211service.com
Ori and the Blind Forest recension
Vår dom
Om du kan stålsätta dig för en utmaning och komma till rätta med ett otympligt kontrollsystem, kommer Ori and the Blind Forest att fascinera dig med sin frodiga värld och otroliga konstnärskap.
Fördelar
- Otrolig konst och ljud får skogen och dess invånare att känna sig levande
- Oris rörelser känns smidiga och precisa
- Olika scenteman håller saker intressanta
Nackdelar
- Mekanikern som sparar var som helst kan vara mer straffande än bekväm
- Några spikar i svårighetsgrad som kan förstöra de mer klimatiska avsnitten
GamesRadar+ Bedömning
Om du kan stålsätta dig för en utmaning och komma till rätta med ett otympligt kontrollsystem, kommer Ori and the Blind Forest att fascinera dig med sin frodiga värld och otroliga konstnärskap.
Fördelar
- + Otrolig konst och ljud får skogen och dess invånare att känna sig levande
- + Oris rörelser känns smidiga och precisa
- + Olika scenteman håller saker intressanta
Nackdelar
- - Mekanikern som sparar var som helst kan vara mer straffande än bekväm
- - Några spikar i svårighetsgrad som kan förstöra de mer klimatiska avsnitten
Det finns ögonblick i Ori and the Blind Forest när du vill lägga ifrån dig kontrollern och bara ta ett andetag. Vanligtvis beror det på att du helt enkelt blir förvånad över dess magnifika artisteri, pausar för att uppskatta skönheten och djupet i den månbelysta skogen eller den svepande orkestermusiken. Men ibland kommer det att vara av frustration, eller känslan av att du upprepade gånger slår in i en tegelvägg. Ori är ett krävande plattformsspel som 2D-entusiaster kommer att uppskatta mycket, även om du måste rusta dig för några allvarliga krav på dina färdigheter och tålamod.
Redan från början är allt med Oris presentation ren magi. Den underbara handritade konsten, den utsökta animationen och den kraftfulla musiken får dig att känna att du deltar i en animerad film som påminner dig om älskade filmer som Prinsessan Mononoke och Hemligheten med NIMH . Som den bedårande kanin-ekorre-grejen Ori, får du i uppdrag av en Na'vi-liknande andekompis vid namn Sein att förena elementen vatten, vind och värme, vilket kommer att återupprätta liv i en gammal skog. Det är en ganska okomplicerad motivation för ett plattformsspel i 2D Metroidvania-stil, men berättelsen sysslar med tunga teman som uppoffring och hämnd. Var också förvarnad: introt kommer att få dig att vilja gråta som du gjorde under början av Pixars Upp . Hej, det är coolt: det gjorde jag också.

När du har torkat dina ögon och börjat färdas runt denna enorma skog, kommer du att upptäcka att Ori styr med den typ av snabb, skicklig precision som definierar de mest tillfredsställande plattformsspelarna. Att springa och hoppa genom träd och över stenblock känns tight och intuitivt, vilket förmedlar en verklig känsla av lättvikts smidighet och att vara i harmoni med Oris rörelser. Som med alla Metroidvania, staplar du kontinuerligt nya utforskningsmöjliggörande förmågor i din repertoar, och varje steg hjälper dig att komma till rätta med saker som väggklättring eller dubbelhoppning på ett sätt som är bekvämt och naturligt.
Precis när du tror att du har bemästrat Oris rörelser kommer ett annat element in för att hålla dig på tårna. Kanske måste du släpa runt en gravitationsskiftande klot för att rada upp fysik-trotsande hopp i en smedja som är frostad, eller få kläm på att glida i luften med ett löv för att ta dig upp genom ett blåsigt bergspass. De otroligt varierande områdena introducerar alltid fräsch mekanik för att matcha deras unika omgivning, var och en känns uppfriskande annorlunda än de förra samtidigt som de bygger vidare på det du har lärt dig hittills. Och till skillnad från många Metroidvanias, som hånar dig med precis utom räckhåll samlarobjekt som du inte kan få förrän långt senare, har Ori vanligtvis medel att nå användbara power-ups när han stöter på dem (förutsatt att du faktiskt kan se deras smarta gömställen).


Jag kommer inte att ge bort för mycket om Oris antagonist, men varje gång hon dyker upp, riskerar du att uppleva ett rus av vördnad och rädsla. Hennes gigantiska ram är perfekt invävd i miljön och skapar några otroliga scener av action i förgrunden när du flyr från det olycksbådande, ständigt närmar sig hotet i bakgrunden. Även om du slutar med att se dessa animationer om och om igen på grund av upprepade dödsfall, är de fortfarande fantastiska.
Även om det finns strid för att komplettera känslan av flytande rörelse, tar det ett baksäte till plattformsspelet. Din utställningssprutande andekompis Sein kommer helt enkelt att automatiskt rikta in sig på den närmaste fienden så att du kan zappa dem med blå andeld. Det handlar i grunden om att mosa en knapp när faran är i närheten - tills du lär dig ett luftstreck som låter dig samtidigt driva dig själv genom luften och reflektera projektiler tillbaka mot sliskiga, taggiga skurkar. Det är ett av Oris mer unika drag, och ger några rent intensiva bitar av plattformsspel och kedjehopp, även om det lika gärna kan få dig att hamna i en risk för en-träff-död om du blir slarvig.
Men Oris viktigaste kraft har ingenting med rörlighet att göra. Istället för att hålla koll på dina framsteg med ständiga automatiska besparingar, gör Ori du välj var du vill släppa det ljusa skenet från en checkpoint (förutsatt att den inte är precis bredvid en fiende eller ovanpå en osäkra plattform). Den här mekanikern att spara var som helst är avgörande, och din upplevelse kommer att definieras av hur väl du kan anpassa dig till den. Att bestämma var och när man ska sätta upp en spawn-punkt är en disciplin som de flesta moderna spel inte kräver av dig, och justeringen kan vara hård. Du lär dig antagligen inte din läxa förrän du plötsligt dödas under något frånvarande utforskande, vilket omedelbart förlorar tio minuters framsteg.

Även efter att du fått grepp om Oris checkpoint-mekaniker har den fortfarande några brister. Om du aktiverar din räddning på en särskilt dålig plats, borta från alla kristaller som fyller på din räddningsenergi, kan du fastna i en slinga av konstant, nedslående död medan du desperat försöker hitta en fristad. I ett bisarrt drag använder kraften att släppa en checkpoint samma begränsade resurs som din laddade attack – något du förmodligen inte kommer att inse förrän du har fastnat i ett knepigt område med en tom tank med räddningsjuice. Detta blir ett mindre problem efter att du har samlat på dig fler energiuppgraderingar, men vissa tidiga avsnitt uppmuntrar till försiktigt spel när du bara vill springa fri.
Saker och ting blir ännu mer oförlåtande i tre automatiska scrollningsnivåer – brutala, checkpointfria handskar som sätter alla dina nuvarande förmågor på prov. Dessa plötsliga toppar i svårighetsgrad kommer att vara mer tilltalande för hardcore plattformsfans, men kan få den genomsnittliga spelarens framsteg att stanna. Men när du äntligen övervinner dessa hinder, får det dig verkligen att uppskatta hur härligt det är att guida Ori genom resten av den öppna världen, på jakt efter hemligheter eller bara uppskatta sevärdheterna. Jag kom på mig själv att jaga efter fullständigt färdigställande för den enkla glädjen att ockupera Oris pittoreska omgivningar lite längre.

Lika delar charm och utmaning, Ori and the Blind Forest ställer några hårda krav men lönar sig med sin fantastiska presentation. Dess atmosfär är fenomenal, med den typ av universell dragningskraft som sällan finns i spel - från hur bakgrunderna känns som livsmiljöer, till upplyftande musik och rörande filmiska ögonblick. Att slutföra Oris sex till nio timmar långa resa kommer säkerligen att få dig att känna dig varm, luddig och fulländad - var bara redo att gräva in för några särskilt prövande segment.
Detta spel recenserades på Xbox One.
Ori och den blinda skogen... PC-erbjudanden 44 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga
Amazon 19,99 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 4 4 av 5
Ori och den blinda skogenOm du kan stålsätta dig för en utmaning och komma till rätta med ett otympligt kontrollsystem, kommer Ori and the Blind Forest att fascinera dig med sin frodiga värld och otroliga konstnärskap.
Mer information
| Genre | Handling |
| Beskrivning | Hitta ditt mod och rädda Nibels skog från en ond härskare. |
| Plattform | 'PC', 'Xbox One' |
| USA:s censurbetyg | 'Alla', 'Alla' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |