Monster Hunter Rise imponerar med en fantastisk blandning av klassisk stil och modern utstrålning

Monster Hunter Rise

(Bildkredit: Capcom)





Jag har så många bra saker att säga om Monster Hunter Rise att jag inte vet var jag ska börja, så jag antar att det är min inledning. Capcom gav mig tidig tillgång till Monster Hunter Rise Switch-demon, som släpps idag, och efter mer än några timmar med den är jag helt desperat efter att spela hela spelet den 26 mars. Hittills är det allt jag älskade Monster Hunter World och dess Iceborne-expansion, expertbalanserad med smaken av klassiska titlar som Monster Hunter 4 Ultimate. Omfattningen av spelet och dess monsterlista kommer uppenbarligen att påverka dess långsiktiga attraktionskraft, men baserat på allt i den här demon, håller Rise på att bli en all-timer.

Efter att ha lagt ner ett par hundra timmar på Monster Hunter World och Iceborne på PC, ska jag erkänna att det var lite jobbigt att gå tillbaka till att spela Monster Hunter på Switch. Men även utan min 2080 och M.2 SSD för att skämma bort mig, tog jag mig själv ofta förundrad över hur vacker Monster Hunter Rise ser ut. World hade de snyggaste monstermodellerna i serien, men som helhet såg det ibland uttvättat för mig, så jag är stolt över att se Rise återta den livfulla, lite tecknade konststilen i de äldre spelen. Jag märkte inte heller några betydande FPS-fall under min tid med demot, så inga bekymmer där.


Den bästa typen av bugg

Monster Hunter Rise



(Bildkredit: Capcom)

Nyckelinformation

Monster Hunter Rise

(Bildkredit: Capcom)



Spel Monster Hunter Rise
Utvecklaren In-house
Utgivare Capcom
Plattformar Nintendo Switch
Utgivningsdatum 26 mars 2021

Som nästa stora Monster Hunter har Rise positionerats som en andlig efterträdare till Monster Hunter Generations Ultimate snarare än Monster Hunter World, men fans av båda spelen kommer att känna sig som hemma. Serien har alltid haft en tunn klyfta mellan mainline-poster och portabla poster, där de senare ofta producerar fler out-the-idéer på olika plattformar. Monster Hunter Rise faller in i denna grupp, men det är ingen tvekan om att det känns som ett stort steg framåt för franchisen.

Monster Hunter Rise spelar otroligt bra. Alla 14 vapen kommer att kännas bekanta för World-fans, men de har fått några fräscha drag tack vare wirebugs, som är som små grappling-krokar du kan bära runt på och använda under en ganska kort nedkylning. Varje vapen har två wirebugattacker, av vilka många är baserade på jägarekonster och stilar från Monster Hunter Generations, och de flesta känns lika anime nu som då.



Mångfalden av specialattacker är häpnadsväckande och de är alla roliga att utföra, vilket är bra eftersom du kan (och bör) använda dem väldigt ofta i slagsmål. Du kan också använda wirebugs för att återhämta dig efter att ha blivit träffad, eller med ditt vapen höljt, för att brottas genom luften och uppför i princip vilken avsats som helst. Detta ger miljöer en enorm känsla av vertikalitet, såväl som en grad av frihet som World aldrig levererade till fullo.

Bild 1 av 6

Monster Hunter Rise

(Bildkredit: Capcom)



Bild 2 av 6

Monster Hunter Rise

(Bildkredit: Capcom)

Bild 3 av 6

Monster Hunter Rise

(Bildkredit: Capcom)

Bild 4 av 6

Monster Hunter Rise

(Bildkredit: Capcom)

Bild 5 av 6

Monster Hunter Rise

(Bildkredit: Capcom)

Bild 6 av 6

Monster Hunter Rise

(Bildkredit: Capcom)

'När du har landat tillräckligt många luft- eller wirebugattacker kan du montera ett monster och styra det som en jävla Gundam-docka'

Förutom att expandera vapenrörelseset, har Wirebugs också fixat några av de största problemen jag haft med World. För det första har varje vapen nu ett bra sätt att bekämpa flygande monster som envist vägrar landa. Förbi är de dagar då man impotent såg Kushala Daora eller Azure Rathalos sväva i minuter i sträck; du kan snabbt få vad som helst till marken med några välplacerade wirebug-attacker.

Dessutom används wirebugs i det nya monteringssystemet Wyvern Riding, vilket inte bara är det den coolaste skiten på planeten jorden , det är också den perfekta lösningen på världens problem med alltför invasiva monster som avbryter slagsmål. När du har landat tillräckligt många luft- eller wirebugattacker kan du montera ett monster och styra det som en jävla Gundam-docka, köra in den i väggar eller attackera andra monster. Precis som de gamla fästena ger detta dig en stor möjlighet att göra skada på ett nedskjutet mål, och det binder även monstret på plats en stund efteråt. Det bästa är att stora monster nu automatiskt tycks slåss mot varandra om två någonsin befinner sig i samma område, och ett av dem kommer snabbt att bli monterbart eftersom monsterattacker orsakar stor monteringsskada, vilket i princip ger dig några gratisträffar och en stor finisher.

Medan jag håller på om Monster Hunter Rise som fixar världens brister, låt oss prata om vapendesign, om så bara för att om jag riskerar att explodera om jag inte gör det. Jag kan uppenbarligen inte prata med hela spelet, men varje enskilt vapen i demot ser fantastiskt ut. De tråkiga, ofta avskyvärda vapenmallarna av järn och ben som plågade World och Iceborne finns ingenstans att hitta, och jag hoppas verkligen att Capcom aldrig hittar dem igen. Monster Hunter Rise ser ut att ha en härlig arsenal av vackra, smakrika vapen som på ett korrekt sätt visar upp monsterdelarna som går till att tillverka dem. Det är svårt att överskatta hur viktiga snygga vapen är för Monster Hunters spelloop och kraftfantasi, så det här är en enorm lättnad.

Släpper ut hundarna

Monster Hunter Rise

(Bildkredit: Capcom)

Självklart vet jag vad ni verkligen är här för. Austin, berätta om hundarna, valparna, de goa pojkarna. Tja, jag antar att jag spenderade tre stycken på wirebugs, så jag borde nog prata om de nya Palamute hundkompisarna. Jag menar, vad mer vill du, det är en hund du kan rida och klappa; det är materialet för årets spel, just där.

Palamutes kan färja dig över hela kartan med stil, och de är ovärderliga för att jaga flyende monster. Som någon som föredrar att spela Monster Hunter helt solo, uppskattar jag också möjligheten att säga åt min Palamute och Palico att stå vid sidan om på avstånd, på så sätt kan jag ta med dem på jakt samtidigt som monstret är uppmärksammat på mig. Det behöver inte sägas att jag ser fram emot att tillverka rustningar åt min Palamute för att göra honom till den starkaste goa pojken i hela landet.

Även om det bara var en begränsad demo med fem monster och en karta, var min tid med Monster Hunter Rise positivt uppfriskande; Jag är bara exalterad över att ha ett nytt Monster Hunter-spel att spela. Livskvalitetsuppdateringarna i World har förstört mig till den grad att jag har haft svårt att gå tillbaka till de äldre spelen, men Monster Hunter Rise har allt jag vill ha och massor av nya saker att bemästra.

Du kan samlas i farten, dricka trolldrycker medan du springer, flytta runt på kartan utan laddningsskärmar, skära i massor genom att hålla ner attackknappen – det här är små saker från World, men det är fantastiskt att se Rise officiellt skära in dem i Monster Hunter canon samtidigt som man på ett meningsfullt sätt bygger vidare på de coolaste idéerna från World. En ny Monster Hunter är alltid en högtid för mig, och Rise kan mycket väl vara mitt favoritbidrag än.


Stort 2021 är GamesRadars titt på de mest efterlängtade spelen under det nya året. Varje dag under hela januari kommer vi att utforska de mest efterlängtade spelen på den närmaste horisonten med helt nya förhandsvisningar och exklusiva utvecklarintervjuer. Under tiden kan du förbeställ Monster Hunter Rise via vår guide eller kolla in det kommande Monster Hunter World brädspel som kommer vår väg inom en snar framtid.