211service.com
Rage 2 recension: 'Flytande strid men den öppna världen är inte värt att investera din tid i'
Vår dom
Rage 2 har en rolig kärnspelsslinga, men allt runt den faller platt på ansiktet
Fördelar
- Strid är flytande och tillfredsställande
- Massor av explosioner och kaos
- Danny Dyer kan berätta om ditt spelande
Nackdelar
- Öppen värld känns helt meningslös
- Storyn är vansinnigt kort
- Danny Dyer blir väldigt irriterande, väldigt snabbt
GamesRadar+ Bedömning
Rage 2 har en rolig kärnspelsslinga, men allt runt den faller platt på ansiktet
Fördelar
- +
Strid är flytande och tillfredsställande
- +
Massor av explosioner och kaos
- +
Danny Dyer kan berätta om ditt spelande
Nackdelar
- -
Öppen värld känns helt meningslös
- -
Storyn är vansinnigt kort
- -
Danny Dyer blir väldigt irriterande, väldigt snabbt
I uppbyggnaden till Rage 2 har Bethesda porträtterat spelet på ett sätt som får dig att tro att det är en helt okedjad, anarkistisk, kaotisk upplevelse där varje kamp kommer att få dig att använda en stor mängd krafter för att utplåna fiender som någon form av halvgud . Även om det är fullt möjligt, och att slänga fiender i luften med Grav-Dart Launcher eller Vortex-förmågan ser riktigt dålig ut, kommer du snabbt att ta dig till standard Ranger Assault Rifle eftersom ett par snabba skott i huvudet med detta utan rekyl, helautomatiskt vapen är helt enkelt mer effektivt.
Söker hämnd
Låt oss slå tillbaka något. I Rage 2 spelar du som en karaktär som heter Walker – man eller kvinna, beroende på vad du föredrar – och du kastas snabbt in i en fallen Ranger-kostym när din hemmabas, Vineland, utsätts för allvarlig attack. Ange General Cross, människohuvudet/robotkroppsantagonisten som är ansvarig för myndigheten; en armé av mutanter utrustade med jetpack och automatvapen. Han gör något verkligt oförlåtligt och du är kvar som en av Vinelands få överlevande och, som väntat i en kakskärare som denna, en av Wastelands få räddare. Du har i uppgift att ge dig ut och hämnas, konceptet är inte precis nytt.
I själva verket är det en som vi har sett många gånger tidigare, men det är åtminstone en genomsyrad av en hel rad löjliga, överdrivna förmågor. Hur snabbt gör Rage 2 dessa krafter tillgängliga för dig? Det korta svaret är... det gör det inte. Inte förrän du har utforskat nästan varje hörn av kartan, åtminstone. Under öppningshandledningen introducerar spelet dig till din första Ark, där du hittar nya vapen och förmågor. Arks är utspridda över hela världen och även om du kan få en kort beskrivning av arkens plats för en specifik förmåga eller vapen i menyerna – Rush-förmågan finns till exempel i Dealypipe-området – ger spelet ingen aning om var Dealypipe är det faktiskt.
Vad detta betyder är att om du spelar Rage 2 och förväntar dig en lång, fängslande historia som kommer att introducera dig till alla galna och underbara verktyg som står till ditt förfogande när du går framåt, kommer du inte att hitta det här. När du har träffat dina tre allierade i Project Dagger – och lagt upp planen för att stoppa General Cross och myndigheten som du gör – är du ungefär halvvägs till att ha avslutat berättelsen för Rage 2, eftersom allt som återstår efter det är en några udda jobb för att hjälpa dina nyfunna vänner, följt av spelets sista uppdrag.
En oväntad novell

Läs mer

Alla detaljer om Rage 2-färdplanen för spelets framtid
Att ha en berättelse så kort, utan ytterligare sidouppdrag eller andra mål än att utforska och rensa ut bandithålor och auktoritetsvakter (stora, stationära försvarstorn), innebär att din tid med Rage 2 kommer att ta slut innan den har börjat ordentligt. Det finns mycket att upptäcka i världen, men när det mest effektiva sättet att slå spelet är att bara lita på den grundläggande Assault Rifle, och sedan byta till Combat Shotgun när du får slut på ammunition – båda får du på början av spelet – det lämnar lite motivation att ge sig ut och erövra den stora ödemarken.
De flesta platser där ute som ska upptäckas är i stort sett desamma ändå. Bandithålor är den vanligaste typen, som är precis som du förväntar dig; små läger fulla av fiender. Sedan finns det mutantbon som återigen bara är gömställena för en annan typ av fiende. Auktoritetsvakter kan visa sig vara en utmaning till en början, men när du lär dig att smita bakom skydd faller dessa stationära metallbitar lika lätt som allt annat. I Dune Sea-regionen hittar du också ett par kraftstationer och elektrosmedjor, men dessa är bara bandithålor med något att försvara eller förstöra. Åh, och jag kan inte glömma vägchokers; bandithålor som också fungerar som en vägspärr, så du har inget annat val än att ta dig ur ditt landbaserade fordon och höja barriären för att fortsätta framåt.
Jag specificerar landbaserat fordon eftersom du mycket tidigt belönas med Icarus-gyrokoptern. Med detta kan du flyga nästan var som helst på kartan. Bara utforskat så långt norrut som Gunbarrel? Oroa dig inte, för med Icarus kan du flyga hela vägen norrut till Dreadwood och helt hoppa över en hel region på kartan. Icarus tycker att det borde vara en belöning för att ha fullbordat berättelsen, så att du enkelt kan återbesöka områden för saker du kanske har missat, men istället får du friheten att ignorera bokstavligen varje intressant plats och raka vägen mot de få huvuduppdragets mål är för mycket.
En påtvingad öppen värld

Eftersom spelet inte tar dig igenom mycket av kartan överhuvudtaget under kärnuppdragen, blir det uppenbart att Rage 2 är ett linjärt spel som tvingas in i en öppen värld. Åtminstone är det så det känns. Det godtyckliga utjämningssystemet som tilldelats dina tre allierade är ett tydligt exempel på detta; det känns malplacerat i ett spel som istället borde fokusera på att ha meningsfulla sidouppdrag och en sken av att din kraft växer när du utvecklas, men alltför ofta känns det som om du uppmuntras att helt enkelt utrusta Assault Rifle och behandla Rage 2 som alla andra förstapersonsskjutare.
I vilken annan FPS som helst, skulle stridsmekaniken som finns här välkomnas eftersom handlingen är snabb, flytande och pistolerna ger ett seriöst slag. Det finns sällan en anledning att ta skydd och du kan dra runt strider med Dash-förmågan som om det inte finns någon morgondag. Ibland kommer du att upptäcka behovet av att använda förmågor som Shatter och Slam – om du vågar dig på att skaffa dem innan du fortsätter med berättelsen, det vill säga – men de kompletterar helt enkelt din militaristiska dräpkraft snarare än att förbättra den på något meningsfullt sätt.
Under hela spelet kommer du att plundra massor av Ark-kistor som ger dig uppgraderingskomponenter som Nanotrite Boosters, Weapon Core Mods och Neuronic Interfaces, som är viktiga för att förbättra allt från dina vapenuppgraderingar till förmågasförmåner, och till och med din kärnstatistik via Cyber Doc i Wellspring. Inget av det spelar egentligen någon roll; uppgraderingarna är försumbara, som att minska din skada från kulor med 10%. Användbar? Visst, men du märker inte att du blir mer kraftfull från en kamp till en annan. Du ska vara en ny Ranger, en karaktär utan erfarenhet av rollen, men du acklimatiseras omedelbart till den och kan decimera fiender efter behag från början.
Var finns sidouppdragen?

Så mycket av Rage 2 är helt enkelt oförklarat och känns malplacerat. Det finns fem handelsstäder att besöka men som en del av huvudspelet kommer du bara till tre av dem. De andra två är till för att bli upptäckta men när du väl når dem kommer du att upptäcka att det inte finns något att göra där. I Oasis, till exempel, är hela platsen under Shrouded kontroll (en annan fiendetyp som liknar vanliga banditer), som är fiender som kommer att skjuta på sikt om du vågar dig nära dem i den öppna världen. I Oasis har de dock platsen för låsning och bevakar försäljarna, men orsaken till det är inte helt förklarad. Det finns inga uppdragsgivare att hitta och knappt någon att prata med, vilket är ett vanligt tema över hela världen. Allt lider av brist på mening.
Min kanske största gnäll med Rage 2 är hur det skriker om anarki – den idén var mycket med i marknadsföringen och påverkade allt från trailers till själva spelets logotyp – men du antar faktiskt rollen som en av de sista militära figurerna i världen. Du är en Ranger och på din resa för att stoppa General Cross dödar du hundratals, om inte tusentals banditer, som är de enda anarkistiska karaktärerna genom hela spelet. Visst, du kan orsaka många explosioner och kaos men det är helt enkelt ett sätt att nå ett mål. Som Ranger är ditt mål att hjälpa till att återställa hederlighet och hjälpa de återstående få människorna från Vineland.

Kredit där kredit förfaller: Kärnan i spelslingan är tillfredsställande och det finns många verktyg att spela med. Du burk kombinera alla dina förmågor och släng banditer runt som trasdockor, och du kommer att kämpa för att hitta ett spel med fler explosioner än så här. Det är vad alla marknadsföringsproffs skulle klassa som högoktanigt och de har definitivt lärt sig från det första spelet, eftersom världen är mycket mer levande och färgstark än den var i 2011 års original. Det räcker dock inte för att få Rage 2 att sticka ut från mängden, eftersom Rage 2:s öppna värld inte är värt att investera din tid i. Hade historien om sex till åtta timmar utspelats i en mer linjär och strukturerad kampanj, komplett med alla vapen och förmågor som gör spelets koncept något unikt, och Rage 2 kunde ha varit ett av de bästa spelen 2019. Istället , den något livlösa ödemarken och glesa strukturen säkerställer att Rage 2 aldrig når den fart som du förväntar dig (eller vill) den ska.
Rage 2:s kärnstrid känns så mycket som Doom i en öppen värld, och det skulle inte förvåna mig om det var exakt vad det var – utvecklar-id Software som testar vattnet för ett sådant koncept. Men om det konceptet någonsin skulle bli verkligt, kommer det att behöva utföras mycket bättre än så här. Rage 2-färdplanen har redan avslöjats och visar världshändelser och ödemarksutmaningar i ett försök att följa i fotspåren av framgångsrika spel som Destiny 2 och The Division 2, men skillnaden är att detta är ett enspelarspel. Alla som köper det här spelet vid lanseringen förväntar sig utan tvekan en fullständig release, snarare än en relativt tom värld som senare kommer att fyllas med innehåll under täckmanteln av 'Games as a Service'-branschens trend. Det finns ingen anledning till att så mycket innehåll är tidsbestämt. Om allt som är planerat att komma under de kommande månaderna, finns det en chans att Rage 2 kunde ha känts som ett mer komplett paket vid lanseringen – ett spel som har innehåll för att komplettera sina utmärkta vapen och kärnhandling. Tyvärr är det inte fallet och resultatet är att en uppföljare inte alls har imponerat så mycket på mig, men den kommer inte att läggas i vila förrän färdplanen går mot sitt slut för ett spel som många kommer att ha tröttnat på. av.
Recenserad på PC.
Domen 33 av 5
Rage 2Rage 2 har en rolig kärnspelsslinga, men allt runt den faller platt på ansiktet
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PC, PS4, Xbox One |
| Genre | Shooter |