No Man's Sky har sin alldeles egna spelarledda version av Starfleet, och det är i hemlighet en av de bästa anledningarna att göra en återresa





Vad är det med rymden som framhäver Machiavelli i människor? Det finns fraktionskriget i EVE Online, det ideologiska statskonceptet Elite: Dangerous, och nu - i vad som kan komma som en överraskning för vissa - de galaktiska institutionerna som aktivt styr de procedurmässigt genererade vidderna av No Man's Sky.

Anledningen som kan vara förvånande är att Hello Games' indiepassionprojekt vid lanseringen kritiserades hårt för sin besvikelse grunda hy, särskilt efter att studion hade lovat världen (eller 18 kvintiljoner av dem) inför lanseringen. Var fanns de dynamiska resurskrigen? De utarbetade handelsnätverken? De diplomatiska rymdfraktionerna?

Oavsett om det var ett resultat av orealistiska förväntningar eller blandade meddelanden, var No Man's Sky inte den politiska sim med sci-fi-smak som många kanske hade förväntat sig, och det var bara ytterligare en faktor som matade in den negativa reaktionen som spelet fick 2016. Men saker och ting har förändrats sedan dess. Stort.



Medan många nu har gått vidare till nya spel och mer tillfredsställande tider, stannade en dedikerad undergrupp av spelare kvar och fortsatte att avslöja fler lager i No Man's Skys oändliga universum genom hårt arbete, kommunikation och många av sina fritt givna timmar.

Med tiden smälte samhället samman till något som började se mindre ut som en mulen konstellation av ensamma upptäcktsresande och mer som en manifestation i spelet av FN. Senast i april 2017, United Federation of Traveller grundades officiellt, och det har fortsatt att bli en av de mest fascinerande virtuella organisationerna som är verksamma inom videospel idag.



Federationen beskriver sig själv som en interstellär, intergalaktisk federal republik som består av olika civilisationer, som i huvudsak är samhällen och zoner i No Man's Sky dedikerade till organiserat kooperativt spel. Medan FN har tre grundpelare som definierar dess identitet och syfte (fred och säkerhet, mänskliga rättigheter och utveckling), har federationen fyra, som tillsammans kan läsas som organets officiella motto; Att dokumentera, hjälpa, skapa och kommunicera.

'Det här spelet har gett mig en upplevelse som jag aldrig har haft med någon annan: chansen att förändra dess historia.'

Devoid 666, ambassadör



Med andra ord arbetar förbundsmedlemmar för att dokumentera alla sina upptäckter av No Man's Sky en central Wiki , hjälp med att etablera nya civilisationer och nav, skapa miljöer som främjar ytterligare samarbete och kommunicera som officiella kanaler för interaktion mellan civiliserade rymdzoner.

Conor är en allmän moderator för en av federationens största och äldsta civilisationer, Galactic Hub, och tillägger att det främsta direktivet för organisationen är att förena civilisationer bakom universellt fördelaktiga mål utan att hindra någon suverän civilisations seder eller bruk.

Conor pekar på Enhetsdagen 2017 som det bästa exemplet på förbundets inverkan i No Man's Sky, och hyllar det som förmodligen vår mest påtagliga storslagna prestation [där vi] framgångsrikt planerade No Man's Skys hittills största multiplayer-event, med dussintals människor som deltog, som överträffade spelets '16 spelare per [solsystemets] gräns några gånger om.



Procedurpolitik

King Hova, en av grundarna av The Federation förklarar att organisationen också fungerar som en slags virtuell överläggningskammare där ambassadörer och ledare samlas för att göra sitt bästa intryck av rymdpolitiker. För det mesta kommer vi överens, andra gånger gör vi det inte och slutar med att vi måste utplåna en civilisation eller två ur existensen.

Det finns 26 av dessa Federationsmedlemscivilisationer totalt, och var och en har en röst i frågor som rör det civiliserade rymden. Tänk på hur beslut fattas av politiker i det brittiska parlamentet eller den amerikanska kongressen, så förstår du. Tidigare i år röstade till exempel en majoritet av medlemmarna emot ett förslag om att genomföra en fastställd Galaktisk standardtid över alla federationszoner i No Man's Sky.

Dessutom har alla medlemscivilisationer sina egna sigiler, traditioner, jurisdiktioner och funktioner i spelet, vilket ger många valmöjligheter för nya spelare som vill hitta rätt hem för potentiellt medborgarskap. Till exempel är Alliance of Galactic Traveler en nomadisk grupp av upptäcktsresande som fokuserar på upptäckter, som aldrig stannar på ett ställe utan använder fraktfartyg som husbilar för att ständigt eskortera dem runt deras ockuperade AGT Nexus-system.

