211service.com
Minecraft Earth, den banbrytande framtiden för det största spelet i världen, spelar huvudrollen i det nya numret av Edge magazine
(Bildkredit: Future)
Under de fem åren sedan Microsoft förvärvade Minecraft för en branschskakande 2,5 miljarder dollar har företaget gett lite ifrån sig om sin vision för framtiden för det största spelet på planeten. Under Microsofts ledning har Mojang förbättrat takten för speluppdateringar och gjort sitt för att bryta ner industrimurar genom spel över plattformar. Men dess framtida riktning har förblivit vag. Minecraft Earth förändrar allt detta. Det gör för Mojangs spel vad Pokémon Go gjorde för Game Freak's – väcker det till liv, var du än är i världen, genom förstärkt verklighet.
Framgång – sannolikt i en anmärkningsvärd skala – verkar oundviklig; överklagandet av att kunna bygga vad som helst, var som helst, och sedan göra det i naturlig storlek med ett tryck på en smartphoneskärm, är oemotståndlig. Men skapandet av spelet har inte varit i närheten av lika enkelt. I Edge 337, som snart kommer med prenumeranter och till försäljning torsdagen den 12 september, går vi bakom kulisserna för Microsofts försök att slunga en redan fenomenal framgång till ännu högre höjder.

(Bildkredit: Future)
'Jorden är lika mycket ett Microsoft-projekt som ett Minecraft'
Minecraft handlar idag om mer än Mojang; Det finns också en dedikerad intern studio på Microsofts huvudkontor i Redmond, Washington, och även om Mojang har spelat en stor roll i spelets utveckling, är det den senare som har gjort det tunga lyftet. Det är kanske det bästa: Earth är lika mycket ett Microsoft-projekt som ett Minecraft-projekt, som lutar sig mycket mot Azure-molnplattformen, och särskilt dess rumsliga ankare med blandad verklighet – en skräddarsydd Microsoft-teknik som gör det möjligt för flera användare att se och därför arbeta tillsammans på samma AR Minecraft-byggnadsprojekt. Det krävs också expertis som inte bara Mojang saknar, utan även Microsoft gjorde tills Minecraft Earth kom. Hur säkerställer du en spelares säkerhet när ditt spel fungerar var som helst i världen? Det här är inte bara historien om en Microsoft-chef som ser Pokemon Go och deras ögon vända sig mot dollartecken. Det är en komplex, fascinerande sak, och Edge har exklusiv tillgång bakom kulisserna i ett projekt som markerar nästa utveckling av en av de hetaste videospelsegenskaperna som finns.
Edge 337 börjar säljas torsdagen den 12 september, tillgänglig i alla stora brittiska tidningsbutiker och via digitala butiker över hela världen. Det ser ut så här:

(Bildkredit: Future)
Prenumerantkopior kommer att börja anlända under de kommande dagarna och har denna exklusiva, avskalade version av tidningskioskens design.

(Bildkredit: Future)
Här är ett smakprov på vad mer som väntar inuti.
En publik med... Helen Chiang

(Bildkredit: Future)
Helen Chiang är chef för Minecraft, som kanske är den coolaste jobbtiteln i spelbranschen. Men vad innebär den rollen? Hur styr man effektivt kursen mot något som verkar i en så enorm skala? Och hur balanserar du de mycket olika behoven hos en passionerad spelargemenskap och de kostymer som vill se en avkastning på en kolossal investering på 2,5 miljarder dollar? Vi frågar allt det, och mycket mer, i en sällsynt intervju med innehavaren av en av de viktigaste rollerna i spel.
Uppgång av Roboten

(Bildkredit: Future)
Speedruns är allt vi älskar med tv-spel: höga prestationer av spelares skicklighet, driven av passionen hos samhällen. Men de är inte perfekta – eller åtminstone var de inte det, förrän TASbot kom. Denna kraftigt modifierade version av NES-kompisen R.O.B. kan programmeras för att spela spel perfekt, och kan till och med utföra fel för att köra osignerad och oväntad kod under speedruns (om du inte har sett Portal köra med 5 fps på en Nintendo 64 har du inte levt). Vi berättar historien om botens skapelse; om hur den initiala skepsisen gav vika för acceptans, sedan för kärleken; och hur tekniken bakom det hela bara kan förändra hur vi spelar spel.
Tillverkningen av... döda celler

(Bildkredit: Future)
Hur gjorde en föga känd fransk utvecklare, som bara någonsin gjort smartphonespel, en spännande, prisbelönt action Roguelike på PC och konsol? Lämpligt nog med tanke på genren föddes Dead Cells från ett projekt som dödades och sedan togs tillbaka från de döda – två gånger.
Prenumerera idag
Varför inte prenumerera på Edge för mer branschöverträffande tillgång till det allra bästa som videospelsindustrin har att erbjuda? Du sparar på omslagspriset och får ditt exemplar levererat till din dörr (eller enhet) varje månad, komplett med exklusiva prenumerantomslag.
Du kan prenumerera på den tryckta upplagan , digital version, eller spara ännu mer med det tryckta/digitala paketet – vad du än väljer kan du vara lugn i vetskapen om att du får hela historien före alla andra.