Monster Hunter World: Iceborne recension: 'En bättre version av ett redan fantastiskt spel'

(Bild: Capcom)

Vår dom

Monster Hunter World: Iceborne är en utmärkt expansion så stor att den nästan känns som en uppföljare. Det är en bättre version av ett bra spel.





Fördelar

  • Dussintals coola nya monster
  • Den snyggaste rustningen i serien
  • De mest utmanande jakterna som världen någonsin sett

Nackdelar

  • Flera irritationsmoment förblir ofixerade

GamesRadar+ Bedömning

Monster Hunter World: Iceborne är en utmärkt expansion så stor att den nästan känns som en uppföljare. Det är en bättre version av ett bra spel.

Fördelar

  • +

    Dussintals coola nya monster

  • +

    Den snyggaste rustningen i serien



  • +

    De mest utmanande jakterna som världen någonsin sett

Nackdelar

  • -

    Flera irritationsmoment förblir ofixerade

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 18,90 USD hos Amazon $23,43 hos Amazon

När du kommer till rätta med det försöker de flesta videospel att svara på en enkel fråga: hur gör vi det roligare att slåss mot jättemonster? Shadow of the Colossus gjorde monstren större. Dragon's Dogma låter dig klättra på monstren som om de vore gigantiska djungelgym. Men Monster Hunter World: Iceborne visste sanningen: du borde lägga till en grappling krok, eller i det här fallet, en Clutch Claw. Och tillägget av Clutch Claw är bara ett av många sätt som Iceborne förbättrar på Monster Hunter World. Det lägger till och förändrar så mycket att det verkligen känns som ett helt andra spel – ett som är lika övertygande och givande som själva Monster Hunter World.



Monster Hunter World: Iceborne är för Monster Hunter World vad Monster Hunter 4 Ultimate var för, ja, Monster Hunter 4. Det är en slutspelsfokuserad expansion som lägger till nya monster och utrustning, mer utmanande Master Rank-jakt, mer berättelseinnehåll, en annan biom, och några nya jakttekniker som Clutch Claw som jag fascinerade dig med i det sista stycket. Denna Slinger-monterade gizmo låter dig gripa tag i monster när du väller dem genom att träffa svaga punkter, och när du väl har låst dig kan du linda deras hudar för att göra dem mer sårbara för attacker, eller släppa loss din Slinger-ammunition för att få dem att snubbla rätt in i en vägg för stora skador och en extra bedövning.

Snabbfakta: Monster Hunter World: Iceborne

(Bildkredit: capcom)



Utgivningsdatum: 6 september på PS4 och Xbox One, januari 2020 på PC
Plattform(ar): PS4, Xbox One, PC
Utvecklaren: Capcom
Utgivare: Capcom

Jag visste aldrig hur mycket Monster Hunter behövde en stridskrok förrän nu. Clutch Claw lägger till en annan nivå av strategi till jakter som accentuerar Monster Hunters strid och passar dess spelslinga vackert. Om du försöker bryta en specifik kroppsdel ​​för att få de föremål du behöver för att skapa lite utrustning, kan du linda den och koncentrera dina attacker. Om ditt vapen fortsätter att studsa mot en tuff del, kan du linda det för att mjuka upp det. Och om du bara gör lite lättjakt, är du fortfarande motiverad att attackera monsters svaga punkter för att skapa öppningar för Clutch Claw att gå till jobbet – det är gratis skador, och det är helt enkelt dåligt.

Förutom Clutch Claw, fick alla 14 vapen också ett eller två nya trick som förstärker deras spelstil. De är roliga att leka med, men vapen känns fortfarande likadant – på ett bra sätt. Och i slutet av dagen är Master Rank det stora dragplåstret här. Icebornes historia? Det är okej; mer av detsamma, verkligen, med några extra karaktärsögonblick. Ekosystemet är i kaos, det finns några helt fantastiska mellansekvenser här och där, och varje berättelseuppdrag skapar en ny anledning att Kill The Thing. Den nya biomen, rimfrosträckvidden? Det är härligt, speciellt om du gillar snö och ulliga mammutar, vilket jag gör. Det nya navet, Seliana? Underbar och mer intuitivt upplagd än Astera. Bra grejer runt om, men det är aptitretare. Master Rank är de anledning att skaffa Iceborne. Det är huvudrätten, och det är utsökt.



