Prince of Persia: The Sands of Time Remake vill introducera en ny generation spelare till ett spel som en gång definierade en genre

(Bildkredit: Ubisoft)





För en viss generation spelare är Prince of Persia bland de största offren för Ubisoft Montreals ambitioner i den öppna världen. Serien byggdes på en grund av pussellösning och precisionsplattformar. Dess rytmiska handling kändes performativ, som om du utförde scener av löst inövad koreografi genom en serie fristående scener – var och en lika exotisk som de var dödliga. Det fanns ingenting ganska som Prince of Persia: The Sands of Time 2003 och det finns absolut ingenting gillar det nu, 17 långa år senare.

Kanske var det därför jag såg Prince of Persia: The Sands of Time Remake som fick mig att känna som om Ubisoft hade spola tillbaka tiden själv. Det kan se lite grovt ut i kanterna, men det är som om jag har dragits tillbaka till en era innan Assassin's Creed styrde genren, där uppmärksamhet på detaljer hade lika stor framträdande plats i designen som commodifying distraktioner gör idag. Assassin's Creed dök upp, berömt, som en idé till en uppföljare till The Sands of Time; den bar samma etos och sträckte ut dem över hela stadskvarter – därigenom blev dess kant trubbig. Den förlorade den genomgripande känslan av utmaning som flödade så enkelt genom Prince of Persia, och spänningen som följde med att trotsa döden när sandkorn gled genom timglaset på ditt kommando. 2021 kommer vi att kunna uppleva allt igen tack vare Prince of Persia: The Sands of Time Remake.


Vrider tillbaka klockan



(Bildkredit: Ubisoft)

'Prince of Persia: The Sands of Time Remake kommer att bli den första Ubisoft-remaken någonsin', säger Pierre Sylvain-Gires, spelchef för releasen som är planerad till PC, PS4 och Xbox One den 21 januari 2021. 'Det finns så många spelare som ville spela Prince of Persia: The Sands of Time igen. Det är något som de har frågat om i flera år, så Ubisoft har lyssnat på fansen.'

Denna Prince of Persia: Sands of Time-remake har varit under utveckling i två år, från team baserade från Ubisoft Mumbai och Ubisoft Pune. Medan den ursprungliga utgåvan byggdes på en modifierad version av Beyond Good & Evil JADE-motorn, kommer nyinspelningen att använda iterationen av AnvilNext 2.0 som drev Assassin's Creed Origins 2017. Det stämmer, en Prince of Persia-väckelse har bara blivit möjlig pga. av franchisen som slutligen beseglade dess öde. Lustigt hur dessa saker fungerar ibland, eller hur?



Sylvain-Gires berättar för mig att teamet gör små förändringar i berättelsen och lägger till i ytterligare dialog 'som fanns i originalmanuset men inte fanns i originalspelet', men det är annars som du minns att det är. Det är berättelsen om den här remaken, den är stel i den meningen. Studiorna bakom det har kunnat 'hålla sig till spelet och matrisen i originalspelet', och fokusera sina ansträngningar på att ge kameran och kontrollerna en välbehövlig översyn för att vara kompatibel med förväntningarna hos en modern publik. Det är dit mycket av tiden går, eftersom utvecklingsteamen försöker 'förbättra och förbättra hastigheten hos Prince, såväl som kontrollen och lyhördheten för spelaren'.

(Bildkredit: Ubisoft)



Karaktären har legat mig så varmt om hjärtat i så många år. Att återvända till det har varit som att spola tillbaka tiden'

Yuri Lowenthal

Det är vad som i slutändan kommer att göra eller bryta den här remaken – hur den hanterar. Även om det är alltför lätt att vara cynisk, att tro att spel bara har gjort stegvisa framsteg sedan början av 2000-talet, är sanningen att äventyrsspel har drabbats hårdast av tidens obevekliga marsch framåt. Gå tillbaka till 2003 års original nu, eller till och med den splittande 2010 HD Remaster, och du kommer att upptäcka att The Sands of Time aktivt brottas mot ditt minne av det. Omfattningen av världen verkar avskalad, kameran är trög och svarar inte, rörelsen skakig och oförutsägbar. Det här är en remake designad för att ta itu med dessa problem och göra lite annat: syftet är att få ett ikoniskt spel tillbaka till relevans samtidigt som det behåller dess grundstruktur i ett stycke.



Med Prince of Persia: The Sands of Time Remake säger Sylvain-Gires att Ubisoft har arbetat hårt för att betona 'balansen mellan plattformsspelet med striden och pusslen'. För er som inte var där för första gången hade spelet ett banbrytande fritt flödessätt för närstrid – en som hade inflytande bortom Assassin's Creed och sipprade in i allt från Batman: Arkham Asylum till Middle-earth: Shadow of Mordor. Även om jag inte har haft en chans att spela den här remaken för mig själv, krävdes det bara att se Dagger of Time i aktion – en mekaniker i spelet som låter dig spola tillbaka tiden för att korrigera misstag som gjorts när du navigerar i dess straffande utmaningsrum. som att ha applicerat i strid – för att få mig upphetsad att gå med prinsen och Farah i deras äventyr mot vesiren igen.

Prinsens återkomst

(Bildkredit: Ubisoft)

Prinsens far, Jordan Mechner – den ursprungliga skaparen av Prince of Persia 1989 (en genreklassiker som kan låsas upp och spelas i den här nyinspelningen), och en huvuddesigner av 2003 års återupplivning, The Sands of Time – konsulterades under förproduktion den här gången, även om han inte är den enda återkommande rösten för inflytande. Yuri Lowenthal återupptar sin roll som prinsen, något jag upptäckte när jag gick med i min intervjusession och fann honom recitera rader från spelet till en tydligt upprymd Sylvain-Gires. Det är en klyscha att hävda att det här är en remake som görs av fansen, för fansen, men det verkar som att så är fallet.

'Jag kunde säga det så fort jag dök upp på inspelningsplatsen', börjar Lowenthal och pratar med sin arbetsrelation med spelchefen. 'Jag kunde säga att de hade valt rätt kille för det här, eftersom Pierre och resten av laget är så förälskade i originalspelet. Du vet, jag var inte tillgänglig under de första dagarna av repetitionen, och när jag kom dit, var alla som, 'Man, du borde vara bra, för den här killen älskar prinsen; han är prinsen,'' skrattar Lowenthal och förklarar att Pierre hade hoppat direkt in i repetitioner i sin frånvaro och gjort ett jäkla jobb med det också. 'Och det gjorde mig bara så glad att han älskade spelet lika mycket som jag.'

Nuförtiden kanske många av er som läser känner igen Lowenthal som rösten Peter Parker i Insomniac's Spider-Man PS4 spel. Han är en veteran inom videospels- och animationsindustrin och en av de där mångsidiga skådespelarna som du skulle ha hört hundra gånger utan att ens inse det. Men av alla roller han har tagit på sig genom åren har Prince of Persia: The Sands of Time en speciell plats i hans hjärta. 'Det var första gången som jag fick spela en huvudkaraktär i ett videospel', minns Lowenthal och noterade att han kände en känsla av tvekan när han återvände till det så många år senare.

'Att återvända har varit nervöst, eftersom jag vet att originalspelet är så älskat. Jag var rädd för att förstöra det på något sätt. Men karaktären har legat mig så varmt om hjärtat i så många år. Att återvända till det har varit som att spola tillbaka tiden. Jag får gå tillbaka och försöka göra det ännu bättre; det är inte bara spännande, utan utan motstycke i min karriär. Jag har haft en lång karriär men jag har aldrig fått göra det här förut – det gör ingen, säger Lowenthal och erkänner det faktum att han roterades in och ut som prinsen ganska rutinmässigt i spelen som följde på The Sands of Time. 'Jag var tacksam för att de inte försökte hitta någon annan.'

Striden börjar

(Bildkredit: Ubisoft)

Jag är angelägen om att se hur väl Prince of Persia: Sands of Time har bestått testet av, ja, tid . Jag är orolig över att den här nyinspelningen inte lanseras PS5 , Xbox Series S , eller Xbox Series X (något som Ubisoft inte var villig att ta upp, jag frågade) och att det inte visas, grafiskt , för att vara lika skarpa eller visuellt levande som de andra spelen som kommer från utgivaren 2020 och framåt.

Ändå var detta alltid ett spel som hade mer att göra än dess presentation. Allt handlar om dess rytm – dess rörelse och dess rörelse. Det är något som är unikt för The Sands of Time och dess kärnstyrkor som en pusselplattformsupplevelse. Att behålla det för en modern publik har varit en utmaning för laget, även om det bara har varit så glada att ta sig an. 'Det är mitt favoritspel. Jag växte upp med det spelet och jag tror att det gav mig lusten att jobba i spelbranschen. Så du måste bara ta utmaningen direkt, säger Sylvain-Gires och tillägger, 'det har varit en ära att arbeta på The Sands of Time.'


Prince of Persia: Sands of Time Remake kommer att lanseras på PC, PS4 och Xbox One den 21 januari 2021