld
Nackdelar
- - Vissa områden är mindre intressanta än andra
- - En tråkig och upprepad bosskamp
Metro Exodus är inte ett gigantiskt, sömlöst spel i öppen värld. Det är ett fokuserat, segmenterat förstapersonsskjutspel som blir allt mer linjärt när du går framåt. Det är mycket mer öppet än tidigare Metro-spel och det har några tjocka miljöer för dig att utforska, men det är inte samma typ av sandlådeöverlevnadsupplevelse som till exempel Fallout 4 - och det försöker den inte vara. Det är dock fantastiskt. Metro Exodus blandar överlevnadselementen och noggrant konstruerade nivåer som Metro-serien är känd för med en dynamisk värld som är lika vacker som farlig, till fantastiska resultat. Du kan se det i aktion i vår videorecension nedan.
Där tidigare Metro-spel ägde rum i det titulära tunnelbanesystemet, tar Metro Exodus spelarna upp till ytan när huvudpersonen Artyom och hans spartanska soldater - inklusive hans fru Anna och hennes far överste Miller - kartlägger en kurs över ett bestrålat Ryssland ombord på Aurora-loket . Deras resa börjar på våren och sträcker sig in i vinterns djup, och varje årstid inleder ett helt nytt område. De största kartorna i spelet, Volga och det uttorkade Kaspiska havet, är fyllda med sidosaker. Som kontrast känns den skogklädda, höstiga Taigan som en sightseeingtur på ett mer guidat uppdrag. Jag letade runt i några byggnader i Taigan, men jag höll mig i stort sett till vägen som de huvudsakliga målen hade utsett för mig.

Det sista vintriga området är ännu mer linjärt och känns ungefär som Metro 2033 - inte för att det är en poäng mot det. Metro Exodus berättelseuppdrag presenterar en häpnadsväckande mängd olika kulisser - som att skjuta gigantiska havssniglar från en paddelbåt, meja ner muterade spindlar i en underjordisk bunker eller fly från en vargflock genom en svagt upplyst skog - och de introducerar nya fiender och karaktärer i ett sunt tempo. Den öppna världens aktiviteter och de strukturerade uppdragen flyter också förvånansvärt väl samman. Ett uppdrag krävde att jag åkte med järnvägsmaskiner genom ett banditläger, och jag blev glad över att finna att det var samma läger som jag rensade ut när jag utforskade området tidigare. Det är imponerande hur väl de traditionella uppdragen håller med sig med tanke på hur mer konkreta de större miljöerna är.
En jäkla roadtrip

Som sagt, för mig var Kaspiska havet och Volga höjdpunkterna i spelet. Som du kan förvänta dig av en tundra och en öken spelar de väldigt olika. Den isiga Volga förföljs av hundliknande Watchers, gigantiska köttätande räkor och alla slags ghouls, medan det sandiga Kaspiska havet har enorma fladdermöss som kallas gargoyles, förpackningar av överdimensionerade mullvadsråttor och några av de läskigaste spindlarna som någonsin rusat i mörkret . De mänskliga invånarna är också väldigt olika. Volgas akolyter efter kriget likställer teknologi med Satan och är inte så förtjusta i dig, men makthungriga slavar styr Kaspiska havet. De känns som helt olika världar, och de är båda fyllda med roliga saker att göra och intressanta karaktärer att träffa.
Huvudmål och några valfria mål markeras automatiskt på kartan, men det finns också massor av överraskningar gömda i Metro Exodus. Jag har fina minnen av att till exempel stöta på en pratsam eremit i tarmen av ett spindelangripet skeppsvrak. Och även när saker är markerade för mig, tycker jag om att bestämma hur och när jag ska hantera dem.
Läs mer 
Metro Exodus klarar sig med 25:an bästa FPS-spel av all tid
Visst, jag skulle omedelbart kunna gå mot passagerartågsvagnen som vi behöver för att fortsätta vår resa, men de där mutantinfekterade ruinerna är på vägen dit. Åh, och jag kan lika gärna spana in det där säkerhetshuset på avstånd - det sista jag hittade var laddat med förnödenheter och beläget precis bredvid en ny pryl för mitt kit. Jag lyckades också skrapa ihop tillräckligt med metallskrot för att tillverka några fler hagelgevärsgranater, och jag behöver desperat rengöra mina pistoler och reparera min gasmask, så jag borde plumpa ner vid en hantverksbänk medan jag är där. När jag tänker på det, mutanter är mer aktiva på natten, så jag tar mig till skyddssängen och väntar på soluppgången. Skulle inte vilja slösa med kulor.
Muttrar och bultar

