Outer Wilds Echoes of the Eye byter ut glädjefylld utforskning mot överväldigande oro

Outer Wilds DLC ekon av ögat

(Bildkredit: Mobius Digital)





Kommer du ihåg hur söta och roliga Outer Wilds var? Bortsett från att det var ett häpnadsväckande smart spel, lyckades det på något sätt göra den här berättelsen om entropi och förlorade chanser konstigt bedårande, pooting runt i ett rymdskepp som hölls ihop med lite mer än tejp och optimism, utforska planeter knappt en mil tvärs över och hitta främmande vänner med banjos. Det var en liten toybox-odyssé som trots allt visade fantastisk kreativitet och intelligens, allt genomsyrat av en liten gnista av hopp som vägrade att dö hur många marulk som än försökte äta den.

Nåväl, saker är annorlunda nu. Mycket olika. Jag är några timmar inne på Outer Wilds: Echoes of the Eye, den första och förmodligen enda DLC som planerats för spelet, och jag har tillbringat mycket av upplevelsen med att känna mig nervös och spänd, ångesten rullar försiktigt inom mig som sura uppstötningar. Outer Wilds är inte läskigt nu, men det är... oroligt. Något är djupt fel i Timber Hearths lilla system, och jag kan inte låta bli att älska det och hata det på samma gång.

Att skygga shuffla där ingen människa har shufflat förut!

Outer Wilds DLC-projektorpussel



(Bildkredit: Mobius Digital)

Jag ska erkänna just nu att jag inte har knäckt hela DLC än. Eftersom pussel är vad de är i Outer Wilds, spenderar du vanligtvis de första slingorna i ett område med att förloras och förvirras tills du skuras bort från rymden av en supernova och tvingas starta om med bråkdel mer kunskap. Jag är lite längre än den punkten när jag skrev det, men det som slår mig med Outer Wilds: Echoes of the Eye är den genomgripande, giftiga fruktan som tycks dominera allt i dess berättande.

Det började illavarslande nog när spelet gav mig en liten notis som antydde att jag kanske vill aktivera ett speciellt skrämselfritt läge som inte får mig att kissa i min kontorsstol. Jag vet inte vad det skulle ha gjort med spelet om jag hade accepterat det, men hur som helst, en stor varning som talar om för mig att något kommer att bli läskigt tjänar bara till att göra mig mer rädd, Mobius. En liten del av mig misstänker att du vet det.



Jag skulle definitivt inte säga att Echoes of the Eye är en riktig skräckupplevelse, bara att den har tagit några berättande ledtrådar från skräckupplevelser som har använts för att informera denna förtryckande, rysande ton. Istället för Youtube-vänliga hoppskräck och hemskheter, handlar Outer Wilds DLC mer om implikationer och att dra kontraster till huvudspelet, vilket skapar en konstant känsla av fel som kommer under huden och stannar där. Av den anledningen kommer det förmodligen att finnas några av er som inte får någon oro över det alls, som inte ser vad bråket handlar om. Weirdos.

För att uttrycka det enkelt, du går in i Echoes of the Eye och vet vad du kan förvänta dig på grund av Outer Wilds. Men när dessa förväntningar undergrävs känns det som att marken glider bort under dina fötter. Det känns inte alltid bra, men jag lovar att du aldrig kommer att bli uttråkad.

Ett väldigt nervsystem faktiskt

Outer Wilds DLC-bildspel



(Bildkredit: Mobius Digital)

Det viktigaste tillägget, narrativt sett, är att det finns en ny fraktion av utomjordingar med sin egen teknik och historia. Men till skillnad från de chirpy Hearthians eller omtänksamma Nomai, verkar dessa nya besökare inte så trevliga, och allt med dem känns... av . För det första är deras teknik mörkfärgad och använder ljustriggers för aktivering, så du måste fortsätta att stänga av din ficklampa i mörka rum. Det känns aldrig bra. De kunde lika gärna ha drivit sitt rymdskepp med energin som man får av att lägga ner spindlar i folks skjortor.

Inte bara det, men deras arkitektur är lite för stor för komfort; du känner dig som ett barn vart du än går, med bordsskivor i ögonhöjd och högt i tak, ändå är väggarna täta nog att kännas klaustrofobiska och du kan sällan se särskilt långt framför dig. Jag har lärt mig att frukta blinda hörn som ett resultat. Vad som helst kan vara precis runt den svängda, knarrande trappan. Herregud, hur kommer det sig att garantin för att solen exploderar skrämmer mig mindre än någon unken gammal vind?



Senare, när du börjar hitta bitar av dokumentation, och när magen börjar sjunka när en serie dystra insikter slår hem... Jag kommer inte att förstöra några större detaljer, men våra nya vänner mår inte bra. Deras historia markeras huvudsakligen i frusna bilder och bildspel snarare än de snåla kontorets Slack-meddelanden som lämnats av Nomai, och resultatet är en disorentierande tongång.

Outer Wilds DLC främling interiör

(Bildkredit: Mobius Digital)

Nykomlingarnas uttryck är kalla och omänskliga på de där dammiga gamla fotona, förutom när de vrider sig till något mycket, mycket värre. Den tysta rörelsen i bildspel är en läskig kusin till den hittade filmen (och utvecklaren Mobius Digital är inte över att lägga in en och annan genomträngande musikstick för att verkligen lyfta fram rädslan i vissa bildrutor), och de avsiktliga försöken från dessa nykomlinga utomjordingar att förstöra sina egna historiska dokument tyder på mycket större fasor än vad du redan har hittat. När allt kommer omkring, med tanke på hur dåliga de intakta dokumenten är, kan du undra vad de försökte dölja – vad det än är så är det definitivt inte bra.

Återigen, inget av detta är ganska skräck – jag skulle aldrig säga att jag någonsin varit ordentligt rädd, och det tror jag inte att jag borde vara – men jag är fascinerad av hur länge Echoes of the Eye höll mig orolig utan att någonsin behöva bryta spänningen med en ordentlig skräck eller mer dynamisk sekvens.

Det är en riktig kredit till berättandet. Outer Wilds var inte ovanför skrämmande eller freaky ögonblick, som marulken eller kvantförskjutning, men när du tar ett steg tillbaka kändes de bara som aspekter av ett autentiskt vildt universum. Marulken är bara stora djur som vill äta, i slutet av dagen. Kvantgrejerna är konstiga, men det är faktiskt inte ett hot. Men Outer Wilds: Echoes of the Eye visar oss de sista resterna av ett sjukt samhälle som fortfarande har mycket makt, och lyckas därmed få rymden att kännas lite mindre vänlig på vägen.