Mästerlig

(Bildkredit: Capcom)

I Master Rank har monster mer hälsa, ger mer skada och – nu är detta den bästa delen – har nya attacker jämfört med deras High Rank-versioner. Det finns helt nya monster exklusiva för Master Rank, såväl som underarter som Coral Pukei-Pukei och Ebony Odogaron som sätter mer dramatiska vändningar på välbekanta monster. För att sätta Master Rank i perspektiv: Jag kan döda en High Rank Pukei-Pukei på en minut och ändra mig, men min genomsnittliga Coral Pukei-Pukei-tid är för närvarande cirka 11 minuter. Master Rank-monster har hälsa på hälsa, och de gör sjukt ont. Efter att ha odlat samma monster så länge, har de faktiskt sparkat min ass för en gångs skull är verkligen uppfriskande.

Icebornes lista är en blandning av helt nya monster och återkommande bestar från tidigare spel, och det finns betydligt fler än Capcom avslöjade i upptakten till Iceborne. Jag var stolt över att upptäcka monster som inte setts i några trailers, så jag vill inte förstöra exakt vad eller hur många det finns. Låt oss bara säga att det bekvämt finns fler än 20 nya monster totalt, inklusive några överraskande och otroligt tuffa avvikare. En trevlig sak med Iceborne är att den introducerar många nya monster via expeditioner snarare än faktiska uppdrag, vilket betyder att du har oändlig tid och liv att bränna medan du lär dig nya slagsmål. Naturligtvis behöver du fortfarande ha ett bra grepp om monster för att fortsätta berättelsen, uppgradera dina jaktverktyg och hantverksutrustning.

(Bildkredit: Capcom)

Av de offentligt avslöjade monstren är mina favoritåtervändare Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus och Zinogre. Dessa monster behåller smaken av sina tidigare iterationer, men Capcom har också gett dem precis tillräckligt med nya attacker för att skaka upp veteraner. Från nykomlingarna är jag en del av Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu och Acidic Glavenus. Dessa underarter kräver dramatiskt annorlunda strategier än deras basmonster, och de hjälper verkligen till att sälja prestigen hos Master Rank. Banbaro är också precis vad jag hoppades på: en absolut enhet som slår dig med träd. Och nu när elementära vapen har polerats, njuter jag verkligen av spridningen av elementära svagheter bland de nya monstren. Där världens baslista lutade sig tungt mot svagheter i Thunder och Dragon, har Iceborne många svagheter för vatten, is och eld som är en enorm ökning för ofta förbisedda vapenträd.

Efter att ha odlat samma monster så länge, är det verkligen uppfriskande att få dem att slå mig i röv för en gångs skull.

Även efter att ha spelat igenom G-Rank i Monster Hunter 4 Ultimate kändes hoppet till Master Rank in World till en början lite mycket. Men när jag skapade Master Rank-utrustning och uppgraderade mina jaktverktyg genom att slutföra sidouppdrag, kunde jag känna att min karaktär blev starkare och jag kunde se att jag fick kläm på de nya monstren. Den känslan av progression har alltid legat i hjärtat av Monster Hunter, och den extra svårigheten med Master Rank hamnar verkligen på det.

Monster Hunter World var väldigt enkelt jämfört med tidigare delar av serien, men med Iceborne har Capcom verkligen gett den några tänder, och detta gynnar så många delar av spelet. Jag ignorerade helt miljöfällor som stenblock och fallgropar förut, men nu när monster är mycket svårare söker jag aktivt efter verktyg som dessa eftersom de känns mer påverkande. Jag är mer noggrann med vilka mantlar, boosters och föremål som jag tar med mig på jakt, och jag värderar defensiva och stödjande färdigheter högre när jag bygger rustningsset. På samma sätt spelar jag ständigt mot Clutch Claw-öppningar eftersom jag vill ha alla fördelar jag kan få.

(Bildkredit: Capcom)

På samma sätt är jag mer sugen på prylar än någonsin tidigare. När det gäller byggalternativ, går hoppet från Low Rank till High Rank inte ens i jämförelse med Master Rank. De nya pansaruppsättningarna ser inte bara fantastiska ut, de kommer också med nya och starkare färdigheter som möjliggör mer ambitiösa konstruktioner. De nya dekorationssocklarna med fyra platser – som även finns på uppgraderade mantlar – gör det enklare än någonsin att satsa på vissa färdigheter, och det finns en stor spridning av två- och trekostnadsuppsättningsbonusar som du kan kombinera på kraftfulla sätt. Jag önskar bara att vapnen var lika tilltalande.