Kampen i sig är en varierad blandning av stensäkert vapenspel och spända smyguppdrag, och jag njöt av båda sidor. Jag gick med den beprövade Dishonored-metoden: gå in smygande när det är möjligt, men öppna eld när smygande är för mycket av besvär. Metro Exodus smyger sig ganska bra - det vill säga, det går inte åt helvete direkt när den andra vakten upptäcker din stortå - men vad ska jag säga, jag kan bara ladda en checkpoint så många gånger innan mitt triggerfinger kliar . Samtidigt finns det inget som är som att tugga sig igenom en hord mutanter med ett nyuppgraderat hagelgevär.
På tal om det, även om vapenuppgraderingssystemet är otroligt enkelt och till stor del drivs av vapen du återhämtar dig från nedskjutna fiender snarare än komponenter som hittas när du utforskar, så fungerar det bra med Metros formel. Jag använder i princip bara vilken vapendel som ger den bästa statistiken, men det är fortfarande kul att förbättra min arsenal. Jag skulle säga detsamma för det allmänna hantverkssystemet som används för medkits, ammunition, maskfilter och andra praktiska föremål. Det här systemet drivs av vad jag har kallat skrotmaterial och vetenskapligt material, som kan hittas överallt. Återigen, det är ett enkelt system men det får jobbet gjort.
'Jag kan se förändringen jag tillför världen och det känns som att mina handlingar spelar roll'
Att hålla jämna steg med alla dessa hantverksgrejer - utöver att ladda min ficklampa, rengöra mina vapen för att hålla dem från att störa och övervaka de lokala strålningsnivåerna - ger Metro Exodus en enorm känsla av nedsänkning. Efter min första långa leksession ställde jag mig upp från min dator, märkte att det hade blivit mörkt ute och kände ett väldigt stort behov av att ladda ficklampan som jag, Austin Wood, som tydligen inte är Artyom, faktiskt inte äger på riktigt liv. Jag har inte kunnat skratta åt mig själv för att jag dumt tänkt på att göra några saker i spelet i verkligheten på evigheter. Det är inte många spel som lockar mig på det sättet.
En brokig besättning
Att leta efter förnödenheter, uppgradera och underhålla min utrustning och bocka av saker på den att-göra-lista jag satt upp för mig själv blev aldrig gammal under de 20 timmar som det tog mig att slå Metro Exodus med normal svårighetsgrad. Jag älskar hur lyhörd dess värld är, hur organisk den känns. Kärnvapenkriget som startade allt detta återställde i grunden mänskligheten, och det är fascinerande att se hur människor i olika regioner väljer att leva i denna nya, förstörda värld. Det råder ingen brist på galningar, men det finns också människor med verklig moral, och det är så trevligt att spela en postapokalyptisk shooter där alla jag möter inte är en dum bandit som bär en halv björn och det mesta av en gräsklippare.
När jag sänker mitt vapen innan jag närmar mig en grupp överlevande tackar de mig för min uppvisning i fred. När jag går ut ur mitt sätt att hämta en souvenir till en av Auroras medlemmar är de uppenbart överlyckliga - som jag är när jag senare ser dem använda den i Auroras personbil. När jag satte andra överlevande före mitt omedelbara uppdrag, tackar Anna mig för min vänlighet. Jag kan se förändringen jag tillför världen och det känns som att mina handlingar spelar roll. Det hjälper också att spelet är en fröjd bara att vara med i. Dagarna av snö och stål är förbi. Välkommen till en ny, snyggare Metro.










Bonusbild: Good Rabbit Boy
Efter att ha tillbringat två matcher i tunnlar är hoppet till de öppna miljöerna i Metro Exodus en uppfriskande förändring - och för Artyom och gänget är det en skrämmande sådan. För inte så länge sedan var de övertygade om att ytan var obeboelig, men här jagar de horisonten vid byxsätet. De vet inte ens hur världen är nuförtiden, än mindre vad de vill göra i den. De behöver information och en plats att bosätta sig på, och de har ständigt ont om förråd. Deras resa tar dem genom det bästa och värsta världen har att erbjuda, och gud har den mycket att erbjuda. Metro Exodus är på en gång tröstande bekant och ett enormt steg framåt för serien, både när det gäller hur den spelar och hur den berättar sina historier. Det är inte bara det bästa Metro-spelet hittills, det är ett av de bästa skyttarna jag har spelat på flera år.
Recenserad på en PC som kör en i5-3570k @ 4,2 GHz, 16 GB RAM och en GeForce GTX 1070.
Metro Exodus PC PC-erbjudanden 771 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga
CDKeys Ladda ner 47,98 USD 10,29 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 4.5 4,5 av 5
Metro ExodusMetro Exodus är ett förstapersonsöverlevnadsskjutspel som är lika fängslande som nervöst, och berättar en mäktig mänsklig historia i en värld som består av lika delar stil och substans.
Mer information
| Utvecklaren | 4A |
| Utgivningsdatum | 7 januari 2022 |
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One, PC |