211service.com
Monster Hunter Rise recension: Hittar en imponerande delikat balans mellan spelstilar
(Bild: Capcom)Vår dom
Monster Hunter Rise är ett fantastiskt äventyr som tillhandahåller fascinerande nya verktyg som Wirebug och går en fin linje mellan arkadspel och höghastighetsspel i HD. Rampages är ett snyggt nytt tillägg när de används sparsamt, men att lita på onlinejakt för att avsluta Rises historia är ett förbryllande steg.
Fördelar
- En stor grupp minnesvärda monster
- Wirebug blandar slåss och utforskande
- Välkomnande handledningar och svårighetskurvor
Nackdelar
- Solo Rampages kan vara riktigt frustrerande
- Beroende på onlinejakt för berättelseprogression
GamesRadar+ Bedömning
Monster Hunter Rise är ett fantastiskt äventyr som tillhandahåller fascinerande nya verktyg som Wirebug och går en fin linje mellan arkadspel och höghastighetsspel i HD. Rampages är ett snyggt nytt tillägg när de används sparsamt, men att lita på onlinejakt för att avsluta Rises historia är ett förbryllande steg.
Fördelar
- + En stor grupp minnesvärda monster
- + Wirebug blandar slåss och utforskande
- + Välkomnande handledningar och svårighetskurvor
Nackdelar
- - Solo Rampages kan vara riktigt frustrerande
- - Beroende på onlinejakt för berättelseprogression
Ibland är mindre verkligen bättre. Efter topparna i Monster Hunter: Worlds häpnadsväckande framgång skulle det vara rimligt för Capcom att skjuta till ett ännu större och mer komplicerat spel. Men i stället har Monster Hunter-utvecklingsteamet valt ett mindre, mer personligt äventyr, som handlar i världens vidsträckta slätter och snötäckta bergskedjor för en avgjort mer lågmäld berättelse i Monster Hunter Rise.
Som den titulära monsterjägaren vaknar den tysta huvudpersonen till liv i den lilla byn Kamura vid gränsen, och ger sig ut på uppdrag för befolkningen att döda tyranniska bestar som patrullerar i vildmarken. Monster Hunter Rise är ett hack-and-slash-actionspel i grunden, men ett med en graciös elegans genom sina 14 olika vapentyper och förödande skicklighetskombinationer.
Verktyg för handeln

(Bildkredit: Capcom)
Monster Hunter Rise har en imponerande delikat balans mellan spelstilar. Det hämtar från världens rejäla sifferspel och dolda mix av system, och äldre Monster Hunter-spels mer arkadliknande strid med hamrande knappar. Resultatet är något otroligt: Rise känns snabb och flytande, frigör sig från många av världens invecklade designsystem och känns mer öppen och inbjudande för nykomlingar som bara vill smälla runt ett monster.
Ingenstans är stridens fräscha tempo bättre förkroppsligad än Wirebug. Ett litet, anspråkslöst verktyg, blir det snabbt uppenbart att Wirebug har en avgörande roll att spela i varje aspekt av Monster Hunter Rises spel. Verktyget kan användas för att driva spelaren upp i luften, gripa på avsatser för att nå högre utsiktspunkter och ge en utmärkt känsla av vertikalitet till Rises biomer. Den kan till och med användas för att undvika ett monsters attacker och dra spelaren från nederlagets bokstavliga käftar. I strid används dock Wirebug för att initiera förödande rörelser, eftersom ett enkelt tryck på två knappar släpper lös en kraftfull attack för någon av de 14 olika vapentyperna.
Wirebug har olika åtgärder för varje enskilt vapen i Monster Hunter Rise. Med växlingsyxan, till exempel, kommer den att kedja ihop en massiv spinsattack när den används, medan användningen av den med det långa svärdet driver jägaren upp i luften, låser sig på ett monster och hugger nedåt genom det. Wirebug är ett briljant tillägg till Rise, ett som tillför ett avgörande nytt spelelement till varje vapen, vilket ger serieveteraner något nytt att lära sig och nykomlingar pålitliga attacker att lära av. Wirebug-användningarna är knutna till en nedkylningstimer, så snarare än att bli en grundläggande för strid, fungerar den som en krycka för att stödja spelaren när det blir tufft.

