Resident Evil 3-recension: En spänd, nervig återberättelse av PS1-klassikern på ett modernt spelspråk

(Bild: Capcom)

Vår dom

Ännu en njutbar omformning av Resident Evil-serien som spikar handlingen men saknar djup.





Fördelar

  • Fantastisk atmosfär och skräck
  • Intressanta, varierande platser
  • Mer fiender och action

Nackdelar

  • Lätt att fastna i trånga utrymmen
  • Nemesis är lite besviken
  • Grundare än Resi 2

GamesRadar+ Bedömning

Ännu en njutbar omformning av Resident Evil-serien som spikar handlingen men saknar djup.

Fördelar

  • +

    Fantastisk atmosfär och skräck

  • +

    Intressanta, varierande platser



  • +

    Mer fiender och action

Nackdelar

  • -

    Lätt att fastna i trånga utrymmen

  • -

    Nemesis är lite besviken



  • -

    Grundare än Resi 2

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN $24,76 hos Amazon 24,99 USD på Walmart 29,99 USD på Best Buy

När allt träffar sina spår är Resident Evil 3 nästan lika bra som förra årets Resident Evil 2-remake. En spänd, häftig återberättelse av PS1-klassikern på ett modernt spelspråk, den prövar några nya idéer men fungerar bäst när den håller sig nära det föregående spelets mall för odöda publikkontroll och korsande navområden för att nysta upp. Liksom originalspelet är det en något mer pistoltung version av seriens zombieöverlevnad, och en som belönar aggression mer än försiktighet för att skapa ett snabbare, mer triggande lyckligt äventyr som fortfarande är Resident Evil i hjärtat. Den saknar en del av djupet och variationen i förra årets Resident Evil 2-remake, med färre pussel och mer action, men det är fortfarande en givande del av skräck.

Snabba fakta



(Bildkredit: Capcom)

Releasedatum: 3 april 2020
Plattform: PC, PS4, Xbox One
Utvecklare: Capcom
Förlag: Capcom

Märkligt nog är Nemesis - omslagsstjärnan och utan tvekan poängen med det hela - mycket mindre av ett efterföljande hot än Mr X den här gången. Jag nämner det nu för om du förväntade dig originalets uppsättning - där han upprepade gånger verkar förfölja dig - kommer du att bli besviken. Bortsett från den inledande stadsdelen, där han jagar dig för ett litet segment, är han till stor del förpassad till mer fastspelsorienterade ögonblick och snävt definierade bosskamper.



Gatuliv

Men de öppna stadsgatorna, där Nemesis först hotar dig, är en spännande start med en annan känsla efter Resident Evil 2:s mer dämpade korridorbaserade apokalyps. Att vandra runt utanför under en pågående zombieapokalyps är en mycket mer intressant plats att smälta när du skannar den brinnande silhuetten eller undrar vad som hände som lämnade alla upphopade vägspärrar och slängda bilar. Det är också den bästa blandningen av gamla och nya idéer här - främst det nya dodge-draget och ökningen av fiender. De mer öppna områdena utnyttjar verkligen huvudkaraktären Jills förmåga att kringgå zombies för att hantera hot. I senare, mer korridorlika områden kan man undvika att slingra sig lite med mindre utrymme att röra sig i.

(Bildkredit: Capcom)

Denna stadsgata är den enda platsen där Nemesis verkligen framstår som du kan förvänta dig - en konstant, luddig, trenchbelagd fara. När han väl kommer är du ständigt på flykt, eller försöker åtminstone vara när han hoppar framför dig eller slår ut med tentakler på långa avstånd. När jag spelade spelet i förhandsvisningsstadiet var jag inte helt såld på mekaniken eftersom att ha en omordbar fiende som alltid är i ditt ansikte bara kan hålla ditt intresse så länge. Men som det visar sig finns det mycket mindre att oroa sig för i hela spelet. Dels för att när du först möter varelsen finns det massor av granater och explosiva tunnor för att slå ner honom för en minut eller två, måste du bocka av din apokalypslista. Det som dock är förvånande är att Nemesis efter detta inledande möte aldrig riktigt framstår på det här sättet igen och istället skiftar fokus till mer uppdelade, strukturerade möten.

Strid redo

Att ha massor av vapen och ammunition för att ta itu med Nemesis första (och egentligen enda) möte ansikte mot ansikte är en del av att förstå att det här är en mycket mer skyttefokuserad Resident Evil-upplevelse, i linje med de mer actionfokuserad förändring i originalspelet. Det finns gott om ammunition den här gången men det kan ta ett tag att inse att du i stort sett kan bli vapenfri på alla hot du hittar. Gamla vanor innebar att jag till en början spelade med det gamla Resident Evil 2-tänket att få varje skott att räknas och undvika snarare än att slåss mot fiender ett tag, men det gör det faktiskt mer knepigt. Det finns i allmänhet fler zombies i ett givet område så det är bäst att spränga allt som rör sig för att undvika att bli överväldigad.

När det fungerar är det en tillfredsställande rollomvändning som känns som att du tar kontroll över zombieapokalypsen snarare än att överleva den. Som sagt, det klickar huvudsakligen i de större områdena där du har mer utrymme att sikta, omplacera och hantera hotmellanrum. Med mindre utrymme kan du lätt skjuta vilt från ett hörn eller en vägg som du oavsiktligt har backat in i. Den andra spelbara karaktären, Carlos, byter också ut dodgen mot en axelpråm som tar dig mot fiender och ibland kan göra saker värre.

(Bildkredit: Capcom)

Trångare utrymmen kan också avslöja frustrationer med Hunter-fiender som använder insta-kill attacker plötsligt och utan förvarning. Dessa är sanna insta-dödar också som kan betyda död även om du är vid full hälsa. De blinda grodliknande Hunter Gammas kan svälja dig hel, medan Hunter Beta kan slita ut halsen på dig med noll varning. Å ena sidan gör det dem till ett riktigt skrämmande möte i ett spel med några redan starka hoppskräck, men det kan vara irriterande att dö omedelbart. Vanligtvis i trånga utrymmen där du inte alltid har utrymme att hålla det avstånd du behöver för att överleva också.

Faktum är att trots extra fiender, mer ammunition och några nya idéer (som jag antingen inte får prata om eller inte vill spoila) fungerar Resident Evil 3 bäst när det håller sig till det som gjorde Resident Evil 2 så bra - att bosätta sig i ett navliknande område för att nysta upp det; spårning från ett mål till nästa för att gå vidare är lika bra här som i förra spelet. Sjukhusnivån i mitten är en extremt njutbar höjdpunkt för spelet och i nivå med Resident Evil 2:s RCPD-byggnad som en tjock plats där du tillbringar mycket tid och sakta skalar tillbaka sina lager.

Karaktärsbyggnad

Karaktärsmässigt, men detta kan faktiskt utkanta Resident Evil 2 en touch. Jag gillade både Jill och Carlos mycket mer än Leon och Claire, medan skurken Nikolai är en härligt hånfull klack. Sammantaget omfamnar skrivandet mer kärleksfullt en cheesy actionfilmkänsla som fungerar vackert mot zombiemonstermiljön. Vid ett tillfälle kallar en karaktär någon för en galen månadsjävel i ett ögonblick som är 100 % 80-tals Arnie camp machismo och jag är helt här för det.

(Bildkredit: Capcom)

Lämnar berättelsen kort, det finns också ett flerspelaralternativ den här gången. Resident Evil Resistance är uppenbarligen en ny vinkel och det är en perfekt funktionell upplevelse som är ganska kul. Jag säger att efter att ha spelat i lobbyn med människor jag faktiskt känner. Dess escape room premiss - fyra spelare kämpar mot zombies för att hitta nycklar och överleva medan en femte bad guy-spelare kallar på monster och fällor - fungerar bra med kommunikation. Jag har ännu inte ägnat mycket tid åt slumpmässiga onlinespel, men eftersom att prata och arbeta tillsammans är så nyckeln till att vinna som ett lag att allt beror på vem du är med.

Singelspelaren är dock tillräckligt bra för att multiplayern bara är en bonus. Som sagt, huvudkampanjen känns kort och lätt - jag klockade en 9 timmars färdigställandetid som inkluderade massor av backtracking för att hitta de få uppgraderingar och extramaterial som var utspridda. Som jag nämnde finns det färre pussel eller flerstegslåssystem att avslöja, vilket istället gynnar en mer direkt utveckling av dörröppningen. Den saknar vidden av den sista remaken i den meningen men med fokus mer på action passar den ett snabbare tempo och balansen skapar fortfarande tillfredsställande, om än lättare, nyskapande för serien.

Domen 4

4 av 5

Resident Evil 3 remake

Ännu en njutbar omformning av Resident Evil-serien som spikar handlingen men saknar djup.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre