Recension av Shadow of the Colossus: 'Känns fortfarande lika tankeväckande och konstfullt som det gjorde för alla dessa år sedan på PS2'

Kan en tredje remaster fortfarande fånga magin med 2005 års PS2-klassiker?

Vår dom

Både en fantastisk remaster och ett roligt 'nytt' spel i sig som tar dig med på en resa på ett sätt som få saker kan.





Fördelar

  • Atmosfärisk och spännande världsbyggnad
  • Filmiska och spännande bossstrider

Nackdelar

  • Hästen styr som en pråm
  • Ett par colussi är lite trasiga

GamesRadar+ Bedömning

Både en fantastisk remaster och ett roligt 'nytt' spel i sig som tar dig med på en resa på ett sätt som få saker kan.

Fördelar

  • + Atmosfärisk och spännande världsbyggnad
  • + Filmiska och spännande bossstrider
  • +

Nackdelar

  • - Hästen styr som en pråm
  • - Ett par colussi är lite trasiga
  • -
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 27,79 USD på Walmart 32,98 USD hos Amazon 83,99 USD på Walmart

Jag var först inte säker på om denna nya Shadow of the Colossus kunde fånga magin som gjorde originalet till en sådan helig klassiker. Den första colussin föll på en minut med knappt någon ansträngning. Tvåan och trean gick samma väg strax efter. Kanske är detta ett av de spel som var bättre som ett minne? Allt åldras inte bra. Sedan, utan att jag visste exakt hur, var klockan ett på natten och jag var sju monster nere och jagade min åttonde så fort som min häst kunde bära mig.

Så, ja, Shadow of the Colossus har det fortfarande. Även om 'det' är riktigt svårt att definiera: du rider genom ett kargt, tomt landskap ensam med dina tankar - ibland i evigheter - och ibland klättrar du över något enormt monster som en liten mordmyra och sticker det levande helvetet ur Det. På något sätt är det fantastiskt. Även om det är knepigt att förklara varför den kontrasterande klyftan mellan karga kontemplativa resor och de löjliga topparna av att hålla sig fast vid axeln på en arg lurvig skyskrapa kan ha en så djupgående effekt.



De tystare tiderna har en nästan hypnotisk kvalitet. Du har din häst, Argo, ett svärd som lyser med en ljusstråle i riktning mot din nästa erövring, och lite annat. När du utforskar, drar tomheten dig in. Du häller dig nästan in i utrymmet det ger i ett försök att fylla det. Landskapet förändras under spelets gång - det finns öknar, skogar, träsk, varma källor; eller enstaka ruiner, ett torn här, en båge där - men utan någon förklaring eller distraktion vandrar ditt sinne över det hela, som en hand som känner genom mörkret och försöker ta reda på vad den håller. Det är en reflekterande upplevelse. Det här var en värld som uppenbarligen tjänade ett syfte någon gång, med de minsta texturförändringarna som rörde upp en gryta med genomtänkta frågor.

Läs mer

Oskalbara höjder: Oefterhärmligheten av Shadow of the Colossus



I skarp kontrast finns det massiva monstermordet, vilket är vad de flesta människor pratar om. För ett spel som i princip bara har 16 fiender visar det hur väl dess narrativ och spelresa ursprungligen utformades för att få det att fortfarande kännas som en sådan resa. Saker och ting börjar enkelt - de flesta tidiga colussi besegras lätt genom att ta sig på dem, navigera i päls och arkitektoniska utklipp och hitta ett glödande blått märke att tränga igenom till helvetet och tillbaka. Det svåraste att ta itu med initialt är att hitta tid för snabba uthållighetshöjande andningsförmåga på vad som egentligen är en rövhylla eller axelbalkong. Men ett så enkelt koncept utvecklas vackert med tiden. Du behöver ett trick eller ett lockbete för att nå ett klätterbart område; rustning måste förstöras; ett hagl av pilar kan krävas för att dra till sig uppmärksamhet, eller så rör sig den svaga punkten efter ett par petningar. När du når de slutliga siffrorna har det som var en enkel klättrings- och stickoperation utvecklats till ett skrämmande stort åtagande, eftersom du använder olika knep för att manipulera och skala varelser som i många fall kan mätas i miles.

Nästan alla dessa strider har en 'hellig skit'. Jag kan inte fatta att jag gör det här! ’ ögonblick. För mig är ett av mina största spelögonblick genom tiderna att slåss mot Avion, den fågelliknande koloss nummer fem som dyker in för att attackera nästan så fort du ser honom. Jag gjorde samma sak den här gången som jag gjorde när jag spelade det ursprungliga spelet för 12 år sedan - jag hoppade och tog tag i en passerande vinge utan att ens tänka, och sedan höll jag på för kära liv när världen bara förvandlades till brusande vind och ånger. Nästan varje möte kombinerar skala, gravitation och arga monsterskakningar för att skapa en rusning som är svår att bli bäst på eftersom inget annat verkligen gör något i närheten. Det känns mycket så här:

Förutom när jag gör det håller jag ett svärd i handen och... det slutar inte bra för molnhunden.



Det smarta mellan detta och originalet ( och den tidigare PS3-remaken) är att det faktiskt är en komplett do-over. Landskapet, colussi, attackmönster - till och med ditt lite flytande hopp - är alla perfekt återskapade, men knapparna har haft en avgörande modern omtanke. Den ursprungliga PS2-layouten fungerade på den tiden, men känns nu som ett kontrollschema från en bortglömd tid. Det är nästan smärtsamt att få runt sin hjärna nu, även på PS3 HD-remastern (vilket är anledningen till att jag aldrig tog mig förbi de första kolossen den gången). På PS4 har saker och ting ommappats på ett mycket mer intuitivt sätt för dagens muskelminne, vilket bevarar essensen av originalet samtidigt som allt är mer hanterbart.

Nästan alla dessa strider har ett 'helvete jag kan inte tro att jag gör det här!'-ögonblicket

Det finns några hicka. Hästen är i grunden hemsk på allt annat än att gå väldigt fort i en rak linje, och det är ofta lättare att gå av och gå till fots om du vill göra något annat. Spelet verkar också göra en lite glitchy distinktion mellan päls och avsatser - den första kan du klättra fritt, medan den andra är mer för att hänga i. Mycket ibland kan man 'fastna' på en hård kant utan att inse om man vandrar för nära. Det är lätt att fixa när du väl har räknat ut vad som händer, men när du rasslar runt rasande på en 300 fots apes axelkuddar i granit kan det vara svårt att koncentrera dig.



Det finns också ett par colussi som inte är helt perfekta. De två mindre, Celosia och Cenobia (11 och 14 till sina vänner), har båda en förmåga att krossa dig till marken och attackera igen innan du kan resa dig. Om du inte är försiktig skapar det en ofrånkomlig dödsslinga. Det finns också ett par ställen där kampen sker i definierade stadier och om du inte är där spelet vill eller förväntar dig att du ska vara får du bara en mellansekvens som sätter allt där ändå. Det här är inga stora affärer, de bryter bara ögonblicket i en annars eterisk atmosfär.

Trots ett par smärre käbblar fungerar Shadow of the Colossus på båda sina avsedda nivåer – som en återkommande nostalgi-explosion för de som kommer ihåg det, och ett roligt spel för nykomlingar. De uppenbarligen disparata delarna, de där långa resorna fyllda av ensamhet och massiva bossstrider, knyts samman av en stark personlighet som utvecklas och drar in dig. Det är som att peta runt i ett hus där någon dog, titta på saker du vet är viktiga men utan någonting. en kvar för att fråga varför. Det är fortfarande en mystisk sak att spela, som känns lika tankeväckande och konstfullt som det gjorde för alla dessa år sedan på PS2.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 27,79 USD på Walmart 32,98 USD hos Amazon 83,99 USD på Walmart Domen 4

4 av 5

Skuggan av Kolossen

Både en fantastisk remaster och ett roligt 'nytt' spel i sig som tar dig med på en resa på ett sätt som få saker kan.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4
Mindre