211service.com
Overwatch recension
Vår dom
Det finns säkert utrymme för förbättringar, men Overwatch är redan ett fantastiskt lagbaserat skjutspel fullt av minnesvärda multiplayer-ögonblick.
Fördelar
- Stellar presentation och polering
- Unika, älskvärda hjältedesigner
- Vinn eller försvinn, du är alltid sugen på nästa match
Nackdelar
- Ojämna kartlayouter
- Vissa frustrationer som är inneboende i lagbaserad multiplayer
GamesRadar+ Bedömning
Det finns säkert utrymme för förbättringar, men Overwatch är redan ett fantastiskt lagbaserat skjutspel fullt av minnesvärda multiplayer-ögonblick.
Fördelar
- + Stellar presentation och polering
- + Unika, älskvärda hjältedesigner
- + Vinn eller försvinn, du är alltid sugen på nästa match
Nackdelar
- - Ojämna kartlayouter
- - Vissa frustrationer som är inneboende i lagbaserad multiplayer
Tack vare Overwatch tror jag att jag äntligen förstår vad inbitna sportfans känner när de skriker på sitt favoritlag. Ta bort sammanhanget och upprörda rop av 'VARFÖR KAN VI INTE FÅNGA DEN HÄR POKEN?!' har samma missnöjda ring till dem som 'HUR FÅR DU INTE DET PASSET?!' Men innerst inne rasar vi för att vi verkligen bryr oss. Oavsett hur indignerad du kan känna dig i det korta ögonblicket, får din kärlek till spelet dig att komma tillbaka, gång på gång. Overwatch är inte perfekt, och det är lika känsligt för frustration som alla andra lagbaserade tävlingsupplevelser. Men poängen är att detta är en fantastiskt välgjord multiplayer FPS, rik på personlighet, full av spännande spelmöjligheter och glänsande av polish. Det roliga och nöjet Overwatch levererar är väl värt en och annan blixt av fiendskap.
I de mest förenklade termerna är det här ett 6 mot 6, målbaserat lagskyttar för flera spelare, som sätter dig i skorna för de karismatiska hjältarna och skurkarna i en superhjältefylld framtid. Asymmetriska avstånd mellan offensiv och försvar definierar tre av de fyra lägena: Assault ser lag duka ut för att fånga/förneka kontrollpunkter, spelare måste trycka bredvid en nyttolast i Escort-läge, och Assault/Escort kombinerar de två. Outlier-läget är Control, där spelare slåss om en enda fångstpunkt i en bäst av tre på flera speglade kartlayouter. Du kan byta ut ditt karaktärsval när som helst (med multipler av samma hjälte tillåtna) under de tillfredsställande snabba matcherna, som i genomsnitt tar cirka 10 minuter. Fokus på mål i alla lägen ger en ganska tillgänglig grund - och när det kommer till presentationen av det kärnkonceptet är Overwatch ett under.
Detta är lätt ett av de mest estetiskt tilltalande spelen som finns för närvarande, där karaktärsmodeller av Pixar-klass rör sig snabbt och skarpt över pittoreska, visuellt fantastiska vyer från hela världen. Varje animation utstrålar charm och dynamisk energi, och användningen av levande, mättade färger i både hjälte- och kartdesignen är en njutning för ögonen, som den optiska motsvarigheten till att äta regnbågsströssel. Oavsett om du spelar på PC eller konsol är bildhastigheten stenhård, och kontrollerna fungerar lika bra på en gamepad som på en mus- och tangentbordskombo (minus den senares överlägsna sikte). Ljudbilden är också fenomenal, med hjältar som sprutar ut massor av citerbara rader som förmedlar en smakfull bit av bakgrundshistoria eller telegraferar deras mest kraftfulla förmågor (utan att gå dig på nerverna, tack och lov), allt backat upp av grandios musik som svallar med ebb och flöde av varje match.

Var och en av de 21 hjältarna vid lanseringen (med fler utlovade gratis i framtiden) är briljant designade, alla olika till utseendet men universellt tilltalande på sina egna sätt. Det är lite som rollbesättningen i ett fightingspel: alla på spellistan kommer definitivt att vara någons favorit, både när det gäller personlighet och spelstil. Och som ett fightingspel har alla en handfull unika förmågor, attribut och vapentyper som du måste vara medveten om innan du är beredd att ta dig an alla som kommer. Hjältar är grupperade i en av fyra kategorier - anfall, försvar, stridsvagn och support - men de är alla formbara nog att fylla ett brett utbud av funktioner i händerna på en skicklig spelare.
Jag älskar att använda den raketsprängande, jetpack-förstärkande Pharah för att hålla nere ett fort, medan försvarsorienterade hjältar som den grymma rivningsexperten Junkrat eller den vänliga frostmakaren Mei kan vara helt förödande under attacken. Det finns också några smarta uppfinningsrika ansatser på välbekanta roller: D.Va är en stridsvagn som är otroligt sårbar när hon inte styr sin robusta mekanik, Zenyatta kan stödja samtidigt som hon utsätter dödlig skada i dueller, och Widowmakers skjutvapen fungerar också som ett automatgevär när hon inte försöker beckasinmål på långt håll. Alla på listan har den typen av 'minuter att lära, livstid att bemästra' design som uppmuntrar dig att anpassa dig till en mängd olika spelstilar, och hur hjältar naturligt kompletterar och motverkar varandra betyder att det finns ett svar på varje briljant lagsammansättning du kan tänka sig.


Det finns en mängd upplåsbara saker som följer med varje hjälte i Overwatch, allt från det milt underhållande (snygga sprayer, segerposer, nya dialoglinjer) till det verkligt eftertraktade (skinn av varierande sällsynthet och nya heroiska intron som inledning till ditt Play of the Game). Upplåsningar är rent kosmetiska, tack och lov, så de ger ingen påtaglig fördel förutom att du känner dig cool. Alla föremål finns i loot boxes, som du tjänar varje gång du går upp i nivå - men du do har möjlighet att köpa mer för kontanter om dina samlartendenser börjar slå in (vilket de nästan säkert kommer att göra, med tanke på hur utmärkta vissa av dessa legendariska skinn ser ut). Var varnade: du kanske inte kan motstå att tjafsa i plånboken för att utöka din samling av snygga upplåsbara. Se bara till att du inte går överbord.
Som sagt, alla geniala designer i världen kan inte åsidosätta den konstanten av konkurrenskraftiga multiplayer: ditt lags sammanhållning kommer vanligtvis att avgöra hur roligt du har. Ibland kommer du att vara en del av en balanserad lineup, med spelare som kommunicerar effektivt via partychatt eller den praktiska radiella menyn för taktiska rop (och bedårande känslor). Andra gånger kommer du att desperat försöka göra framsteg medan ditt team inte lyckas ta sig samman. Däremot ger Team Fortress 2:s 12-mot-12 skärmytslingar lite utrymme för självcentrerade eller osamarbetsvilliga ryck på båda lagen, eftersom en kärngrupp av koordinerade spelare fortfarande kan hålla fokus på målet och vinna dagen. Men i likhet med MOBA-genren är det mycket svårare att kompensera för dödvikten på Overwatchs små team.
Ojämna kartlayouter tenderar att förstora eventuella lagobalanser. Medan varje lokal har en underbar estetik, är deras segmenterade design fyllda med chokepoints, utsiktspunkter och avlägsna respawn-punkter som känns som att de gynnar det ena laget framför det andra. Detta kan leda till ett väldigt svängigt, inte alltid tillfredsställande tempo: Om offensiven är för stark kommer matchen och går utan spänning, och när försvaret dominerar kommer motståndarspelare att känna att de sitter hopplöst fast och bara väntar på att tappa bort. Medan de flesta kartor har flera vägar och massor av vertikalt skalbara landskap som skapar intressanta skärmytslingar, är dessa alternativa vägar för långt borta från den allfartsväga och i slutändan känns de underutnyttjade. Och såvida du inte organiserar ett anpassat spel har du inget att säga till om i vilket läge eller vilken karta du hamnar i när du väl hoppar in i Quick Play-kön. Overwatchs snabba matchmaking gör ett utmärkt jobb med att hålla spelare runt 50 % vinst, men det kommer oundvikligen att finnas tillfällen då du inte matchar mycket bättre eller mycket sämre spelare, och en sida kommer att känna sig otroligt demoraliserad efteråt.

Tack och lov smälter den flyktiga känslan av nederlag bort i efterskenet av en upplyftande seger. Overwatch gör också ett enastående jobb med att berömma små segrar och uppmuntra spelare att skänka beröm åt både fiender och allierade för deras anmärkningsvärda bidrag (läkning och skada gjord, objektiv tid, etc.) vid slutet av spelet. De stycke motstånd spelarens firande är Play of the Game: en kort reprishöjdpunkt som visar upp någons krona på verket, oavsett vilket lag som tog matchen. The Play of the Games algoritm skulle kunna göra med en del justeringar, eftersom den har en vana att välja ut föga imponerande eller förutsägbara spelningar lika ofta som exceptionella uppvisningar av skicklighet. Men varje gång du är den i rampljuset, det är en absolut spänning (speciellt när du kunde känna att du vänder utvecklingen i ögonblicket, bara för att bli validerad efter matchen).
Det är det som får Overwatch att ticka: du är alltid sugen på att vara en del av nästa stora pjäs. Oavsett om det är en liten seger, som att med nöd och näppe rädda en allierads liv, eller en avgörande ultimat som låter dig utplåna motståndarlaget och säkra det slutliga målet, är Overwatch mogen med de typer av minnesvärda ögonblick som definierar värdefulla multiplayer. Onlinearenan lämpar sig ofta för känslomässiga extremer, med höga toppar i seger och sänkta dalar i nederlag; Overwatch är inget undantag från den ständiga fluktuationen av njutning från ögonblick till ögonblick. Men i slutändan, även i de korta fallen när du är övertygad om att du hatar att möta en given hjälte, eller avskyr fångstpunkten som du bara inte kan tyckas låsa ner, spelar du kontinuerligt Overwatch för kärleken till spelet.
Detta spel recenserades på PC och PS4.
Overwatch - Standard Edition... PC-erbjudanden 973 Amazon kundrecensioner 5 erbjudanden tillgängliga
CDKeys Ladda ner 48,98 USD 23,29 USD Se Amazon 49,99 USD Se Amazon 59,99 USD Se Amazon främsta 74,95 USD Se Visa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 4.5 4,5 av 5
ÖvervakningDet finns säkert utrymme för förbättringar, men Overwatch är redan ett fantastiskt lagbaserat skjutspel fullt av minnesvärda multiplayer-ögonblick.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One, PC |
| Genre | Shooter |