ReCore recension: 'Ett bra exempel på bra idéer, felaktigt utförande'

Vår dom

Full av buggar, olidliga laddningstider och ett hårt vadderat slut, är ReCore ett bra exempel på bra idéer, felaktigt utförande.





Fördelar

  • Intressant, välröstad handling
  • Joule är smidig och rolig att kontrollera

Nackdelar

  • Smärtsamt långa laddningstider
  • Billiga fiender
  • Det finns många tekniska problem
  • Plötslig ökning i svårighetsgrad vid slutspelet

GamesRadar+ Bedömning

Full av buggar, olidliga laddningstider och ett hårt vadderat slut, är ReCore ett bra exempel på bra idéer, felaktigt utförande.

Fördelar

  • + Intressant, välröstad handling
  • + Joule är smidig och rolig att kontrollera

Nackdelar

  • - Smärtsamt långa laddningstider
  • - Billiga fiender
  • - Det finns många tekniska problem
  • - Plötslig ökning i svårighetsgrad vid slutspelet
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 24,50 USD hos Amazon

ReCore börjar lovande. Du är Joule, en ung kvinna som skickas för att hjälpa till att terraforma planeten Far Eden. Men när du vaknar ur hypersömn hittar du en värld utan medmänniskor, överkörd av robotar som försöker döda dig. Någonstans, gömd djupt under den flytande sanden i denna öde ödemark, ligger hemligheten bakom mänsklighetens misslyckade försök att kolonisera stjärnorna. Det är upp till dig att hitta den.

I hjärtat av både ReCores spel och handling är Prismatic Cores, speciella energikällor som låser upp Far Edens hemligheter. Bad guy vill ha dem av bad guy skäl, du måste samla dem för att komma åt nya platser och rädda dagen.



Nya områden i världen är gated bakom ett erforderligt antal kärnor, så ditt mål blir en slinga av att utforska en plats för att hitta kärnor så att du kan använda dessa kärnor för att utforska nästa plats. Den mest effektiva metoden för att samla in dessa viktiga enheter är att gräva i fängelsehålor - utforska övergivna kraftverk, warrens, förstörda maskiner och mer.

Det finns också prismatiska kärnor utspridda över de mer öppna kartorna, vilket uppmuntrar till eftertänksam utforskning. Du kommer att se en platå med en kärna slingrad bort ovanpå den, och sedan spåra en väg genom miljön och ta reda på hur du kommer åt den.



I konceptet är dessa två metoder för att samla kärnor solida, med massor av variation för att hålla spelarna engagerade. Och faktiskt, ibland är det jättekul. Jag gillade särskilt att fängelsehålor finns i en mängd olika smaker - det finns arena fängelsehålor som utmanar dig att döda vågor av fiender och en chef, plattformsfängelsehålor som testar dina färdigheter att manövrera Joule, och labyrintliknande fängelsehålor som kräver att du löser pussel så du kan låsa upp vägen till utgången.

Men för varje steg som ReCore tar framåt har den ett hinder av problem att hålla tillbaka det.

En av de vanligaste förövarna är laddningstiderna. Att gå in i och ut ur ett övervärldsområde eller fängelsehåla tar smärtsamt lång tid, ofta uppåt två minuter. Den kortaste laddningstiden jag klockade var ungefär en minut; den längsta var mer än tre. Ett försök ledde till att spelet kraschade, och till och med något så enkelt som att gå ut till huvudmenyn tog cirka 40 sekunder.



Du kommer också att ta itu med dessa väntan om du dör för en fiende, och ReCores fiender kan vara smärtsamt billiga. Vissa fiender kommer att ta sig in för att bedöva dig, och ofta laddar de för att bedöva dig igen i samma ögonblick som effekten avtar. Ditto för fiender som sätter dig i lågor och de med projektiler som gör att du blir långsammare.

När jag utforskade Far Eden föll jag genom världen tre gånger och gick vilse på grund av att min objektiva markör pekade mig mot en gammal, tidigare avslutad uppgift. Medan jag slogs mot en chef fastnade jag i ett minispel där Joule måste dra i sin gripkrok som en fiskare som rullar in en stor fångst. Jag kunde inte släppa linjen eller slutföra minispelet framgångsrikt, jag var tvungen att börja slåss om. Framerates sjönk dramatiskt ibland, vilket förvandlade spelet till en stampande, stroboskop-ljus rave-fest.



Även utan dessa tekniska problem finns det fortfarande designbeslut som jag bara kan beskriva som irriterande.

Ett av ReCores huvudkoncept är att man har robotramar med sig, var och en med sin speciella förmåga. Till exempel kan den hundliknande roboten gräva upp begravda skatter, spindelbotten kan klättra på speciella spår, robo-apan kan krossa stenblock och en svävande robot kan hjälpa dig att glida långa sträckor. Du kan dock bara ha två med dig vid ett visst tillfälle, så du måste välja ett par från din hemmabas eller någon av spelets snabbresorsplatser.

Att vara begränsad till två botar i sig är inget problem. Att gå över en karg öken mot målet, bara för att ta reda på att robotarna du valt inte kunde slutföra pusslet som blockerade din tillgång till nästa fängelsehåla, det är ett problem. Speciellt när det innebär två minuters lastning för att snabbt resa tillbaka till hemmabasen, en minut för att byta ut robotar, ytterligare två minuters lastning för att snabbt resa tillbaka till närmaste åtkomstpunkt och sedan hoppa tillbaka över sanddynerna.

Pacing är också ett problem. Huvudhistorien om ReCore är välberättad, med en Planet-of-the-Apes-But-With-Robots-vibe över sig, men den är också kort. Ungefär 90 % av Joules äventyr kommer att berättas inom fem timmar, de återstående 10 % och den sista vändningen sparas för dem som kan överleva en ansträngande traska genom intensiva plattformsutmaningar och fängelsehålskrypning.

Denna slipning kommer från de tidigare nämnda Prismatic Cores. Att komma till det stora dåliga kräver inte mycket, men att slå honom är inte slutet på ReCores historia. För att få det riktiga slutet måste du samla långt, långt fler kärnor, som i sin tur ger dig tillgång till en rad plattformsutmaningar som är mycket svårare än resten av spelet. Med andra ord, huvudskurken är inte den sista utmaningen, han är en grindvakt till en plattformshandske - och du kommer att göra mycket jobb för att komma åt den.

Rytmen du har upplevt de senaste fem timmarna (utforska fängelsehålan för att få kärnor, använd kärnor för att utforska nya områden, få ett utdrag av berättelseinnehållet, skölj, upprepa) stannar upp och ReCore blir plötsligt en övning i XP slipning och backtracking. Det är praktiskt taget ett helt annat spel vid det här laget, men den tänkta utdelningen är att du måste slå den här andra akten för att få en avslutning på den första. Det resulterar i en upplevelse på 12 timmar eller längre, men en som känns vadderad.

Någonstans i ReCore är ett bra spel. Joule och hennes följeslagare är omedelbart sympatiska. Far Edens berättelse är spännande. Tack vare hennes smidighet och raketstövlar är Joule en tillfredsställande karaktär att kontrollera. Spelets kärna (ursäkta för att jag använder en ordvits jag hade undvikit hela denna recension) är solid. Det är bara synd att ramen som stöder den inte är det.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 24,50 USD hos Amazon Domen två

2 av 5

ReCore

Full av buggar, olidliga laddningstider och ett hårt vadderat slut, är ReCore ett bra exempel på bra idéer, felaktigt utförande.

Mer information

Genre'Äventyr'
BeskrivningEtt nytt sci-fi-äventyrsspel med en tjej och hennes växande armé av robothusdjur, gjort av skaparna av Mega Man och Metroid Prime
Plattform'Xbox ett'
Utgivningsdatum13 september 2016
Mindre