211service.com
Metroid: Samus Returns recension: Äntligen ännu en federation tour de force
Metroid: Samus Returns kommer ut på fredag och recensionerna som strömmar in över internet är en lugnande balsam för de oroliga Metroid-fansens själ. Både spelets överraskande meddelande under Nintendos E3-liveshow – inte ens huvudevenemanget, utan direkt efter – och dess externa utvecklare, MercurySteam, fick många av oss att dämpa våra förväntningar. Men efter att du har läst klart den här recensionen kan du vara redo att hoppas igen.
Metroid: Samus Returns tvivelaktiga remake-status - TILL eller taku (Ej poängsatt)
'Metroid 2 existerar i det här konstiga tillståndet - dess handling och händelser representerar detta nyckelögonblick i seriens kronologi, men själva spelet, på den svartvita Game Boy, är svårt att gå tillbaka till och njuta av. Samus Returns presenterar ett mycket mer välsmakande sätt att uppleva den här historien, och för inbitna fans som känner till varje tum av den monokroma versionen av SR388, är denna stereoskopiska 3D-version tillräckligt mycket annorlunda i spel och geografi för att betraktas som ett helt nytt inträde i Metroid serier.'
Metroid: Samus Returns nya närstridsräknare - Game Informer (9,75/10)
'Ett av de stora nya tilläggen till franchisen är ett närstridsräknaressystem som låter Samus bedöva fiender med vältajmade knappräknare som avslöjar deras svaga punkter och gör dem sårbara för en snabb avslutning. Den här räknaren gör action från ögonblick till ögonblick mer engagerande än tidigare 2D Metroids, och den håller dig på tårna eftersom du aldrig vet när någon varelse hoppar från skuggorna. När jag missade en räknare visste jag att det var mitt fel, men jag älskade att hitta det perfekta flödet i strid och att slå två eller tre mot varandra och sedan utplåna en skärms värde av fiender på några sekunder.'
Metroid: Samus Returns utforskning - USA-spelare (5/5)
”Jämfört med Metroid 2 är Samus Returns helt enormt, och dess områden är på motsvarande sätt komplexa. I sann Metroid-tradition kommer du ständigt att stöta på låsta områden, av vilka vissa kräver föremål som du inte skaffar förrän långt senare i spelet. En bieffekt av detta är att du uppmuntras att återvända till områden du tidigare har utforskat: något som saknades mitt i originalspelets obevekliga framåtskridande. Du hittar inte mycket - mestadels valfria tillägg som missiltankar - men det har effekten att få SR388 att kännas som en mer sammanhängande helhet, i motsats till en serie diskreta sektioner. Plus att det är bra för kompletionister.'
Metroid: Samus Returns dubbelskärmskarta - VentureBeat (90/100)
'Det är också värt att nämna hur trevligt det är att ha kartan öppen hela tiden. Tack vare 3DS:s dubbla skärmar behöver du inte komma åt en separat meny för att hålla reda på var du är. Du kan också använda pekskärmen på kartan för att placera markörer om du behöver ge dig själv en visuell påminnelse om att kolla ett område igen senare när du har fler förmågor. Det är galet att detta känns som en nyhet, eftersom Nintendo har haft så många system med dubbla skärmar sedan DS lanserades 2004, men det här är första gången en av dem har haft ett 2D Metroid-spel.'
Metroid: Samus Returns och moderna Metroidvanias - Eurogamer (Ej poängsatt)
'Det här är en helt annan typ av Metroid, vilket är helt okej, och om du har någon bekantskap med den ursprungliga Metroid 2 överhuvudtaget, är att förvänta sig. När Samus Returns fortskrider hamnar det mer i fokus - utforskning blir mindre jobbigt, kampen mer målmedveten när den ställs mot mer utarbetade fiender - men aldrig till den grad att den höjs över många av Metroids senaste imitatorer. Det är förstås ett problem för serien att det i sin frånvaro har vuxit fram en hel stugindustri som försöker repa samma utforskande klåda. Axiom Verge, Ori och The Blind Forest - och, naturligtvis, AM2R, Milton Guastis inofficiella Metroid 2-remake som serverades med en DMCA-nedtagning kort efter lanseringen förra året.'
Metroid: Samus Returns 3D-aktiverade bilder - Nintendos liv (10/10)
'Det här spelet ser inte bara bättre ut, det ser fenomenalt ut. Det är inte nödvändigtvis i hur Samus eller hennes fiender ser ut eller rör sig: du vet mer eller mindre vad du kommer dit så även om de ser tillräckligt detaljerade ut, är det vad det är. Det häpnadsväckande elementet är bakgrundsmiljöerna, som är så detaljerade och ger ett sådant djup att du ofta glömmer att du spelar på ett 2D-plan. Varelser vandrar ibland omkring i fjärran. Industriområden sträcker sig tillbaka så långt ögat kan se, med demolerade robotar och pneumatiska pressar som visar att det en gång fanns intelligent liv på denna planet. I ett avsnitt faller en avlägsen stenpelare sönder när du går förbi, vilket understryker att miljön är instabil.'
Metroid: Samus Returns bossstrider - GameSpot (9/10)
Bortsett från uppgraderingar är de viktiga Metroid-striderna den andra stjärnan i programmet, och du kommer att möta över 40 av dem under ditt uppdrag i olika skeden av artens utveckling. Du kämpar till en början med Alpha Metroids, det första steget bortom den välbekanta manetformen. Utan avancerade vapen och försvar i början kommer du att kämpa lite medan de dykerbombar dig ovanifrån, men deras alltid exponerade svaga punkter gör dem till lätta mål. De kommande evolutionerna är avsevärt mer kraftfulla, men i slutändan bleka i jämförelse med Omega Metroids, höga fyrfotade bestar som snabbt kan klättra på väggar och spy ut skadliga eldklot. Mer än bara för personlig tillfredsställelse, det känns nödvändigt att jaga efter dolda föremål i din miljö för att överleva några av dina första möten med de mer avancerade Metroid-evolutionerna.'
Medan du väntar på att Samus ska återvända, kolla in mer Nintendo-godheter med våra listor över bästa 3DS-spel och den bästa Nintendo Switch-spelen .