Resident Evil 5 recension

Kan ett av 2009 års största spel leva upp till sin banbrytande föregångare?

Fördelar

  • Samarbetskampanj är oerhört rolig
  • Otroligt snygga bilder
  • Innehållet efter spelet är ganska generöst

Nackdelar

  • Du måste fortfarande stanna för att skjuta
  • Saknar mysteriet eller spänningen i RE4
  • Ett par riktigt frustrerande områden

Fördelar

  • + Samarbetskampanj är oerhört rolig
  • + Otroligt snygga bilder
  • + Innehållet efter spelet är ganska generöst

Nackdelar

  • - Du måste fortfarande stanna för att skjuta
  • - Saknar mysteriet eller spänningen i RE4
  • - Ett par riktigt frustrerande områden
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Det är omöjligt att överskatta hur viktig Resident Evil 4 var för den zombie-krossande franchisen och (överraskande) branschen som helhet. Inom ett spel förvisade det de smutsiga odöda, förnyade de rustika, hemska kontrollerna och banade väg för den över-axel-vy som otaliga spel sedan dess har tagit som sina egna (se: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). Det var definitionen av revolutionär, och framgångsrikt reformerade den åldrande serien till en måste-spelupplevelse.





Resident Evil 5, å andra sidan, kan omöjligt göra allt det där igen. Det kan inte sätta en ny standard för tredjepersons action eftersom det är så nära RE4 att det är nästan samma spel med fantastiska nya bilder och några förbättringar. Med andra ord, ungefär som RE3 var för RE2 – en teknisk förbättring men saknar fantasi.




Ovan: En grov analogi, men träffande

Men RE5 gör lyckas förbättra vissa spelinslag som vi alla älskade i RE4, samt leverera det ena tandkrossande scenariot efter det andra, så tänk inte för en sekund att RE5:s kommer till korta. Den hade en omöjligt tuff handling att följa och till och med fångad i den långa, långa skuggan av del fyra, lyckas den framstå som en av de mest minnesvärda actionupplevelserna på senare tid, särskilt med två spelare.

Men inse vad vi sa – en av de bästa actionupplevelserna, för...



Resident Evil 5 ödmjukar även del fyras mer-kamp-än-flyg-spel. Den stora majoriteten av spelet, som tar bioterroragenten Chris Redfield från den soliga byn Kijuju för att utveckla underjordiska anläggningar, fokuserar på att skjuta det levande helvetet ur allt som rör sig. Det finns ingen skräck, ingen hoppskräck, ingen som helst känsla av skräck. Du är nästan alltid nedtyngd av ammunition och förstklassiga vapen, redo att plocka ur infekterade Majini-bybor, fladdermusmonster eller vilken annan bioteknisk skräck som susar genom korridorerna (inklusive en länge frånvarande varelse från PSone-dagarna).




Ovan: Lickers är tillbaka!

Knappmassiga närstridsattacker är mycket vanligare än tidigare och är nyckeln till att snabbt slå ner fiender. Skjut en kille i benet, till exempel, och han kommer att snubbla in i en position där Chris kan uppercut, sedan stampa huvudet i klistra och rädda flera kulor i processen. Du kan till och med länka ihop dessa med en samarbetskompis, och på nolltid släta ut några stora skurkar. Naturligtvis måste du bryta ut skjutvapnen för grupper eller monster som är större än livet, men det finns definitivt ett mer visceralt tillvägagångssätt i ditt ansikte än tidigare. Det är en drastisk förändring, men en som gör överväldigande parasitiska monsterhuvuden oerhört underhållande.




Ovan: Chris avvecklar för ett ansiktsavslutande uppercut

Andra handlingsorienterade förändringar: kartan är en lättläst heads-up-display istället för en separat skärm, och du köper/uppgraderar vapen mellan varje nivå istället för att spåra en grusstämd försäljare. Dör, och du hoppar direkt tillbaka till artikelskärmen för att fylla på och återvänder sedan till kontrollpunkten på mitten. Detta ökar adrenalinet och får dig tillbaka i spelet snabbt, men offrar alla återstående chanser att spelet någonsin skrämmer dig på något sätt. Det finns knappast någon känsla av fara eller förlust alls.


Ovan: Vet du vad som inte är läskigt? Torn!

DÖDA DET NU! regi gör repetitionsspel ganska inbjudande, eftersom du inte längre behöver oroa dig för att spara ammunition eller att förlora massor av framsteg per dödsfall; du är fri att släppa loss helvetet på din fritid.

Kombinera detta strömlinjeformade gränssnitt med fiender som är ännu mer aktiva än RE4:s blodtörstiga Los Ganados, och du glömmer snabbt att du spelar Resident Evil. De drabbade Majini-soldaterna lägger ner täckeld, bemannar båtar, pratar öppet sinsemellan och tävlar skickligt med motorcyklar genom ojämn afrikansk vildmark medan de avfyrar automatvapen. De är ungefär så långt ifrån zombies som du kan komma, men tillsammans med alla tandiga monstrositeter skapar du definitivt spännande skjutningar och erbjudanden massor av över-the-top gore-splosion-ögonblick.

Kontrollen, vanligtvis hård och begränsande i RE-titlar, har finjusterats ytterligare för att ta emot alla raketavfyrningar och granatkastande våld. Du kan nu gå med vänster spak och flytta med höger, plus snabbvalsvapen med d-pad, vilket möjliggör snabbare svar än till och med RE4:s förbättrade hantering. Konstigt nog är rester av vintage Evil fortfarande intakta, och pressar RE5 mellan två olika genrer:


Ovan: Det är ett actionspel med skräckinslag

Trots den mycket uppskattade tvåstavskontrollen kan du fortfarande inte gå och skjuta samtidigt. Capcom har sagt att detta beror på seriens överlevnadsskräckrötter, men hm, vilka rötter pratar vi om? De del fyra trimmade, eller de del fem dousar i ogräsmedel? Om det ser ut som Gears, har enstaka cover som Gears och har samma enknappspartner återuppliva som Gears, räknar vi med att kunna kl. minst gå och eld på samma gång (fan, vi skulle till och med nöja oss med ett dyk-bort-från-fara-hopp som alla andra actionspel på marknaden).

Tanken är att begränsa din rörelse ökar rädsla faktorn. Det fungerade bra för de första fyra spelen, men med tanke på att RE5 inte på något sätt är en skräckupplevelse, skulle det ha varit mycket mer vettigt att bara låta oss röra oss fritt.

Andra skräckfånigheter stör go-go-go-spelet, som pussel som involverar vapen och kalkar (som sakta jobbar sig ut ur serien) och knähöga föremål som varken Chris eller Sheva kan kliva över, vilket tvingar dig att nosa ut rätt väg när vi, om det vore något annat vapentungt spel, kunde hoppa direkt över. Om du har gjort din fred med den här typen av saker kommer det inte att störa dig alls. Om du provar RE för första gången på grund av de coola trailers och explodaganza-skärmdumpar, kan sådana bisarra begränsningar irritera tillräckligt för att få dig att lägga ifrån dig kontrollern och starta ett spel som inte insisterar på att ta tag i dammiga gamla idéer.

Nästa sida – hur co-op gör det hela bättre

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Mer information

GenreHandling
BeskrivningHar precis tillräckligt många förändringar, inklusive det fantastiska online-co-op, för att hålla denna känsla ny samtidigt som man drar mycket nytta av allt det goda i RE4. En Gold Edition som innehåller DLC-innehåll kommer att finnas tillgänglig under 2010.
FranchisenamnResident Evil
Storbritanniens franchisenamnResident Evil
Plattform'PS3', 'Xbox 360', 'PC'
USA:s censurbetyg'Mogen', 'Mogen', 'Mogen'
Storbritanniens censurbetyg'18+','18+','18+'
Alternativa namn'RE 5', 'Resident Evil V', 'Resi 5'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre