211service.com
Pokémon X och Y recension
Pokémon är i 3D! Det är supereffektivt!
Fördelar
- Att ha en anledning att bry sig om din Pokémon
- Utforska det uppslukande
- 3D-värld
- En rad små ändringar i Pokémon-formeln
Nackdelar
- Att vissa delar av franchisen är i stort behov av uppdatering
- Konstiga tekniska och konsistensproblem
- Mega Evolutions är inte lika intressanta som de är coola
Fördelar
- +
Att ha en anledning att bry sig om din Pokémon
- +
Utforska det uppslukande
- +
3D-värld
- +
En rad små ändringar i Pokémon-formeln
Nackdelar
- -
Att vissa delar av franchisen är i stort behov av uppdatering
- -
Konstiga tekniska och konsistensproblem
- -
Mega Evolutions är inte lika intressanta som de är coola
Varje Pokémon-spel du någonsin har spelat har ljugit för dig. De har satt ihop ett nät av bedrägeri kring tanken att serien på något sätt handlar om att vara vän med din Pokémon. De bästa tränarna, har de sagt om och om och om igen, är de som är snällast mot sina monster. De som litar på sina monster. De som bryr sig om sina monsters känslor. Du vet att det aldrig har varit sant; du har vetat hela tiden. Men med Pokémon X och Y har utvecklaren äntligen levt upp till 15 år av läpparnas bekännelse. Den har äntligen tagit itu med tesen om franchisen, vilket gör ett spel där ditt band med din Pokémon faktiskt spelar någon roll.
Det spelar roll i strid när du slåss mot 3D Pokémon mot andra 3D Pokémon. Fickmonster som har stor tillgivenhet för dig (som uppnåtts av minispel och den nyligen tillagda förmågan att klappa din Pokémon) kommer helt enkelt att prestera bättre – de kommer att undvika attacker och landa kritiska träffar och dra på axlarna statuseffekter oftare. Att ha din Sylveon överleva inte en, men två attacker efter att ha varit vid en träffpunkt bara för att den älskar dig så jäkla mycket gör ett övertygande argument för att vara vän med de små killarna. Det känns slumpmässigt ibland, vilket säkerligen kommer att göra den typen av fan som tar den statistiska sidan av Pokémon hyper på allvar, men det är fängslande för dem som är villiga att tillåta sig att fördjupas i den charmiga världen.
Tack och lov arbetar Pokémon X och Y hårt för att du ska känna dig som en del av dess universum. Hoppet till 3D skapar vackra, verklighetstrogna miljöer i en franchise som aldrig har varit så estetiskt ambitiös. Från huvudpersonerna – som båda kan anpassas med olika kläder och frisyrer – till grottorna och fängelsehålorna visar X och Y upp några av de bästa bilderna på handdatorn, där tidigare spel mestadels har sett dämpade ut.
Om något känns det som om de vidsträckta miljöerna och de detaljerade Pokémonerna helt enkelt är för mycket för handdatorn. Det finns enstaka bildhastighetssänkningar, och mycket av spelet inaktiverar 3D-reglaget, vilket är synd med tanke på hur många områden som ser ut som om de var designade specifikt för att dra fördel av det extra djupet som stereoskopisk 3D ger.

Men även om den mer detaljerade världen gör underverk för att få franchisen att se mer avancerad ut, har den också nackdelen att få vissa andra delar av spelet att kännas lite daterade. Mest anmärkningsvärt är att be spelare komma ihåg skillnaderna mellan de många typerna av färgglada varelser, som börjar bli svårare att hantera nu när det finns över 700 att välja mellan. Att förvänta sig att spelare ska lära sig vilka typer som är starka eller svaga mot andra är bra, och det fungerade bra under de första generationerna när de flesta av Pokémon såg ut som den typ de var. En del av det roliga med spelet ligger i upptäckten, men det är opraktiskt att förvänta sig att spelare ska komma ihåg varje typ av varje Pokémon de någonsin har stött på – något som skulle kunna lösas genom att bara ge dig tillgång till Pokédex under strider.
Det betyder inte att inga justeringar har gjorts, och många fixar problem som du kanske inte ens visste att du hade. Spelräddningar är nu nästan omedelbara och gränssnittet har effektiviserats för att göra nästan alla åtgärder från att kolla kartan till att handla Pokémon med vänner så smärtfritt som möjligt. EXP Share har också fått, så att du kan dela erfarenheter mellan alla dina Pokémon för att hålla dem på samma nivå. Ännu mer imponerande är förändringen till EV-träning (Effort Value) - den tidigare gömda mekanikern har kommit till ytan och gjorts mer hanterbar.

Även om ingen av förändringarna känns som att de tar bort från spelet, finns det några som helt enkelt inte lever upp till sin potential. Hordstrider ställer dig mot en mängd lågnivå-Pokémon på en gång, vilket bara slutar med att kännas irriterande snarare än övertygande, och Sky Battles händer så sällan att du kanske glömmer att de ens existerar. Mer nedslående är Mega Evolutions. Vissa Pokémon kan temporärt utvecklas mitt i striden och kommer att ha annan statistik än de skulle ha i sin vanliga form, men det finns sällan en övertygande anledning inte att använda förmågan eftersom det inte finns något negativt med det. Den enda begränsningen på plats är att du bara kan Mega Evolve en fighter per strid, men det är knappast tillräckligt för att göra en enorm strategisk skillnad. Du kommer fortfarande att vilja göra det, eftersom Mega Evolutions är alldeles för visuellt imponerande för att ignorera, men förvänta dig inte mycket bett med barken.
Även om franchisen alltid har lagt vikt vid att spela med vänner, har inget Pokemon-spel verkligen anammat anslutning som X och Y har. Den nedre skärmen visar P.S.S. (Player Search System), som innehåller en lista över dina aktiva vänner och närliggande spelare, som alla kan interageras med genom att trycka på. När en vän är i nöd kan du till och med förse dem med tillfälliga buffs för att hjälpa dem. Det är övertygande och socialt utan att vara påträngande.

Att sätta upp handel och slåss var tidskrävande och klumpigt i tidigare spel, men X och Y har integrerat allt i upplevelsen. Nu kan du handla eller slåss var som helst, med ljudchatt som låter dig tukta dina vänner eller be dem att byta specifika 'mons med dig. Du kommer fortfarande att vara i ditt eget spel på ditt eget personliga äventyr, men du kommer definitivt att känna att du spelar tillsammans med dina vänner när du spelar genom X och Y.
Även med alla dessa renoveringar, innovationer och – ja, vi ska bara gå vidare och säga det – utvecklingar, Pokémon X och Y känns fortfarande som ett Pokémon-spel i slutändan. Visst, du kommer att spendera en del av tiden med att klappa din Pikachu och du får välja flera nybörjare, men X och Y hamnar så småningom i den komfortzon som fans har befunnit sig i i sex generationer. Även om de inte återuppfinner kärnkonceptet i franchisen, gör de ett fantastiskt jobb med att rensa upp den åldrande mekaniken och skapa en Pokémon-värld som du skulle vara galen om du inte skulle utforska.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla AmazonOm du fastnar – och du kommer sannolikt att bli fast – kommer du att hitta några hundra timmars Pokémon-strider att se fram emot, även om spelet faller tillbaka på några gamla troper lite för mycket.
Mer information
| Genre | Rollspel |
| Beskrivning | Pokemon X & Y för 3DS introducerar en ny sjätte generation av monster och – för första gången i kärnserien – en 3D-värld att utforska. |
| Franchisenamn | Pokémon |
| Storbritanniens franchisenamn | Pokémon |
| Plattform | '3DS' |
| USA:s censurbetyg | 'Alla' |
| Storbritanniens censurbetyg | '' |
| Alternativa namn | 'Pokemon X & Y' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |