Mirror's Edge Catalyst recension

Vår dom

Mirror's Edge Catalyst är ett intressant spel med några starka idéer men inte tillräckligt med variation.





Fördelar

  • Väl genomförd frilöpande mekanik
  • Vackert stiliserad stad

Nackdelar

  • Ger upp allt det har för tidigt
  • Hemsk strid

GamesRadar+ Bedömning

Mirror's Edge Catalyst är ett intressant spel med några starka idéer men inte tillräckligt med variation.

Fördelar

  • +

    Väl genomförd frilöpande mekanik

  • +

    Vackert stiliserad stad



Nackdelar

  • -

    Ger upp allt det har för tidigt

  • -

    Hemsk strid

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 23,75 USD hos Amazon

Jag har aldrig velat gilla ett spel mer än Mirror's Edge Catalyst, men kämpat för att göra det. Den försöker uppnå något annorlunda och det finns tillfällen då dess system med glidande, vägglöpande tvärgående övergångar passar perfekt. På samma sätt kan striden, byggd på undanflykt och rumslig medvetenhet, kännas oerhört tillfredsställande. Men i det långa loppet går höjdpunkterna över när spelet kämpar för att sträcka ut sin begränsade design över hela historien.



Anledningen bakom all denna höghöjdsparkour involverar en yngre version av det tidigare spelets hjälte, Faith, som går upp mot KrugerSec, ett förtryckande företag som driver staden. Det finns en skuld att betala, en digital MacGuffin för att flytta saker och lite politiskt fångtagande. De sena stadierna av berättelsen blir riktigt intressanta men resan dit känns löst sammankopplad. Det hjälper inte att världen som Catalyst upptar är tomma, tomma hustak. Du kan se bilar som rör sig på gatorna nedanför, eller hitta en och annan person som står runt för att ge dig ett sidouppdrag, men annars har platsen den kliniska steriliteten som en öde Apple-butik. Det känns konstigt att ha mellansekvenser fulla av människor och liv, samtidigt som staden saknar det och det finns en djup koppling mellan de två. Det här skulle aldrig bli GTA-nivåer av liv, men världen är ett tomrum och att röra sig genom den är det enda som ger den liv.

Efter bara några timmar insåg jag att jag tänkte, är det här för mycket löpning? Uppenbarligen kan du hävda att ett spel om frilöpning förmodligen borde ha gott om det, men här är det den enda rösten du har i världen. Du springer för att nå ett uppdrag som innebär att springa och springer sedan iväg när det är över. När jag nämnde detta för en vän påpekade de att allt du egentligen gör i en shooter är att skjuta, vilket är liknande men inte strikt sant. Det finns ett tempo som kan variera även när allt du har är en trigger. Ibland skjuter man mycket, ibland inte så mycket. Ibland skjuter man olika vapen. I Catalyst kör du. Över saker, under saker, längs saker, men takten ändras aldrig.

Ibland kan det kännas fantastiskt. Staden är en stor öppen plats och att utforska den i snabb takt kan ha några spektakulära ögonblick. När du drar ihop en framgångsrik rad med hopp, rutschkanor - tar ett rör för att hasa runt ett hörn och sedan hoppar från ett räcke för att falla i en rulle på ett tak 20 fot nedanför - det är fantastiskt. Men den når denna nivå snabbt. Inom ett par timmar hade jag låst upp de flesta nyckelfärdigheterna och, bortsett från berättelsebaserade uppgraderingar, förändrades mina förmågor lite. Det finns ett progressionssystem som ger dig ett visst val över vilka uppgraderingar du ska välja, men dessa är upplåsta på ett sådant sätt att de realistiskt blockerar progressionen på ett ganska linjärt sätt.



Faiths kärnförmågor att springa på väggen, hoppa, rulla och glida ger dig massor av frihet att navigera i hinder, men feedbacken från att göra det klickar aldrig riktigt. Även när du drar ihop en bra uppsättning rörelser: glider under rör, eller hoppar över luftkonditioneringsenheter, lyfter fötterna för extra fart... stunderna av upprymdhet är flyktiga. Risken och farten som borde få ditt hjärta att bulta kommer aldrig riktigt - hastighetsskillnaden mellan ett perfekt tidsbestämt drag och ett fluffigt är inte så stor. Det finns en ny gripkrok för att svänga över större utrymmen som kan lägga till lite rusning när du går från en byggnad till en annan, men saker känns sällan farliga.

På stridssidan har Catalyst ett riktigt intressant system för undanflykt och positionering, där du undviker attacker och försöker sparka människor över räcken. Faith är dock inte riktigt menat att vara en blåser, så under större delen av spelet använder du lätta attacker mitt i körningen för att trycka folk åt sidan. Men det finns några specifika stridssektioner och även om stridsmekanikern är en bra idé, är den hemsk i praktiken. Mot en eller två vakter kan du ducka till vänster, sparka höger och se någon flyga över en kant till ett tomt utrymme med dödlig precision. Men spelet ställer dig ofta upp mot flera fiender samtidigt, i olika kombinationer av lätta trupper, tunga slagare och vapenbeväpnade avståndstyper. Att slutföra dessa avsnitt känns ofta lika mycket av tur och rent blodigt sinne som de är skicklighet.



Det är inte så att Mirror's Edge Catalyst inte är kul, det är bara att den har ett så snävt fokus på sin design att det inte finns tillräckligt med tonal variation, ens med pusselklättringssektioner, racingbitar och så vidare. Den gör en sak bra men bara den saken, vilket betyder att du snart vänjer dig vid det. Konstigt nog finns det ett par uppdrag, mot slutet, som spikar allt som spelet blir rätt och är enorma mängder roligt som ett resultat. De använder mer trånga utrymmen där hastighet och flöde byggs upp till något värdefullt när kulorna visslar förbi. Där väktare kan släppas vackert från väggspringande sparkar utan att bryta tempo. Det finns ett momentum och ett crescendo till dessa sektioner som går förlorade i de mer slentrianmässiga genomgångarna i den öppna världen.

Catalyst gör några intressanta saker men tillför inte tillräckligt till mixen. Det är ett spel som jag gillade men som också fick mig att känna mig delvis frustrerad och ledsen. Även om det har bra idéer och mekanik, toppar de tidigt och, i ett så sparsamt och minimalistiskt utrymme, kämpar de för att bära hela spelet.

Mirror's Edge Catalyst recenserades på PS4.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN $23,75 hos Amazon Domen 3

3 av 5

Mirror's Edge Catalyst

Mirror's Edge Catalyst är ett intressant spel med några starka idéer men inte tillräckligt med variation.

Mer information

Genre'Äventyr'
BeskrivningMirror's Edge Catalyst är en nystart för Hopes högtflygande paketleveranser.
FranchisenamnSpegelns kant
Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre