211service.com
Recension av The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - 'slö såpopera för militär kontra monster'
Vår dom
En matt militär kontra monster-såpopera som nästan löser sig själv med en extravagant sista tredjedel och oöverträffad co-op-mekanik.
Fördelar
- Belönar de troende med en FUBAR-slutakt
- Mo-cap-teknik ger imponerande bilder
- Co-op-systemen gör det enkelt och roligt att spela med vänner
Nackdelar
- För många samtal och tunnlar innan det bra börjar
- Medelmåttiga monster
GamesRadar+ Bedömning
En matt militär kontra monster-såpopera som nästan löser sig själv med en extravagant sista tredjedel och oöverträffad co-op-mekanik.
Fördelar
- +
Belönar de troende med en FUBAR-slutakt
- +
Mo-cap-teknik ger imponerande bilder
- +
Co-op-systemen gör det enkelt och roligt att spela med vänner
Nackdelar
- -
För många samtal och tunnlar innan det bra börjar
- -
Medelmåttiga monster
Den sista akten av The Dark Pictures Anthology: House of Ashes är vad du vill att skräckspel ska vara, en galen gryta av monster och konstig vetenskap och spänning. Problemet är att ditt tålamod kanske inte överlever den långa, ofta förvånansvärt tråkiga traskan för att komma till det.
House of Ashes är den senaste i den ojämna Dark Pictures-serien och riktar siktet mot Mellanöstern med en berättelse om amerikanska marinsoldater som letar efter massförstörelsevapen, som till slut hittar något mycket värre. Instängda under jorden måste de möta inte bara bestarna som jagar dem utan på något sätt också sina egna personliga problem. Eftersom det är när du vill prata om din relation med ditt ex, när du är dränkt i blod, har sett dina följeslagare fruktansvärt mördade och bara har ögonblick över innan bevingade demoner hittar dig igen. Du kan vara en skräckinjagande skräcksida eller en vånda tantbrevsida, du kan inte vara både och.
SNABBA FAKTA 
(Bildkredit: Supermassive)
Releasedatum: 22 oktober
Plattform(ar): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One och PC
Utvecklare: Supermassive
Förläggare: Bandai Namco
Du växlar mellan att kontrollera fem karaktärer, fyra amerikaner och en irakisk soldat som heter Salim - som är den ende sympatiska i hela besättningen - när de slår sig ihop, separeras igen, slår sig ihop, slåss mot monster och bråkar med varandra. Liksom Supermassive-spelen som har kommit tidigare, kan vilken som helst av dem dö och spelet kommer bara att anpassa historien och fortsätta – om du inte är så dålig på folkhantering att du får dem alla dödade.
Spelet börjar med en prolog som ställer upp de historiska händelserna som leder till skenande i nutiden, och din input är så minimal att du i princip är fri att göra en smörgås. Sedan är det minst 30 minuter innan du ens får någon skräck, och istället måste traska igenom en smärtsam tv-krigsfilm som ställer upp de grundläggande personlighetstyperna - han är ett rövhål, han är den smarta munnen, hon är kärringen osv. - Med konversationer i såpoperastil när vårt gäng marinsoldater plundrar ett hus, skjuter lokalbefolkningen och hamnar under jorden. Skräck kan få dig att känna en massa saker, rädsla, rädsla, obehag, konstiga sexuella saker om du är en Clive Barker-läsare, men du bör aldrig känna dig uttråkad. Det tycks pågå så länge att du i grund och botten hejar på att monstren ska börja döda människor fruktansvärt. Det enda som kommer att göra dig obekväm under dessa öppettider är hur spelet inte verkar säker på vilken kommentar det vill göra i frågan om amerikanska marinsoldater i Irak, fumlande historier om heroinhandel, skjutning av obeväpnade civila och en del funderar på 'kanske är krig dåligt?' som om det är en gymnasieuppsats.
Snabb marsch

(Bildkredit: Namco Bandai)
Spelmekaniken håller sig till den vanliga formeln med snabba händelser, dialogalternativ och lätta utforskningar, och varje framgång, misslyckande och val kan få oförutsedda konsekvenser när berättelsen fortskrider. Om du tar dig tid att utforska din miljö kan du hitta 'föraningar' - här i form av uråldriga surfplattor - som kommer att ge din karaktär en glimt av framtiden som kan hjälpa dig att fatta ett avgörande beslut sent. Det är ett enkelt system med kontroller att förstå, vilket gör det till ett lättillgängligt spel att piska ut till en halloweenfest med mindre spelbesatta vänner, men det är också en trubbig uppsättning verktyg som minskar din byråkrati i spelet att välja mellan några alternativ, ofta alla som du hatar. Action är fördelat mellan långa mellansekvenser och avsnitt där du bara flyttar en karaktär genom ett rum eller tunnlar och väntar på att nästa uppmaning ska trycka på en knapp. Det underjordiska templet som fungerar som miljö har en imponerande arkitektur men gör det svårt att känna att du vandrar utanför allfartsvägarna när som helst. Inget av detta kommer att vara nyheter, eller avskräckande, för alla som har spelat ett Dark Pictures-spel tidigare, men det är värt att nämna eftersom det inte känns som ett system som åldras bra här. Ibland kändes House of Ashes mer som en av de där speciella interaktiva Netflix-filmerna än ett mer traditionellt spel.
Ett av de mer intressanta sätten som spelet använder sina QTEs på är att du kan bestämma dig för att misslyckas med en av rätt anledningar. Under en scen måste du till exempel täcka en skadad soldats mun medan du väntar på att hans morfin ska sparka in, så att han inte larmar monstren. Genomför alla QTEs framgångsrikt dock, och du kväver honom faktiskt. Det är ett trevligt extra lager av beslutsfattande om än lite svårt att komma ihåg för en generation av spelare som har tränat sina hjärnor att följa QTE-meddelanden direkt.
Den goda nyheten är att ju längre du går in i spelet, desto mer handlar det om monstren och mindre om huruvida din karaktär vill erkänna att de kan vara känslomässigt avstängda. Den dåliga nyheten är att det bara finns ett par gånger de känner sig till och med nära att vara skrämmande. Ingen säger att design av varelser är lätt, men det är också att de helt enkelt inte känns smarta eller skrämmande nog för att vara riktigt skrämmande. När du står inför monstren, eller det andra hotet som lurar i mörkret, distanserar mekaniken i en QTE eller en tidsinställd chans att skjuta i deras allmänna riktning dig från all rädsla ännu längre. Även om jag respekterar beslutet att inte göra ett spel om beväpnade soldater till ett läskigt skjutgalleri, för det måste ha varit frestande. Handlingen är en bättre upplevelse när den spelas i co-op-versionerna av spelet, med dina vänner som skriker instruktioner, men solo är det bara en annan QTE.
Alltid okej

(Bildkredit: Namco Bandai)
När du kommer till tredje akten, den biten där allt blir lite galet och faktiskt börjar kännas roligt, är det som om du har varit på en berg-och-dalbana som tillbringade 70 % av åkturen med att sakta tuffa uppåt, bara för att leverera snabb rusning av den sista droppen. Vid det här laget börjar åtminstone några av karaktärerna (men inte alla) kännas som åtminstone goda intryck av människor, och du börjar bry dig om att de gör det utöver att bara vilja slå spelet med det bästa resultatet. Salim, den irakiske soldaten har en speciell plats i mitt hjärta - främst för hur han verkar helt förbryllad över sina nya amerikanska frenemies - och var den jag verkligen ville rädda, medan den amerikanska marinsoldaten Jason Kolchek får hålla ett tal som visar upp motivation och nyanser som fick mig att önska att det hade funnits mer av det där för resten av skådespelaren och historien.
Spelet levererar dock en sista shiv till njurarna, med en slutscen som är tuffare och mer oförlåtande än något annat du mötte i spelet. Det är klassiska skräckfilmsgrejer, men plötsligt känns alla beslut du tog för att få karaktärerna till den punkten totalt oväsentliga, vilket verkar som en orättvisa, snarare än den stora finalen som utvecklarna kanske hade hoppats på. Överlev det och du kommer att känna en dietversion av triumf, misslyckas och det kommer att kännas som ett rån.
Skräckfans är inte främmande för svaga uppföljare, och vi tenderar att ha en svag punkt för pågående serier även när de har en dålig dag, och trots problemen är sanningen att även när den är som svagast erbjuder The Dark Pictures Anthology en unik ' fångad i en skräckfilmsupplevelse som inget annat gör, och är tillräckligt tillgänglig för att göra ett intensivt soffsamarbete med några vänner. Det är inget bra skräckspel, men det är ett anständigt skräckspel, och ibland räcker det.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes recenserades på PS5 med kod från utgivaren.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 24,99 USD hos Amazon Domen 33 av 5
The Dark Pictures Anthology: House of AshesEn matt militär kontra monster-såpopera som nästan löser sig själv med en extravagant sista tredjedel och oöverträffad co-op-mekanik.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC |
| Genre | Skräck |