Resident Evil 4 i VR är det roligaste jag någonsin haft med ett Resi-spel

Resident Evil 4 VR logotypskärm

(Bildkredit: Capcom)





Jag har tappat räkningen på antalet gånger Resident Evil 4 har porterats. 12, tydligen. Jag har också tappat räkningen på hur många gånger jag har slutfört den och hur många gånger jag har köpt den. Med tanke på att min senaste genomspelning påminde mig om att varje enskild skattplats och pussellösning är inkopplad i min hjärna, är det förmodligen för många. Kanske är det min hjärna som säger till sig själv att ett annat Resident Evil 4-spel var oundvikligt – jag hade bara aldrig föreställt mig att det skulle vara i VR, och jag trodde inte heller att det skulle vara det roligaste jag har haft att spela Resident Evil 4 sedan jag först spelade det.

Så är jag tillräckligt placerad för att berätta om Resident Evil 4 VR är värt din tid eller inte? Mina Resi 4-uppgifter, som inkluderar femstjärniga alla kartor med varje karaktär i legosoldatläget efter spelet och en gång ombedd att lämna en nattklubb för att erbjuda sig att köpa folks personliga ägodelar till ett 'högt pris' medan de är klädda som The Köpmannen säger ja.

Precis som många, hade jag många frågor när Resident Evil 4 VR först avslöjades som en exklusiv Oculus Quest 2. Den första var huruvida jag verkligen kunde få röv att spela igenom spelet igen. Den andra frågan, och anledningen till att du förmodligen läser detta, är: lägger de nya VR-elementen till något nytt till spelet? Jag hade fel när jag var cynisk. Allt ser ut och känns helt nytt. Det här är Resident Evil som du aldrig har upplevt det förut – även om du tidigare har ägnat dig åt VR-versionen av Resident Evil 7 .



Farväl tankkontroller

Resident Evil 4 VR

(Bildkredit: Capcom)

Så hur fungerar det som allmänt anses vara en av de bästa spel som någonsin gjorts översätta till en VR-upplevelse 16 år senare? Till att börja med är tankkontrollerna borta. Att springa omkring som Leon (och Ashley) känns snabbare än någonsin tidigare. Fiender, såväl som deras projektiler, är lättare att undvika som ett resultat. Du kan nu skjuta – om än långsamt – medan din pistol dras. Dessa kan verka som små förändringar, men de gör en enorm skillnad för hur du spelar, oavsett om du sitter ner eller står upp.



Många av spelets mest irriterande ögonblick har fixats. Utvecklaren, Armature Studio, har gjort betydande förändringar av Ashleys beteende i synnerhet, samt minskat mängden skada hon tar i jämförelse med Leon. Detta kommer att göra dina besök på Game Over-skärmen mindre regelbundna, särskilt i den högsta svårighetsgraden. Quicktime-händelser är också mindre irriterande och kräver inte längre att du samtidigt krossar ett urval av knappar för att slutföra dem. Istället rör du bara frenetiskt dina händer upp och ner, på samma sätt som du skakar av dig alla fiender som tar tag i dig.

Resident Evil 4 VR

(Bildkredit: Capcom)



Den här VR-versionen av Resident Evil 4 är också full av överraskningar. Alla spelets pussel, även om de är desamma, löses nu i första person med Oculus-kontrollerna som Leons händer, oavsett om det är att vrida vevar för att rita broar eller rotera bilder för att slutföra en sekvens. Du sparar ditt spel genom att bokstavligen trycka på tangenterna på en skrivmaskin. Dörrarna kan försiktigt skjutas upp med din lediga hand – men du kan fortfarande öppna dem om du vill. Luta din vänstra handled och klockan på din hand visar din hälsa, ammunition och totala speltid på James Bond-sätt. Det är slätt. Det är fancy. Det är kul. Några av de största förändringarna är i Del Lago Lake Monster-bosskampen, vilket gör spelets mest outhärdliga bosskamp faktiskt ganska kul.

Innan jag spelade Resident Evil 4 VR på Quest 2 var min enda erfarenhet av VR PlayStation VR. Även om det definitivt har funnits höjdpunkter, oavsett om det är eufori av Tetris Effect som hotar att utlösa en existentiell kris eller Resident Evil 7 i VR som utlöser en byxkris, har jag stött på många problem med spel som använder PlayStations Wand Controllers. Hur Resident Evil 4s klassiska och, låt oss vara ärliga, daterade kontroller skulle spela genom Quest 2-kontrollerna var ett stort bekymmer för mig, särskilt efter att ha sett hur mycket spelet använder Quest 2-kontrollerna i de första avslöjande och uppföljande gameplay-trailrar.

