Neverwinter recension

En älskvärd grind

Fördelar

  • Fintrimmad actionstrid
  • Djup karaktärsanpassning
  • Bekväm tillgång till massor av aktiviteter

Nackdelar

  • Generisk
  • lager fantasy inställning
  • Brist på innovation
  • Upprepade sökande

Fördelar

  • +

    Fintrimmad actionstrid





  • +

    Djup karaktärsanpassning

  • +

    Bekväm tillgång till massor av aktiviteter

Nackdelar

  • -

    Generisk



  • -

    lager fantasy inställning

  • -

    Brist på innovation

  • -

    Upprepade sökande



Som genre är MMORPG stillastående. Lyssna noga och du kanske hör de skräckslagna viskningarna från MMO-studios världen över: Vart går vi härifrån? Neverwinter, den senaste föregångaren till Dungeons & Dragons från utvecklarna Cryptic, svarar inte på den frågan. Istället ympar den ihop beprövade delar av nyare genreposter för att bilda en sammanhållen helhet. Genom att göra det uppfinner Cryptic inte hjulet på nytt, men de uppnår en briljant MMO-innovation: ett spel som känns färdigt, förfinat och enormt roligt vid lanseringen.

Befriad från buggar, serverkraschar och allmänna irritationsmoment med en halvdan utgåva, är Neverwinter den typ av spel du kan spela i timmar i ett halvt uppmärksamt dis. Dess värld är frodig och levande, trots att den överensstämmer med den förutsägbara fantasy-shlocken i D&D-universumet.

Det bästa av allt är att Cryptic vet vad du har kommit för: monster (kanske av den bevingade och eldsprutande sorten?), fängelsehålor och byte – och Neverwinter behåller fokus på denna klassiska MMO-trifecta. Mycket av spelet är strömlinjeformat så att du kan spendera din tid med att krypa i fängelsehålor och döda onda. Hantverk är till stor del automatiserat, nyckelleverantörer och uppdragsgivare finns i närheten av utjämningsområden, och många användbara system är tillgängliga från huvudmenyn, utan att behöva leta efter specifika NPC:er för att komma åt dem. Avvägningen är att även om dessa överväganden hjälper dig att underhålla och gå framåt, bryter de också din fördjupning och gör att Neverwinter känns mer som ett spel och mindre som en värld.



'... enormt kul vid lanseringen.'

En viktig poäng med Neverwinter är att det verkligen är gratis: du kan inte spendera något och fortfarande få tillgång till hela spelets innehåll. Kassabutiken, som använder en valuta som heter Zen, säljer icke-nödvändiga men mycket användbara föremål--fästen, buffs, följeslagare, resp, etc.--till några relativt branta priser. Faktiskt så brant att det bara är ursäktligt med tanke på den stora mängden spel som erbjuds utan kostnad.



En av Neverwinters mest unika funktioner är dess spelardrivna innehållsskapande system, kallat The Foundry. Här kan spelare skapa sina egna uppdrag med hjälp av en omfattande, komplex uppsättning verktyg för scripting och mapmaking. När din skapelse är klar kan du publicera den för andra spelare att njuta av, komplett med byte och erfarenhetspoäng. Det är ett verkligt kraftfullt system som redan har producerat en del njutbart innehåll av hög kvalitet, från det allvarliga till det absurda. Mellan att lära sig hur man använder den omfattande redigeraren, faktiskt göra uppdrag och njuta av överflöd av äventyr som väntar på att upplevas, kommer spelare att vara upptagna med The Foundry ett tag.

I linje med sitt Gygaxiska arv spelar karaktärsutveckling en viktig roll i Neverwinter. Du väljer en av sex lopp och fem startklasser - Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Control Wizard, Devoted Cleric eller Trickster Rogue - i spelets blygsamma karaktärsanpassning utan krusiduller. Varje klass delas upp i tre olika utvecklingsträd, vilket ger en förvånansvärt djup och spännande progressionsupplevelse. Det finns en imponerande mängd alternativ att välja mellan, och du har möjligheten att bygga din karaktär precis som du vill spela. Friheten att skapa en individualiserad roll är uppfriskande bland så många ytliga, MMO-lätta erbjudanden.

