Möt GTA 3-spelarna som har tillbringat ett decennium med att spela pass-the-pad till 100 % av spelet

GTA 3

(Bildkredit: Rockstar Games)





Med den nära förestående ankomsten av Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (försök att linda tungan runt det efter en för många Pisswassers), förbereder GTA-fans sig för att återvända till 3D-universums vinkling mot Liberty City. Den falska stadsbilden i NYC som först bländade 2001 är i för en visuell polering och skala inför lanseringen på nuvarande gen hårdvara, och för vissa spelare bland oss ​​kommer detta att markera deras första besök på Grand Theft Auto 3:s historiska lekplats.

För GTA 3:s långvariga Kedjespel gemenskapen lämnade de dock aldrig.

'Kedjespelet är vad vi kallar ett gemenskapsbaserat stafettspel', säger GTAKid, Kedjespelets långvariga överbefälhavare. 'Vad det i grund och botten är, är en icke-realtidsversion av multiplayer. Spelare turas om att göra framsteg i GTA 3 genom att dela en sparafil. Vi börjar varje omgång med en sparfil som jag lägger upp, någon annan laddar ner den sparade filen, gör några framsteg i spelet och laddar sedan upp den igen för nästa spelare. Det fortsätter så tills vi når målet för omgången som vanligtvis är 100% avslut. I slutändan är vårt mål att 100% spelet i sin helhet.'



I skrivande stund har Kedjespelet genomfört 123 omgångar, med 95,45 % av GTA 3 i sin helhet genomförda hittills.

Samma stad, nya vänner

GTA 3

(Bildkredit: Rockstar Games)



'Du kan hoppa på vissa dagar och bara ha värsta turen! Men samtidigt kan det vara jättekul, och det finns definitivt lite vänskaplig rivalitet mellan spelare.'

GTAKid, chef för Chain Game

Född från den mångåriga fansajten GTAForums, har Chain Game varit i drift sedan 2010, med GTAKid som tog tyglarna 2013. Gränsöverskridande Twitter, en dedikerad Discord-server, en Steam-gruppsida och dess så viktiga Chain Game Lounge på GTAForums självt – gruppens defacto mötesnav – Chain Game är en öppen gemenskap som välkomnar spelare från hela världen och bjuder in dem att spela in så mycket eller så lite som de vill vid varje given tidpunkt.



Reglerna är enkla men grundliga, för att säkerställa rättvisa och upprätthålla struktur. Spelare kan spela i upp till tre timmar åt gången, till exempel, där de kan slutföra en story eller telefonuppdrag och hur många sidouppdrag de vill mot klockan. Under den här tiden kan de inte bli överkörda, slösas bort eller misslyckas i något skede, så att deras framsteg inte utplånas och deras tur ogiltigförklaras. Och efter att ha avslutat sin tur måste de vänta på att två eller flera på varandra följande varv ska slutföras av andra spelare innan de startar en ny egen omgång.

Pass-the-save-uppsättningar som denna finns i andra PC-communities, naturligtvis, men det som gör Chain Game särskilt intressant är inte bara det faktum att GTA 3 i sig är 20 år gammal med en fortfarande aktiv spelarbas, utan även mängden uppdrag den erbjuder. Att till 100 % göra brottssimmens berättelsesatsningar är en sak, men att arbeta som en outtröttlig taxichaufför, släcka husbränder eller leverera skadade civila till akuten i tre timmar i sträck låter ganska mödosamt.

'Det kan vara, ja,' medger GTAKid, 'men det är en del av affären när du jagar den eftertraktade 100%. Lyssna, du kan hoppa på vissa dagar och bara ha värsta turen, jag menar verkligen, en absolut mardröm! Och jag har gjort det själv – du ser klockan ticka ner och du tänker: jag måste göra något här! Allt händer isolerat också, så du lägger ut turen till samhället, du har ägnat två timmar åt att göra det enklaste eftersom det bara har gått så fel, och du förväntar dig några höjda ögonbryn.'



'Men samtidigt kan det vara jättekul, och det finns definitivt lite vänskaplig rivalitet mellan spelare. Det var en runda jag gjorde för ett tag sedan med en annan medlem i samhället, vi gjorde 600 taxipriser var och försökte hela tiden förbättra varandra. Det var som en rapstrid. Kravet för den här omgången var 100 taxipriser, men till slut skickade vi in ​​över 1 300 mellan oss, det var galet!'

GTA 3

(Bildkredit: Rockstar Games)

Långt över 100 bidragsgivare har lånat ut sin GTA 3-expertis till Chain Game sedan starten, och denna känsla av gemenskap är en av huvudorsakerna till att GTAKid återvänder till Liberty City gång på gång. En annan produktiv bidragsgivare till Chain Game som känner likadant är Wes Hampson, som också tror att handhållning har svikit moderna GTA-spel, och expertbalansen mellan egenhet och anonymitet som finns i GTA 3:s Liberty City är det som gör spelet så tilltalande 20 år senare. .

'Enkelt uttryckt: GTA 3 är ett utmanande spel', säger Hampson. 'Det är ett spel som inte har rep som vägleder dig. Du får ett abstrakt mål, du måste uppfylla det målet, och det finns ofta många sätt att göra det på. Ibland livestreamar vi kedjespelet, och det är kul att se vad andra spelare gör och vilka val de gör i stunden. I sin tur är spelets öppna ändlighet det som gör det perfekt för något som Kedjespelet, där du kan hoppa in och hoppa av och göra ditt lite i taget mot det 100%-målet.'

'Det finns inte mycket dialog, spelare får lösa mål och måste sedan lösa saker själva, och staden är perfekt för det. Vice City har till exempel mycket glans, men GTA 3 har en stad som kanske saknar identitet. Du kan nästan tillskriva dina egna tankar och idéer till vad som kan gå genom huvudpersonens huvud. I GTA 5, precis som många moderna spel, känner jag att utvecklarna försöker berätta för dig hur du ska känna i vissa ögonblick. Det händer inte i GTA 3, det är därför jag kommer tillbaka för mer action.'

100-klubben

GTA 3

(Bildkredit: Rockstar Games)

'I GTA 5, som många moderna spel, känner jag att utvecklarna försöker berätta för dig hur du ska känna i vissa ögonblick. Det händer inte i GTA 3, det är därför jag kommer tillbaka för mer action.'

Wes Hampson, kedjespelsbidragsgivare

Nu körs sin 124:e omgång, det bästa exemplet på spelare som kallades tillbaka till handling kom när Kedjespelet slog ett sekel av set-pieces. För att uppmärksamma tillfället pågick modderade påskäggsjakter – där spelare skickades runt i Liberty City på jakt efter speciella fordon – tillsammans med vanliga basspelspriser, och annars återvände inaktiva spelare för att fira 100-rundorna till stor glädje för de bredare. gemenskap.

'Omgång 100 var otrolig för oss', tillägger GTAKid. 'Det var en speciell omgång som vi gjorde, för tre år sedan nu 2018. Det var den mest spelade omgången vi någonsin har gjort, och vi hade spelare som kom in från alla olika perioder av spelet - av vilka några inte hade tagit en tur på sex år, men ville vara med för att uppmärksamma århundradet. Vi hade flera specialfunktioner för det spelet, och det var fantastiskt att ha communitymedlemmar, tidigare och nuvarande, som hjälpte oss att forma några av spelen, träffa nya och bekanta ansikten, och det var bara härligt att se folk hoppa på, ta en sväng, sedan föra det vidare.'

Hampson fortsätter: 'Det är grejen: vi har typ förvandlat det till ett multiplayer-spel, vilket är ganska coolt. Jag minns när jag växte upp som barn, när jag spelade GTA med mina vänner turades vi alltid om och klarade av fältet. Vi skulle spela tills jag dog, och tills en annan av oss dog, och sedan tills ytterligare en av oss dog, du vet, och vi skulle bara ha den här cykeln.

'Med Chain Game är det ungefär detsamma men på ett annat sätt. Det är en person som spelar åt gången. Men det är multiplayer i den meningen att du kan titta på om du livestreamar, eller så kan du turas om att spela spelet, vilket är ganska coolt. Det är ett lite avlägset sätt att göra det, du vet, speciellt under dessa pandemitider – den känslan av gemenskap och samarbete har varit avgörande nyligen.'

GTA 3

(Bildkredit: Rockstar Games)

Ankomsten av Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition markerar ännu en ny gryning för Grand Theft Auto 3 och dess äldre huvudseriesyskon, GTA: Vice City och GTA: San Andreas. För många av oss är dessa spel rotade i nostalgi. Och även om detta också är sant för Chain Game-communityt, ett kollektiv som stadigt har hållit på med 2001 års brottssim i över 10 år, betyder det faktum att de fortfarande spelar på vecko- och månadsbasis att de ser GTA 3 med en viss förtrogenhet gör inte andra spelare det.

Om du vill hjälpa dem på deras sista sträcka, du borde . Men även när de når den svårfångade 100 %-strecket, finns det en god chans att de hittar ett annat sätt att förlänga sin tid i Liberty, staden de älskar så mycket. GTAKid, för en, tycker verkligen det.

'Jag tycker verkligen om det, jag älskar samhället och jag älskar att göra det jag gör. Det är definitivt tidskrävande, säger han. 'Det har varit ett par svåra år, och att försöka behålla samhällsspåret och behålla den positiva andan och fortsätta kan definitivt vara svårt, men vi klarar oss. Jag har ett par människor som hjälper mig, och gemenskapen är bara så härlig. De har inget emot om jag har en off-round eller om jag inte har datalistor direkt. Det är det stödet som tar dig igenom det, och med det fortsätter vi gärna i många år.'

'Just i dag har jag pratat med någon från Rumänien. Och jag har en riktigt bra vän som hjälper till med arbetet med Kedjespelet, han bor i USA långt borta i Seattle. Vi har människor som spelar från hela världen, och inte nödvändigtvis människor som du stöter på i verkligheten. Kedjespelet och GTA i allmänhet för oss samman, och även om det finns och alltid har funnits många negativa rubriker om serien, fokuserar dessa inte riktigt på vad dessa spel gör så bra – och det förenar oss alla.'


Om du gillar Grand Theft Auto-modding, bör du kolla in bästa GTA 5 PC-mods .