Alternativt är Spacing Guild ett tjänstebaserat nätverk som har åtagit sig att hjälpa andra spelare genom att besöka planeter och erbjuda råd, resurser och andra former av praktisk hjälp. Federationens 'hands-off'-politik innebär att varje civilisation kan fullfölja dessa olika intressen fritt, så länge som de bidrar till de mål som de fyra pelarna har skisserat.

Det finns ett antal civilisationer som existerar utanför federationen också, och även om fredliga relationer med icke-medlemmar i allmänhet uppmuntras, är det här konflikter har brutit ut bland No Man's Sky-gemenskapen i stort. Till exempel, efter att ha blivit utesluten från federationen som ett resultat av antagonistiskt beteende i november 2017, hamnade Vestroga Hub under attack av Empire of Hova, en militaristisk federationsmedlem som nyligen hade varit hotad av en Vestroga-ambassadör .

Läs mer

De 10 bästa sandlådespelen du kan spela just nu

Naturligtvis kan spelare inte riktigt interagera med varandra i No Man's Sky, än mindre föra fullskalig krigföring, så galaktisk konflikt praktiseras med hjälp av spelets primära språk; upptäckt. Medborgare från Empire of Hova invaderade Vestroga Hubs stjärnhop i massor och började göra anspråk på alla oupptäckta system och planeter inom det, till och med gå så långt som att namnge dem med avsiktligt provocerande titlar som Vestroga Falls eller Hovas Victory.

Detta gjorde det så svårt för Vestroga Hub att navigera i sitt territorium att de var tvungna att överge det helt och hållet, och genom att säkra segern satte Hova ett nytt prejudikat för No Man's Skys civiliserade utrymme och bevisade att aggression är ett gångbart sätt att uppnå sina mål i ett spel som tidigare ansågs saknas i någon form av PvP.

Och det är just detta som gör No Man's Skys civiliserade rymdpolitik så intressant. Spelare interagerar på ett sätt som Hello Games förmodligen aldrig ens hade föreställt sig var möjligt, och använder alla tillgängliga sandkorn i denna helt unika sandlåda för att konstruera invecklade politiska komplex och leva ut sina egna episka sci-fi-historier där spelets barebones-berättelse misslyckades. Tack vare organ som federationen, har det som en gång var ett överlevnadsspel på ytan nu ett wikipedia-nav så omfattande att man skulle kunna tro att det tillhörde ett decennium gammalt MMORPG.

Mot oändligheten och vidare

Andy Krycek är en annan Galactic Hub-ambassadör och berättar lite om hur det har varit att se No Man’s Sky utvecklas på så oförutsägbara och spännande sätt under de senaste två och ett halvt åren.

Jag kan med säkerhet säga att förbundet har gjort gemenskapen inom spelet mycket närmare, förklarar han. Vi har våra upp- och nedgångar, som ibland leder till konflikter, men mestadels ger det en väg framåt för små, uppåtgående civilisationer att växa sig själva och att locka andra spelare att ansluta sig till dem.

'Oavsett om de är lorebaserade, jordbruksbaserade, krigshetsare eller människor som bara gillar att koppla av, kommer förbundet alltid att försöka hjälpa dem att komma igång och se till att de följer de inte alltför strikta reglerna. Det ger verkligen en helt annan sida av ett videospel utan till synes ingen multiplayer. Vi har alla jättekul, även i konflikttider.

För att avsluta, här är Devoid 666, ambassadören för den federationsanslutna Discovery Coalition (en icke-lokaliserad civilisation... Jag sa att det är komplicerat) med en av de bästa sammanfattningarna av hur civiliserat rymden har förändrat No Man's Sky till det bättre.

Det här spelet har gett mig en upplevelse som jag aldrig har haft med någon annan: chansen att ändra dess historia. säger han till mig. Vi på federationen skapar vår egen historia, och vi har hjälpt till att forma spelet till vad det har blivit, helt enkelt genom att existera som en kraft i universum.

'Förbundet har gjort gemenskapen i spelet mycket närmare'

Andy Krycek, Galactic Hub

'Det är det enda spelet där jag någonsin har känt att jag har ett liv jag lever utanför mitt eget, inom en ständigt föränderlig simulering som jag personligen kan göra förändring inom. Det är det som är tilltalande, även om det krävs en specifik typ av person för att njuta av det som vi gör.

Visst, med No Man's Sky Next och en Xbox One-släpp på horisonten, har det civiliserade rymdgemenskapen mycket att se fram emot, och deras fortsatta tillväxt och utveckling kanske bara återupplivar din tro på den stora potentialen hos No Man's Sky igen.

Lär dig om No Man's Sky nya funktioner från 2017 Uppdatering av Atlas Rises och upptäcka hur No Man's Sky har förbättrats sedan lanseringen .