Ny värld, gamla problem

När World lanserades var många gamla Monster Hunter-spelare – inklusive jag själv – besvikna över hur lika vapnen var. De flesta slutspelsvapen använde järn- och benträden som bas och fäste ytligt monsterdelar till dem. Det fanns fortfarande några framstående som Nergigante- och Vaal Hazak-vapen, men vapen var homogena överlag, med mindre individualitet jämfört med tidigare spel. Jag hoppades att Master Rank-vapen skulle fixa detta med mer skräddarsydda design som lyfter fram monsteregenskaper, men tyvärr är det bara delvis fallet. Det finns massor av fantastiska vapen i Iceborne, missförstå mig inte, men det finns fortfarande dussintals platta, tråkiga, ben- och järnbaser, även för färgglada underarter som Coral Pukei-Pukei och ikoniska monster som Glavenus. Det räcker med att säga att jag fortfarande är grundligt besviken på hur många vapen ser ut.

Det finns några andra problem som Iceborne misslyckas med att ta itu med. Jag har inte haft mycket tid att odla härdade monster för dekorationer och Streamstones, men enligt min erfarenhet är det fortfarande en skit att skaffa någon av dem. De bästa dekorationerna är obscent sällsynta, och oddsen för att få de Streamstones du vill ha är ungefär lika låga, även med det nya Streamstone Melding-alternativet. RNG bakom dessa system kan vara så dålig att flera byggen och uppgraderingar i princip är avskärmade om du inte spenderar bokstavligen hundratals timmar på att slipa Tempered Investigations. Jag förstår att Capcom behöver lite knapphet för att driva spelare till jakt efter spelet, men det nuvarande systemet är för begränsande. Jag hoppades verkligen att Iceborne skulle förbättra detta misslyckande med World, men det har det inte blivit av vad jag har sett hittills.

(Bildkredit: Capcom)

Jag har några andra klagomål, och även om de är mindre irritationsmoment, i ett spel som är så cykliskt som Monster Hunter, kan återkommande mindre problem leda till mycket stor huvudvärk. Av skäl som jag inte kan förstå, nördade Iceborne – eller åtminstone dess medföljande uppdatering – in Flash Pods på trottoaren. Det gör de knappt något nu. Du kan i princip bara använda en varannan minut, och de bedövar inte flygande monster som de brukade göra. Detta gör att slåss mot monster som Azure Rathalos, Shrieking Legiana och Kushala Daora till en absolut mardröm, speciellt med vapen som svärd och sköld eller dubbla blad, som nästan inte har någon räckvidd.

Utöver det, precis när jag spelade Iceborne för recension, har jag fått fler jakter avbrutna av roamingmonster än jag har under hela min Monster Hunter-karriär, inklusive de hundratals timmar jag lagt ner på World. Ibland kan jag inte gå tre minuter utan att stanna för att avfyra en dyngstång mot en Rathian eller Tigrex eller vad-har-du som vandrade in i området för att störa min kamp. Jag har sett uppåt fem strövande monster i en enda jakt, vart och ett möte mer frustrerande än det förra. Kommer du ihåg hur ofta Bazelgeuse brukade dyka upp i High Rank? Det är så, men värre. Att bli bedövad av ett vrål eller bli utslagen ur en kombination av ett annat monster från off-screen – ett monster som jag inte ens kom hit för att jaga – är inte intressant eller utmanande, det är irriterande.

(Bildkredit: Capcom)

Dessa problem går mig definitivt på nerverna, men ingen av dem är deal-breakers, och det finns också vissa livskvalitetsförändringar som kompenserar dem, som förbättrad montering och Tailrider-taxi som låter dig åka små monster till angivna platser. Dessutom sparkar Iceborne så mycket att jag är mer än villig att ignorera en och annan hicka. Mellan nya monster, extra utmaningar, spännande byggvariationer och flashiga nya kombinationer, levererar Iceborne en strikt bättre version av ett redan fantastiskt spel. Alla Monster Hunter World-fans borde spela Iceborne, och nu mer än någonsin borde alla och deras hund spela Monster Hunter World.

Recenserad på PS4.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 18,90 USD hos Amazon $23,43 hos Amazon Domen 4.5

4,5 av 5

Monster Hunter World

Monster Hunter World: Iceborne är en utmärkt expansion så stor att den nästan känns som en uppföljare. Det är en bättre version av ett bra spel.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre