211service.com
Ny recension av Super Mario Bros 2
Fortfarande en traditionellt njutbar Mario, men inte tillräckligt ny
Fördelar
- Timmar av nytt Mario-kul
- Utmanar spelare på nya spännande sätt
- Tar tillbaka älskade krafter och fiender
Nackdelar
- Formeln börjar bli för bekant
- Jakten på en miljon mynt är i slutändan ouppfylld
- Även med 9 världar och dussintals nivåer
- det är inte tillräckligt djupt
Fördelar
- +
Timmar av nytt Mario-kul
- +
Utmanar spelare på nya spännande sätt
- +
Tar tillbaka älskade krafter och fiender
Nackdelar
- -
Formeln börjar bli för bekant
- -
Jakten på en miljon mynt är i slutändan ouppfylld
- -
Även med 9 världar och dussintals nivåer
- -
det är inte tillräckligt djupt
2006 var New Super Mario Bros en nyhet. Då hade det gått över ett decennium sedan det senaste 2D Mario-spelet, och det mottogs varmt på Nintendo DS. Jämför den fanfaren med dagens spellandskap, där New Super Mario Bros nu är en av Nintendos bästsäljande franchise. Serien är så allestädes närvarande att en uppföljare måste vara mer än bara ännu ett plattformsspel med retrosmak för att leverera något speciellt. Nya Super Mario Bros 2 erbjuder några intressanta nya tekniker -- varav de flesta involverar att samla in tusentals mynt -- men det spelar saker för säkert, och i slutändan kommer den inte till sin stamtavla.
Som vanligt börjar alla problem när prinsessan Peach kidnappas av Bowser och hans Koopalings, vilket skickar Mario och Luigi till handling. Spelet som definierade en genre är intakt, liksom temavärldarna att utforska. Öken-, is- och lavavärldarna är alla där, upplagda på ett liknande sätt som alla bygger på en bosskamp mot en Koopa Kid, och naturligtvis skickar en seger dig till nästa värld. Hela paketet är fortfarande underhållande på en primal nivå, men det blir också väldigt förutsägbart.
NSMB2:s stora nya tillskott är en stor tonvikt på att samla mynt. Att öka dina poäng för att tjäna bonusar har alltid varit en del av franchisen och genren i allmänhet, men NSMB2 expanderar på det som aldrig förr i Marios historia. Mynt är inte bara till för att samla 100 för att tjäna ett extra liv, den här håller reda på varje mynt du plockar upp, och det slutliga målet är att nå en miljon. NSMB2 försöker en filosofisk förändring i en av kärnidéerna hos Mario och för stora delar av spelet lyckas det.
I flera år har livsräknaren i Mario-spel fortsatt att förlora mening. De tidiga Mario-titlarna fick varje liv att räknas genom att undanhålla fortsättningar eller straffa dina framsteg på något sätt, men i samtida Mario-titlar har dessa straff saknats. Din samling av liv blev i princip meningslös, vilket gjorde mynt ännu mer meningslösa. Genom att öka den övergripande betydelsen av mynt och göra det till mycket mer än att samla ett extra liv, kan mynt återigen användas som incitament för att utmana spelaren mer i varje nytt steg. Teoretiskt gör detta NSMB2 till den tuffaste Mario på länge, men utmaningen finns bara där om du vill.
NSMB:s myntplacering under stegen fortsätter att pressa dig att prova nya saker, attackera fiender du annars skulle undvika och söka efter fler hemligheter. Det blir ett verktyg för utvecklarna att styra tillfälliga Mario-fans till mer spel på hög nivå, men tar det lättare för dem genom att göra det mestadels valfritt. Även med denna tillfälliga inkludering utmanar NSMB2 erfarna spelare på ett sätt som New Super Mario Bros-serien misslyckats med hittills. Om du tror att alla spelen i serien är gjorda för mormor, kommer den här uppföljaren att ändra dig.
Mer information
| Genre | Handling |
| Beskrivning | Nintendo återvänder till New Mario-serien på handdatorer och den här gången har Mario blivit myntgalen och försökt samla en miljon mynt. |
| Franchisenamn | Mario |
| Storbritanniens franchisenamn | Mario |
| Plattform | '3DS' |
| USA:s censurbetyg | 'Alla' |
| Storbritanniens censurbetyg | '' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |