Pokemon Sun and Moon recension: 'En fantastisk känsla av rullande förundran för alla, oavsett ålder'

Vår dom

En tröstfilt av ett spel som tilltalar om du inte har spelat någon eller alla seriens bidrag. Sun and Moons blandning av klassiska callbacks och glada förändringar är supereffektiva.





Fördelar

  • Alola är en utopi, Pokémons bästa region hittills
  • Island Trials avvisar en två decennium gammal formel
  • Upprätthåller den höga standarden på Pokemon-design

Nackdelar

  • Antar att du aldrig har spelat förut
  • Pokémonskrik är fortfarande digitaliserade. Vi vill höra vår Magmar muttra

GamesRadar+ Bedömning

En tröstfilt av ett spel som tilltalar om du inte har spelat någon eller alla seriens bidrag. Sun and Moons blandning av klassiska callbacks och glada förändringar är supereffektiva.

Fördelar

  • + Alola är en utopi, Pokémons bästa region hittills
  • + Island Trials avvisar en två decennium gammal formel
  • + Upprätthåller den höga standarden på Pokemon-design

Nackdelar

  • - Antar att du aldrig har spelat förut
  • - Pokémonskrik är fortfarande digitaliserade. Vi vill höra vår Magmar muttra
  • -

Det här är en upptäcktsresa. Alolas tropiska ökedja är seriens mest kreativa miljö hittills, och introducerar exotiska nya Pokémon och ändrar formerna på befintliga. Det är ett land där strövande Pokémon startar slagsmål genom att flyga ut från grottor och dyka bombningar från himlen. Det är hem för gigantiska Pokémon som heter Totems, välvilliga gudar som kallas Guardians och farliga enheter som kallas Ultra Beasts. Om tidigare bidrag ger dig rollen som David Attenborough, i Sun and Moon är du mer av en Charles Darwin, färsk från HMS Beagle i en avlägsen och vild värld.

Strukturellt sett är Sun and Moon i linje med varje enskilt handhållet Pokémon-äventyr under de senaste 20 åren: din stumma avatar lämnar sin mamma och tar hjälp av en vänlig professor för att lära sig om Pokémons underverk. Det finns ingen katastrofal händelse eller ond kraft - med undantag för en bufflig fraktion som heter Team Skull som lätt förolämpar dig genom rim - bara ett personligt mål att uppnå den potential som andra ser i dig. Det är ännu en Ash Ketchum-liknande ursprungshistoria, sant, men Pokémons unga publik betyder att de börjar på bottenvåningen.



Detta är inte bara Hawaiian hudbyte. Det är ett soligt skifte som lyfter tidigare inbrända troper. Först att gå är täppa gym, eftersom du skickas för att slutföra försök i naturliga bakgrunder, som att söka efter matlagningsingredienser i en tät skog eller upptäcka skillnaderna mellan en Marowak-trupps danssteg. Alolas kullar, gläntor, städer och öknar används med stor effekt. Efter det kommer du att möta en Totem Pokémon - tänk förstärkta versioner av befintliga varelser som kan tillkalla hjälp, som en gigantisk orkidé-mantis-grej Lurantis som kallar in en Castform vars Sunny Day-förmåga omedelbart laddar sina rörelser.

Att slåss mot två fiender samtidigt händer ofta i Alola, inte bara med Totems, och det är en utmärkt lösning på Sun and Moons övergripande svårigheter. Slagsmål blir svårare utan att köra ner spelets tempo, eftersom du lägger mindre tid på att växla mellan striderna. Det är kanske lite för ofta dock. Med områdets Totem ordnat är det dags för tredje akten: en dramatisk uppgörelse med en rättegångskapten i linje med elementet. Även om tester är korta, goda och nästan omöjliga att förstöra, ger de gymbaserade stegturneringar den välbehövliga kängan. Naturen, inte människan, är stjärnan här.



Faktum är att de 150+ nya Pokémonen upprätthåller en hög designnivå i sådana som Oranguru, Drampa, Vikavolt och Rockruff, med bara ett fåtal bumnoter i Pikipeck, Morelull och Pyukumuku. Även om du redan har sett hela Alola-listan finns det fortfarande massor av Pokémon från bakkatalogen. Jag har bytt med ungdomar för Poliwhirls, sett Pikachus sola på solstolar och, tyvärr, navigerat i ytterligare en grotta fylld med Zubats. Plus att du kan överföra varelser från Omega Ruby, Alpha Sapphire, X, Y och Shop-versionerna av Red, Blue, Yellow, med hjälp av Pokémon Bank, även om jag inte har provat detta själv.

Den känslan av arv går vidare till Ride Pokemon som Lapras, vars skal du kan fiska från; Sharpedo, som krossar genom steniga berg; och Charizard, som flyger dig mellan städer. Du behöver dock inte ha en dedikerad Pokémon i ditt lag som kan lära sig tekniker som krävs för utforskning - sök bara dessa hjälpare när och när du behöver. Gallivanting genom staden på baksidan av en gigantisk skotsk terrier beats trampa runt på en cykel, eller hur? En relik som jag dock inte ville ha tillbaka är digitaliserade Pokémon-rop. De låter föråldrade.



Vandring är sällan en syssla eftersom solen och månen avviker från rutnätsbaserade resor och tillåter rörelse i 360 grader. Varje tum av din resa presenteras filmiskt av en kamera som är skapad för att flytta till visuellt intressanta kompositioner, som att slå sig ner i en vidvinkel på hotellet Tide Song för att rama in ett behagligt vattenfall i bakgrunden, eller inta en sidoposition längs väg 8 för att ge en uppfriskande havsutsikt. Game Freak maximerar ett visserligen begränsat utrymme och överdriver skickligt skala. Natten ser plattare ut och förringar det ljusa hawaiianska temat något, så du kommer att hitta dig själv att mixtra med 3DS:s interna klocka oavsett vilken version du väljer.

Det är en kritik du kan rikta mot Sun and Moon: precis som kameran är den lite för guidad ibland. Handhållningen är nästan skruvstädliknande. Visst, att förklara reglerna är till hjälp för nykomlingar, men efter två decennier har serien samlat på sig så mycket mekanik att musklerna blir ansträngda när den böjer sig för att förklara dem alla. Oavsett om det är en skadad Sudowoodo som blockerar en väg, eller en arg Tauros som begränsar en annan, tillåts du sällan ströva fritt och upptäcka genom experiment. Under de första 35 timmarna i alla fall.



Fördelen med detta är att de 35 timmarna flyger förbi. Grinding är hjärtat av Pokémon, men spelet känns aldrig som ett grind. Du slåss mot en grupp tränare på en rutt och sedan BOOM, ett lucha libre faller för en Battle Royale, en ny fyra-spelare gratis-för-alla där vinnaren är den som tar ut flest Pokémon. Eller så ber en vetenskapsman dig att fånga en Stufful för pengar. Eller så hittar du en skärva av den legendariska Zygarde, eller får ett fiskespö eller upptäcker en interdimensionell spricka genom vilken konstiga nya Ultra Beasts dyker upp (jag kanske har utelämnat dem när jag sa tidigare att det inte finns några katastrofala händelser). Ett dussin timmar här är de minst 'dussin timmar-ish' dussin timmar du någonsin kommer att spendera, utom kanske om du upptäckte en flygande matta som serverade fudge.

Andra tillägg är hit och miss. Poke Pelago är det förstnämnda, ett basbyggande minispel om att checka in dagligen för att samla bönor och köpa öar för din PC-lagrade Pokémon att snurra runt. Det spelar som ett charmigt litet iOS-spel, barmhärtigt berövat mikrotransaktioner. Z-Moves är också välkomna, skärmfyllningstekniker för varje elementtyp. Genom att ge min Popplio Waterium Z-kristallen, till exempel, låses upp Hydro Vortex, som kastar kampen under vattnet och ser honom anfalla, torpedliknande, mot motståndare. Nackdelarna är att han inte kan hålla ett annat föremål, och du kan bara använda en Z-Move en gång per strid, så tack och lov är de inte de smarta bomber som de hotade att vara. Och att spela utklädd i Alolas utbud av klädbutiker innan du går till salongen för en fräsch bob erbjuder mer omfattande träningsanpassning. Jag rockar med blommiga laster och ett svart visir, för det är jag såklart.

Poke Finder, å andra sidan, är en lockande nästan miss, en sällan använd kamera som bara låter dig ta bilder på bestämda ställen i miljön, en Fatal Frame-liknande försök där du utforskar en stormarknad som samlar spöken dess räddande nåd. Det är också Pokemon Restore, som ser att du använder pekplattan för att föna dina Pokémon eller mata dem med bönor för att ta bort statuseffekter och väcka tillgivenhet. Medan det är mer praktiskt att smeka vår Salandit tills den sjunger än att klicka på 'använd dryck', går det i praktiken för långsamt för att vara ett genomförbart alternativ.

Pokémons himmelska par intar en unik position och tillhör en bästsäljande serie som spelas av både barn och vuxna. Solen och månen behåller inte bara sin breda dragningskraft, utan förstärker den in i stratosfären. Det är tillräckligt bekant och annorlunda. Det är komplext men väl kommunicerat (om det är lite tungt i handledningen). Att lära sig om vart och ett av Sun and Moons nya monster - hur de springer, flyger, simmar, matar, dansar och samexisterar med lokalbefolkningen - ger spelen en fantastisk känsla av rullande förundran för alla, oavsett ålder. Game Freaks senaste välkomnar gamla fans som är desillusionerade av tidigare samey-inlägg och lockar en helt ny generation att plocka upp en Pokedex.

Eftersom servrarna inte var uppe när vi spelade den, är denna recension endast för singleplayer

Domen 4

4 av 5

Pokemon Sun & Moon

En tröstfilt av ett spel som tilltalar om du inte har spelat någon eller alla seriens bidrag. Sun and Moons blandning av klassiska callbacks och glada förändringar är supereffektiva.

Mer information

Tillgängliga plattformar3DS
GenreRollspel
Mindre