Går din högra hand av?

Resident Evil 4 VR



(Bildkredit: Capcom)

Jag tror inte att jag hade haft så mycket roligt med Resident Evil 4 i VR om det inte varit för Quest 2-kontrollerna. Resident Evil 4 VR med en standardkontroller hade helt enkelt varit en snyggare Resident Evil 4-upplevelse med fler hoppmoment. Resident Evil 4 VR med Quest 2-kontrollerna är anledningen till att den här upplevelsen känns så nu.

Som sagt, kontrollerna tar lite tid att vänja sig vid, och det skulle inte vara rättvist om jag inte vädrade mina klagomål. Granater kan vara en mardröm att kasta, och om du finner dig själv svärmad av fiender kan ditt begränsade synfält göra det svårt att fly. Och vapnen, även om de flesta av dem är roliga att använda, är definitivt besvärliga till en början (hagelgevär, gevär).

Om du använder Immersive Weapon Management-läget byter du vapen genom att använda Quest 2-kontrollerna för att ta dem från vissa delar av din kropp. Nå ner till ditt högra lår och dra i greppknappen på Quest 2-kontrollen för att ta tag i din pistol. Sträck dig över axeln och gör samma sak för att ta ett tungt vapen från ryggen. Liknande rörelser används för granater (höger bröst) och återvinningsartiklar (vänster bröst), som alla är tilldelade från huvudinventeringen.

Vapen måste naturligtvis laddas om, och detta görs genom att ta ammunition (om du har det) från ditt vänstra lår, föra in det i patronen och sedan ladda om enligt ditt vapens instruktioner. För vissa vapen är detta enkelt. Pistolen behöver bara en glida tillbaka med varje nytt klipp. Hagelgeväret kräver att du manuellt pumpar släden efter varje skott för att ladda om. Du kan fortfarande ladda om manuellt i menyn om du så önskar.

Resident Evil 4 VR

(Bildkredit: Capcom)

När du har bemästrat kontrollerna och insett att du kan hålla tvåhandsvapen i ena handen kommer du att vara ostoppbar. Det var inte förrän i Castle-området i spelet som jag insåg att jag kunde dubbelutöva ett halvautomatiskt gevär och en stridskniv. Jag använde i princip geväret som ett hagelgevär, utan att sikta någon som vågade komma för nära med dödlig precision medan jag maniskt hugg med min vänstra hand. Den enda nackdelen med denna nyfunna precision är att sikta ner kikarsiktet medan jag använder geväret, något jag personligen kämpade med.

En annan nackdel med den här upplevelsen är Quest 2:s relativt korta batterilivslängd, även om det förmodligen är bra att ta regelbundna pauser efter timmar av att ha skjutit ner Ganados i virtuell verklighet. Eftersom det här är första gången jag använder ett Quest 2-headset är det värt att notera att hela upplevelsen var otroligt bekväm, särskilt jämfört med vikten och omfattningen av PSVR-headsetet som jag vanligtvis är van vid. Högtalarna i headsetet, tillsammans med det nya rumsliga ljudet i Resident Evil 4, fick mig att glömma att jag inte hade hörlurar på mig. Den fördjupar dig helt och gör fiender lättare att lokalisera, vilket är användbart med tanke på ditt begränsade synfält.

Nu när jag har spelat igenom Resident Evil 4 i VR kommer jag att göra det igen i professionellt läge. Då gör jag det igen. Då kanske jag gör det igen med bara kniven. Oavsett om detta blir din tionde eller 100:e genomgång av Resident Evil 4, har Armature Studio på något sätt åstadkommit det omöjliga genom att få Resident Evil 4 att kännas fräsch igen. Det enda hindret för att fler spelar detta är Quest 2:s prislapp, speciellt om Resi 4 är det enda spelet som för närvarande tilltalar dig. Som The Merchant kanske säger: du behöver inte bara kontanter, utan du behöver mod för att tappa över 300 £ på den upplevelsen.

Resident Evil 4 VR släpps på Oculus Quest den 21 oktober. Tills dess, här är våra bästa VR-spel att spela just nu. Du kan också kolla in alla bästa Oculus Quest 2-erbjudanden tillgänglig nu.