Paper Mario speedrunner använder en Ocarina of Time-glitch för att sätta ett nytt rekord

Ett nytt världsrekord i Paper Mario speedrun har nåtts, och allt är tack vare The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Oroa dig inte, det kommer att bli vettigt på en minut.





Speedrunner JCog publicerade den nya 54 minuter och 22 sekunder långa inspelningsvideon tillsammans med en förklaring av vad fan är det som händerPastebin . Här är grundinställningen: speedrunners upptäckte nyligen en glitch som skulle låta dem skriva över delar av Paper Marios spelkod när den kördes, vilket möjliggör vad communityn kallar exekvering av godtycklig kod eller ACE. Tyvärr kräver det omöjligt exakta inmatningar för att komma åt den glitchen med bara en kopia av Paper Mario och din kontroller.

Det visar sig att det finns ett annat sätt, tack vare ett tidigare känt Ocarina of Time-fel och magin med Nintendo 64 Expansion Pak. Här är förklaringen på toppnivå från JCOG:

'Vi använder ACE i OoT för att skriva kod till minnet som vi kan nå med ett fel i Paper Mario efter att vi snabbt har bytt patroner, och sedan låter den koden oss skriva mer kod med våra filnamn som förvränger oss till slutet av spelet. Det kommer förmodligen inte att tillåtas på resultattavlan (det ska det heller inte vara), men det är ganska coolt.'



Genom att krångla väldigt försiktigt i Ocarina of Time kan du lämna några instruktioner bakom Expansion Pak:s extra RAM (även om inget spel faktiskt är byggt för att använda det). Se det som en nyckel till Paper Mario ACE-felet. Om du sedan stänger av konsolen och omedelbart byter in Paper Mario, finns den nyckeln kvar på Expansion Pak, och du kan använda den för att låsa upp den metaforiska dörren till slutet av spelet.

Oavsett vilka speedrunning-kategorier det än faller under eller inte, är detta en otrolig bedrift att förstå och manipulera spel på sin egen nivå.

Se var Paper Mario (och Ocarina of Time) lista över bästa N64-spel av all tid.