211service.com
NBA 2K18 recension: 'Slänger en ny handske till resten av sportspel'
Vår dom
Dess generationslånga styrkor stämmer, och råder nästan över ett allt mer cyniskt mikrotransaktionskryp. Min karriärs hopp till en öppen värld kastar en ny handske ner till resten av sportspel.
Fördelar
- Otroligt övertygande agerande på domstol
- Oöverträffat djup i alla dess spellägen
- Spelarutvecklingen kommuniceras bättre
Nackdelar
- Det kostar pengar att klippa sig
- Unshoppable My Career-sekvenser utmanar din vilja att fortsätta leva
- Spelmotor och animationer börjar kännas vittrade
GamesRadar+ Bedömning
Dess generationslånga styrkor stämmer, och råder nästan över ett allt mer cyniskt mikrotransaktionskryp. Min karriärs hopp till en öppen värld kastar en ny handske ner till resten av sportspel.
Fördelar
- +
Otroligt övertygande agerande på domstol
- +
Oöverträffat djup i alla dess spellägen
- +
Spelarutvecklingen kommuniceras bättre
- +
Nackdelar
- -
Det kostar pengar att klippa sig
- -
Unshoppable My Career-sekvenser utmanar din vilja att fortsätta leva
- -
Spelmotor och animationer börjar kännas vittrade
- -
Under den bästa delen av ett decennium har NBA 2K varit gatorna före andra sportserier. I år gör det det bokstavligen, expanderar Min karriär läge till en gatumiljö med öppen värld där frisörsalonger, teamträningsanläggningar, multiplayerbanor och dussintals mänskliga spelare alla upptar samma stadsrum. FIFA, Madden och resten har precis kommit ikapp tanken på stjärnspäckade mellansekvenser, och innan de hinner ta ett andetag går NBA 2K till San Andreas.
MyCareer, för den oinvigde, låter dig skapa en spelare och ta dem från dunkel till NBA-stjärnstatus via en serie narrativa mellansekvenser och timmar av jäkt på banan. Trots djupet i dess andra lägen som MyGM (franchiseläge för dig och mig) och FIFA Ultimate Team-alike Mitt lag , det är detta rags-to-LeBron-läge som länge har varit huvudattraktionen. Utvecklaren Visual Concepts har med all rätt fokuserat de flesta av NBA 2K18:s innovationer här, och genom att placera den i en öppen värld där flerspelarlägen också finns, ger det en känsla av att MyCareer är en bredare upplevelse än att bara slipa ut träningsövningar och NBA-spel tills du fick 99 i betyg.

Förutom, förstås, att det finns väldigt mycket av det också. Även en koreansk MMO skulle säga att MyCareer var lite grinig. Såvida du inte grott och köper VC för riktiga pengar, är resan mot att åstadkomma även enkla layups och jumpshots i karriär- eller multiplayer-spel plågsamt lång. Som någon som har gått upp från ett totalt 60-betyg till 90-talet många gånger sedan NBA 2K11, kan jag bekräfta att det fortfarande kräver tålamod från en stor religiös figur i 2K18. Och som någon som också har slängt och betalat riktiga pengar för att skynda på processen flera gånger under samma tidsperiod, kan jag inte låta bli att undra hur medvetet spelet är utformat varje år för att främja den frestelsen. Och hur mycket det har höjts i år.
Hur viktiga är mikrotransaktioner?
Till exempel, för att förbättra din startstatistik från 60 upp till 85, det initiala nivåtaket, måste du spendera någonstans i området 200 000 VC. Om du spelar på Pro-svårighet, ett anständigt karriärspel (inkomstskala med din prestation) tjänar du cirka 1000. Det är utan budgetering för hårklippningar eller andra visuella anpassningsändringar, som alla kostar VC. Ett par nya träningsbyxor kan sätta dig tillbaka 2500. Föreställ dig det. Föreställ dig ett riktigt NBA-proffs som poppar ner i butikerna och spenderar en matchs lön på några Jordanbyxor.
Det är dock inte ett Pay-to-win-system, i den meningen att du inte kan ta dig hela vägen till toppen genom att skiljas från dina faktiska, riktiga pengar. Att betala för de nödvändiga 200,00 VC kommer att få dig från 65 till 85, men att komma upp hela vägen till 99 kräver tid och hängivenhet som inte kan köpas. Två saker uppnår detta: kepsbrytare och märken.

För att förstå varför dessa är viktiga krävs en snabb historielektion. Förra årets match tog flacken för att introducera statistiska kepsar baserade på speciella spelararketyper, så att en 6-fots, trepunktsspecialist i Steph Curry-formen inte också skulle kunna bli en ligaledande rebounder, och om du gav din spelare Manute Bols dimensioner kunde du inte köpa honom Muggsy Bogues hastighet. Det är vettigt ur ett basketperspektiv, men många spelare tyckte att det var restriktivt. Särskilt de som hade tyckt om att skapa en Michael-Jordan-men-sju fot lång arketyp under tidigare år, och som hade kunnat dominera i alla aspekter av spelet. Attributen begränsas igen i år, men med introduktionen av dubbla arketyper får du åtminstone lite mer kontroll över hur de har ett tak. Till exempel, om du verkligen ville bli en trepunktsskytt med släckt ljus samtidigt som du briljerade med returer, kan du bygga en spelare med dessa två arketyper. De kommer fortfarande att begränsas av fysiska egenskaper - höjd, vikt, vingspann, axelbredd - men i teorin har du mer frihet att spela som du vill.

I verkligheten är min 610 rebounding slasher... okej på båda. Det känns som att det finns fler sätt att skapa en fruktansvärd arketyp än en fantastisk, särskilt om du vill spela mycket multiplayer med dem, men systemet med dubbla arketyper är ett steg i rätt riktning och är värt att experimentera med. Det är bara synd att alla MyCareer-sekvenser inte går att hoppa över, så att börja igen med ett nytt bygge tar mer tid än det borde.
Varför var du tvungen att vara en... kepsbrytare?
Gå in i den första av 2K18:s stora investeringar: lockbrytare. Dessa initiala attributgränser kan höjas avsevärt, men det enda sättet att göra det är med hårt arbete. Karriärspel, multiplayer, gym och träningsövningar kommer alla att fylla upp en cap-breaker bar, och lyckligtvis fylls den mycket snabbare än förra årets glaciala Doin' Work Meter (seriöst, så kallade de den. De kunde lika gärna ha döpt den till den baren 'That's It, Dickheads, Keep Grinding Away'), som bara kunde utvecklas utanför spel. Alla som spenderade så länge som jag gjorde hoppprovsövningen förra året kommer att bli extatiska över att höra det.

Nästa är märken. Dessa buffrar permanent vissa förmågor och ger en ännu mer djupgående effekt på din spelare än flera cap-breakers skulle göra. 'ankel breaker'-märket, till exempel, kommer att göra din crossover och dubbla drag mycket mer effektiva, medan upplåsning av 'mid-range deadeye' förbättrar 2-punkts jumpshots. Hur dessa låstes upp och uppgraderades (från brons upp till diamant) var lite mystiskt förra året, men i 2K18 visar ett praktiskt överlägg efter varje aktivitet dig a) vad du gjorde, b) märket som åtgärden räknas för att låsa upp, och c) hur många gånger till behöver du göra det innan du faktiskt låser upp det. Det är fantastiskt att få all denna information presenterad så tydligt, men lite oroande att se hur lång tid det tar att få några diamantmärken.
Visual Concepts är också mycket mer kommunikativt om de andra tillfälliga progressionsbelöningarna. Till exempel, jag fortfarande Jag vet inte hur man skaffar Michael Jordan-höghuset MyCourt i 2K17, men i 2K18 vet jag exakt vad det kommer att ge mig att slå 85 totalt, 90, 91 etc. Det är framsteg. Men allvarligt, om du kunde berätta för mig om det där höghuset, 2K...

Jobba hårt. Spela hårt.
Du måste arbeta hårt för att komma till toppen i MyCareer, och realistiskt sett måste du släppa lite mynt på det också om du vill nå 99 totalt innan universums värmedöd, men som alltid grunderna för hur basketspelet spelas uppväger den uppenbara tråkigheten i spelets grinigare element.
'Det är kul helt enkelt att försvara sin man, eller ta en retur eller köra en pick-and-roll.'
Det har varit sant i flera år, förstås. NBA 2K spelade en bättre basketmatch än vad FIFA eller PES kunde klara av med fotboll sedan PS3/360-dagarna, och varje år sedan dess har det nått ut allt närmare perfektion. Animationerna är grunden för det - alla stora spelares jumpshots, layups, snurrrörelser och ritualer är exakt mo-capped, och varje liten defensiv fot shuffle och 'titta på den där killen' lagkamratgest säljer en kuslig nivå av trovärdighet. Ja, de där animationerna kan fortfarande kännas klibbiga när du styr en spelare och de kan inte avbrytas, och ja, det kan vara oerhört irriterande ibland, men det underlättar också en omgång virtuell basket där det är roligt att bara försvara din man, eller ta en rebound, eller kör en pick-and-roll. Handen på hjärtat, är det kul att passera längs bakre fyran i PES?

Den skrämmande realismen bör inte tas för given, hur länge den än har varit en dygd med NBA 2K. Det här året förebådar inte en översyn på något speciellt område, men det förstärks bara något av nya animationer i efterspel, utboxning och sidorörelser. Sådana inkrementella förbättringar är lyxen med den etablerade och dominerande franchisen, och du kan inte låta bli att känna att en stor motor- eller fysiköversyn snart är på väg för att hålla NBA 2K i toppen. För närvarande är att fejka ut lockdown-försvarare och skära till kanten och dunka mot motståndare fortfarande det roligaste du kan ha i ett sportspel, och hur frestande det än är att fokusera på de ögonblick då animationer går snett, den övergripande nivån spelet är fortfarande oerhört imponerande.
Ett helt nytt bollspel 
PES 2018 sätter en ny ribba för realism, men kan lära sig ett trick från NBA 2K18
Mindre imponerande är det berättande skrivandet och framförandet i MyCareers story, där en före detta DJ vid namn DJ tjänar ett NBA-kontrakt genom att vinna en gatuturnering. Mekaniken för att komma in i NBA är egentligen inte problemet, även om förra årets collegeförspel enligt min mening fungerade bättre. Istället är det timmarna av överkoffeinhaltiga mo-cap-skådespelare som riffar med varandra om scenarier utan betydelse; tråkiga utbyten med säkerhetsvakten varje gång du ska gå in på banan; gå tillbaka till din lägenhet och behöva utstå att din lägenhetskompis håller en improvisationskurs. Kom tillbaka, Spike Lee. Allt är förlåtet.

MyGM är också fyllt av berättande mellansekvenser, men tack och lov är de inte i närheten av så svåra. I allmänhet har du rätt att bygga upp en basketdynasti med tillfredsställande djup kontroll över både angelägenheter på och utanför planen. Och om du verkligen inte vill ha mellansekvenser, är Pro-Am multiplayer ditt svar. Jag har haft problem med walk-on-spel, särskilt att vara rotad till marken och tvingad se mina fyra förbittrade lagkamrater kämpa mot en man, men när den ges kontroll flyter basketbollen smidigt, och det verkar ännu inte vara en arketyp som dominerar multiplayer. Historiskt har 2K behövt göra en hel del balanskorrigering för att säkerställa att så är fallet, men det ser ut som att det dubbla arketypsystemet har skapat tillräckligt med variation för att du inte alltid spelar ett lag med fem 100 % trepunktsskyttar.
Det känns lite berättigat att kritisera NBA 2K18. Det är den största, modigaste och för det mesta den mest sofistikerade sporttiteln som någonsin funnits, men samtidigt indikerar dess VC-gripande design, i stort sett orörda kärnspel och anmärkningsvärt tondöva mellansekvenser att det här är en riktigt bra serie träffar något av en platå. Det är fortfarande värt att köpa - så länge du går in och vet att du sannolikt kommer att betala mer igen i VC - och mer än kapabel att ge månader av njutning. Mer än något annat skapar det en illusion av en levande, andas sportvärld som är fascinerande att existera i och glädjande att påverka, och den förtjänar erkännande för det.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 44 av 5
NBA 2K18Dess generationslånga styrkor stämmer, och råder nästan över ett allt mer cyniskt mikrotransaktionskryp. Min karriärs hopp till en öppen värld kastar en ny handske ner till resten av sportspel.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One |
| Genre | sporter |