(Bildkredit: Capcom)
Allt detta stöds av ett smidigt handledningssystem. Rise börjar i det små och ser till att spelaren känner till alla basstridsmekaniker och hur man använder varje vapen, innan han gräver ner sig i det mer komplicerade territoriet med Wirebug, skador, element och mer. Under 2018 var det otroligt lätt att bli överväldigad av världens enorma system och monster direkt ur porten, men Rise gör ett mycket bättre jobb med att se till att både nybörjarjägare och erfarna dräpare vänjer sig vid spelets inre funktioner innan de släpper loss dig. mot dödliga bestar.
Monstren i sig är ett eklektiskt gäng. Serietrogna som den eldiga Anjanath och den giftiga Rathian återvänder, tillsammans med några helt mardrömsframkallande varelser som den hemska Khezu. Varje monster har något definierande som du kommer att minnas dem för: Khezu kan slingra sin glidande hals runt slagfältet som en piska, och Bishaten använder sin kloliknande svans för att slänga giftiga frukter mot dig. Jag kommer alltid att reagera på att se någon av Rises briljanta skådespelare ute i naturen: det kan vara en oh detta kille när en Rathian sveper ner på mig, eller ett upprörande skrik när Khezu strövar fram. Varenda en av Rises varelser är minnesvärda på något sätt, ingen liten bedrift när det finns långt över 20 i grundspelet.
Slåss med vänner

(Bildkredit: Capcom)
Det är inte så mycket fokus på samarbetsspel i de mindre monsterjakterna, men det förändras ju längre du går in i Rises berättelse. Spelets handling är uppdelad i två utvecklingsvägar: byuppdrag, som är designade för att vara mindre, slagsmål på lägre nivå som ska övervinnas av solospelare, och större navuppdrag, som kräver ett team av jägare som arbetar i nära tandem med varandra för att bäst. Enspelarbyuppdragen avslutas avgjort tidigare än co-op-hubuppdragen, vilket tvingar spelarna in på en väg för att arbeta tillsammans med onlinekompisar för att se slutet på Rises berättelse. Det är ett förbryllande designval - speciellt för Nintendo Switch, en konsol som inte är känd för sin robusta onlineinfrastruktur.
Ändå lyckas Rises onlinefunktioner fungera bra inom gränserna för Switchens onlinefunktioner. När man närmar sig kattbrevbäraren i Kamura Village kan spelaren söka efter en lobby med fyra jägare, eller skapa en egen, vilket ger dig möjlighet att bjuda in vänner eller gruppera sig med vem som helst. Det är tacksamt mycket lite upptagen med att komma igång med Rises onlinefunktioner, och snabbchattalternativen är bara en knapp bort och erbjuder en mängd stödjande rop som att fånga monstret eller hålla på! känna sig tillgodosedda för främlingar som arbetar i större harmoni med varandra för att övervinna vilda jaktuppdrag.

(Bildkredit: Capcom)
Utanför jaktuppdragen introducerar Rise dock ett nytt tornförsvarsliknande läge som heter Rampage. Början av Rises berättelse talar om Rampages som att hota Kamura Village och att vara drivkraften i berättelsen, och att allt kommer till sin spets på en befäst arena, där en eller flera jägare springer runt och installerar försvar som ballista, kanoner och fällor för att stöta bort monsterangrepp innan portarna till Kamura Village bryts. Rampages börjar som fokuspunkten i Rises berättelse, men hittar snabbt sitt spår som ett sätt att bryta upp rutinmässiga jaktuppdrag.
Rampages är behagligt njutbara i stunden men kan bli allt mer frustrerande när du ställs inför monster som studsar jägaren mellan dem som en volleyboll. Framfart längre i spelet med elitmonster i huvudrollen kräver nästan att bli övertagna av en grupp jägare, speciellt när AI-kamraterna du kan placera i ballista och kanoner knappt gör ett bucklor i horderna som står vända mot Kamura. Trots frustrationerna används Rampages sparsamt genom Monster Hunter Rises kritiska berättelseväg, och erbjuder något nytt till standardjakterna istället för att vara en ryggrad för att stödja kärnspelet.
Monster Hunter Rise är en fantastisk debut för Capcoms franchise på Nintendo Switch, som smart tillhandahåller sublima nya verktyg till den etablerade arsenalen som Wirebug, och fungerar som en välkomnande ingångspunkt för nykomlingar med alltför välkomnande tutorialsegment. Det finns mycket att tycka om med Rampage-uppdragen som ett rubriktillägg för serien, hur skrämmande de än kan bli att möta på egen hand under den senare hälften av spelet. Monster Hunter Rise har den tillfredsställande känslan av ett mindre och mer kompakt äventyr än 2018 års vidsträckta värld, men att knyta berättelseutvecklingen till spelets online-co-op-läge är lite nedslående.
Recenserad på Nintendo Switch. Koden tillhandahållen av förlaget.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 37,99 USD hos Amazon 39,99 USD på Best Buy 39,99 USD på Walmart
Domen 4 4 av 5
Monster Hunter RiseMonster Hunter Rise är ett fantastiskt äventyr som tillhandahåller fascinerande nya verktyg som Wirebug och går en fin linje mellan arkadspel och höghastighetsspel i HD. Rampages är ett snyggt nytt tillägg när de används sparsamt, men att lita på onlinejakt för att avsluta Rises historia är ett förbryllande steg.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | Nintendo Switch |
| Genre | RPG |