'Kassabutiken ... säljer icke-nödvändiga men mycket användbara föremål ... till några relativt höga priser.'

Neverwinter lyckas kombinera transparens och action med sin stridsmotor, som är en affär i oklanderligt tempo. Här valde Cryptic ett actionbaserat (detta är en eufemism för att du använder musen för automatiska attacker och inriktning) system som spelar som en mindre hyperversion av NCsofts MMO, TERA. Dina reflexer testas, men spelet undviker fallgropen att bli så snabb att det inte är vettigt. Det finns tid att planera dina attacker några färdigheter i förväg, vilket gör både PvP och PvE intressanta, utforskbara affärer. Spelet begränsar avsevärt antalet färdigheter du kan utrusta, och att förbrylla de bästa kombinationerna är ett bra sätt att hålla dig sysselsatt under questing grinden.

Och ja, det är jobbigt, men relativt smärtfritt och snabbt. Quest-varianten bubblar sällan ovanför apporten och dödar tio råttor, men det är snabba och enkla affärer som ger önskvärda belöningar. Tid som spenderas på väg till nya områden är minimal på grund av spelets beroende av ett snabbresande system, och så länge du har ett stort utbud av drycker är Neverwinter ett extremt solovänligt spel. Glid kan vara ett bättre ord än slipa.

Medan Star Wars: The Old Republic ingjutit genren med en välbehövlig dos av narrativ, behåller Neverwinter det avgjort old school. Questtexten är begränsad, liksom mellansekvenserna. Det är en linjär upplevelse, utan förgrenade berättelsevägar. Smart, det finns djup att hitta om du vill ha det: många uppdragsgivare har åtföljande soliloquies som du kan lyssna på på begäran, och kompletterande texter skräpar ner världen. Detta tillvägagångssätt undviker tvångsmatning av berättelser till spelare som bara vill nå nivågränsen, men lyckas ge mer nyanserad världsbyggnad till de som söker det. Ljudavsnitten har livliga, färgglada röstskådespeleri som hjälper uppdragsgivare att bli mer än bara textur och polygon.

'Det går inte att förneka att Neverwinter är derivat.'

Om du behöver en paus från questing är distraktioner bara några klick bort. En knapp gör att du omedelbart kan stå i kö för en snabb skärmytsling, enkel raid eller en PvP-match (som det finns ett begränsat utbud av). Du behöver inte resa eller sätta ihop ditt eget sällskap – du och dina kamrater kommer omedelbart att teleporteras till evenemangsinstansen. Hantverk utförs av undersåtar som du anlitar, och är mestadels en hands-off-affär. Det är givande och bekvämt, men människor som hoppas på en köttig, komplicerad upplevelse bör leta någon annanstans. Allt det här kan låta som ludd – och det är det – men det finns så mycket, och det blir tillgängligt i så lättillgängliga, lagom stora bitar att det aldrig är svårt att hitta och aldrig obekvämt att konsumera.

Det går inte att förneka att Neverwinter är derivat. Det är ett spel med lånade delar och tweakade idéer som ibland verkar lite efter i tiden. Men vart och ett av spelets system, från strid till hantverk, är sakkunnigt utformad - samtidigt som de erbjuder djup, roligt och tillgänglighet. Cryptic har skapat ett finstämt, smidigt spel som minns de lärdomar som sina föregångare lärde sig, och i processen bokstöder en lång avkomma av MMORPG-utveckling.

Mer information

GenreMMO
BeskrivningNeverwinter är ett fantasy-tema Dungeons & Dragons-rollspel från Cryptic Studios som utspelar sig i Forgotten Realms-miljön.
Plattform'PC'
USA:s censurbetyg'Betyg väntar'
Storbritanniens censurbetyg''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre