Monster Hunter 4: Ultimate recension

Vår dom

Monster Hunter 4 Ultimate erbjuder inte mycket nytt utöver sina föregångare, men det fulländar så mycket av det de försökte att det utan tvekan är seriens bästa och bland de bästa spelen på 3DS.





Fördelar

  • Ett enormt spel på en liten konsol
  • Otrolig monsterdesign
  • tuff strid
  • Lysande
  • oväntat skrivande

Nackdelar

  • Ogenomtränglig statistik
  • röriga inventarier
  • Montering tillför mindre än det borde för att bekämpa
  • Vi skulle ha velat gå på en stor skärm

GamesRadar+ Bedömning

Monster Hunter 4 Ultimate erbjuder inte mycket nytt utöver sina föregångare, men det fulländar så mycket av det de försökte att det utan tvekan är seriens bästa och bland de bästa spelen på 3DS.

Fördelar

  • + Ett enormt spel på en liten konsol
  • + Otrolig monsterdesign
  • + tuff strid
  • + Lysande
  • + oväntat skrivande

Nackdelar

  • - Ogenomtränglig statistik
  • - röriga inventarier
  • - Montering tillför mindre än det borde för att bekämpa
  • - Vi skulle ha velat gå på en stor skärm
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 59,95 USD hos Amazon 59,95 USD på Walmart 77,50 USD hos Amazon

Jag har ägnat fem timmar åt att försöka bygga rustningar som får mig att se ut som en enorm, tvåfotad hummer. För att göra det har jag vandrat, skördat, minerat och mördat mig över hela världen. Jag har skickat små, talande katthantlangare på fiske. Jag slogs mot en gigantisk landshaj nio gånger, i hopp om att dess isiga rygg skulle tappa en specifik typ av kristall. När jag avslutar hjälmen - alla kräftdjurskännare och tomma, svarta ögon - pirrar jag av en känsla som nästan inget spel kan erbjuda: faktisk prestation. Inte den ihåliga segern att samla på de vanliga spridda samlarbitarna från spel i öppen värld, utan känslan jag brukar få efter att ha lagat en måltid från grunden, eller fått ännu ett barn. Monster Hunter 4 Ultimate är riktigt grejen.

För de som har spelat tidigare spel i serien är upplägget bekant. Inom den statistiska utrustningen hos en JRPG lever Monster Hunter upp till sitt namn, ett riktigt fantasyjaktspel. Den milda rytmen finns kvar - bege dig ut i vildmarken, plocka örter, bryta malm eller tälja djurkött, innan du återvänder hem för att tillverka föremål som gör hela processen effektivare, eller ger dig möjligheten att ta dig an svårare utmaningar.



Det är fortfarande flera olika actionspel samtidigt, liknande Bayonetta, på det sätt som varje vapentyp (som det nu finns 14 av) förvandlar strid till en helt annan upplevelse - det här spelets två nya vapen hjälper till att visa det perfekt. Det förvandlande Charge Blade, som kan vara både 'svärd och sköld' eller 'storyxa gjord av ett svärd med en sköld fast på änden', är en blytung sak, helt beroende av övervägda, enstaka slag och blockering. The Insect Glaive, å andra sidan, är en akrobatisk virvelvind av attacker som, konstigt nog, åtföljs av förmågan att skicka en följsam insekt för att suga saften ur monsters kroppsdelar, vilket belönar dig med användbara statistiska buffs. Att lära sig det ena hjälper dig inte med det andra - du måste specialisera dig.

Spelet fortsätter också, envist, att vägra förklara sig själv. Det är en imponerande röra i bästa fall, tiotals olika statistik som konkurrerar samtidigt, flera inventeringar, osynliga beräkningar som görs med varje svep med ett svärd. Mindre förbättringar har gjorts - det finns nu tydligt definierade tutorials för varje vapentyp, och anpassningsbara objektuppsättningar påskyndar den oändliga inventeringsprocessen - men detta är fortfarande ett spel som tar hjälp av en erfaren spelare, eller YouTube-videoserier, för att fullt ut förstå.



Har katten kul?

Palicoes ersätter det förra spelets freakish coconut men, och är 4 Ultimates nya AI-kompisar. En ras av skrikande kattmänniskor som kan samlas in som Pokémon på dina resor, var och en med individuell statistik och förmågor. Tar du mycket skada? Hitta en healer. Använder du ett avståndsvapen? Hitta en modig nog att distrahera enorma fiender. Och även om du inte vill använda dem, låter ett par Palco-minispel - inklusive fiske och deras egna automatiserade minijaktar - dig använda deras förmågor i nya sammanhang, vilket ger dig belöningar i processen.



Det som skiljer MH4U – en uppgraderad återutgivning av spelet som erövrade Japan för två år sedan – är hur det förvandlar den ofta kalla, repetitiva jaktprocessen till något som känns som om den tjänar ett bredare mål. Du letar fortfarande oftast efter, säg, ett enda sällsynt växtfrö för att göra, säg, ett vapen som gör något mer skada på, säg, en tio meter lång drake gjord mestadels av granit. Men nu blockerar den draken din väg till ett nytt område, ett nytt stycke historia och, kanske mest revolutionerande för serien, en ny chatt med en av dess karaktärer.

Detta är spelets hemliga vapen. Handlingen ligger i att döda fantasidjur i utdragna matcher, men att återvända triumferande hem kan nu bli lika spännande. Enkelt uttryckt rankas en del av texterna som visas här bland de mest charmiga speldialoger jag har stött på; karaktärer, skämt och relationer bygger över ett spel som tar tiotals timmar att 'slutföra' och hundratals att bemästra. Spelet kretsar nu kring en resande husvagn som tar dig till flera platser (var och en med sina egna egenheter och minispelsaktiviteter) tillsammans med en välbekant skådespelare - det är ett perfekt sätt att bygga tillgivenhet, samtidigt som spelaren håller sig på tårna.



Det är en filosofi som sträcker sig till de ändringar som gjorts i huvudformeln också. Medan spelets huvuduppdrag fortfarande finns runt flera återkommande områden - var och en befolkad av olika flora och fauna - kan du nu ge dig ut på expeditioner. Dessa är slumpmässigt genererade resor som ställer dig mot blandningar av monster som du redan har bekämpat, vilket kan leda till extra skatter, sällsynt byte eller nya kostymer för den fantastiskt söta husdjursgrisen du har i ditt hus.

Att slåss mot nämnda monster förblir i grunden bekanta, påminner om Souls-seriens tunga, straffande strid, förutom att allt som kvalificeras som en kamp här skulle vara en bosskamp i ett annat spel - från enorma, fjällande fåglar som förblindar dig, sedan förgiftar dig, till enorma spindlar som äter de stora fjällande fåglarna. Monstren är showens sanna stjärnor, hisnande designade och animerade saker som avstår från behovet av HP-stänger och skärmstök. Du kommer att veta exakt när du vinner eftersom varelser nu haltar, och du kommer att veta när du förlorar eftersom du har fått en bete knuffad genom bröstbenet. Ärligt talat, hur allt detta är inrymt så perfekt på en så liten konsol är förståndig - det är ett tekniskt under helt bortsett från allt annat.

MH4U lägger till förmågan att klättra på väggar och hoppa på dessa kolosser. Även om det är ett nytt sätt att slå intet ont anande bestar, uppgår det tyvärr till lite mer än en QTE, långt ifrån spelets enormt intrikata strid. Som sagt, tillägget av montering är mycket mer meningsfullt under multiplayer-sessioner – nu enklare av 4 Ultimate’s Gathering Hall, ett område som fungerar som ett mötesområde för både vänner och främlingar. Spelets enspelarläge kan vara hjärtat i spelet, men spela med tre vänner och du upptäcker dess djupaste och mest komplexa uppgifter. I multiplayer interagerar olika vapen på ett antal intressanta sätt, och du kan använda rätt taktik. Till exempel, medan spelare monterar monster som en distraktion, läker andra upp och fokuserar ännu mer på belöningstunga deluppdrag. Allt detta låter dig ta med bytet hem för att göra den där sista biten hummerpansar du behöver.

Detta är kärnan i Monster Hunters storhet. Anledningen till att även den minsta belöningen känns som en prestation, mer än de flesta andra spel, är på grund av hur vart och ett av spelets system matas för att komma till det. Min glänsande nya hummerhatt krävde att jag lekte med vänner, förde historien framåt, lärde mig ett vapen, besöker en ny karta, slåss mot flera monster, spelade minispel och, ja, fick min hjärna runt några huvudsnurrande bitar av stat-baserad förvirring. Det är ett mästerverk av design, en oväntad fröjd att leka med, och det ser jävligt bra ut också. Och det är bara hatten.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 59,95 USD hos Amazon 59,95 USD på Walmart 77,50 USD hos Amazon Domen 4.5

4,5 av 5

Monster Hunter 4 Ultimate

Monster Hunter 4 Ultimate erbjuder inte mycket nytt utöver sina föregångare, men det fulländar så mycket av det de försökte att det utan tvekan är seriens bästa och bland de bästa spelen på 3DS.

Mer information

GenreRollspel
BeskrivningJaga monster tillsammans med vänner medan du skapar rustningar och vapen.
Plattform'3DS'
USA:s censurbetyg'Tonåring'
Storbritanniens censurbetyg''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre