Resident Evil Village-recension: 'Excellensen hos vissa delar lyfter bara fram de mer vanliga ögonblicken'

(Bild: Capcom)

Vår dom

En stark start och okej avslutning gör att detta medelvärde är en anständig men inte fantastisk avbetalning.





Fördelar

  • Bra i början
  • Några bra karaktärer
  • Ett exceptionellt skräckögonblick

Nackdelar

  • Inkonsekvent kvalitet
  • Slutar inte lika starkt
  • Ett par riktigt dumma bitar

GamesRadar+ Bedömning

En stark start och okej avslutning gör att detta medelvärde är en anständig men inte fantastisk avbetalning.

Fördelar

  • +

    Bra i början

  • +

    Några bra karaktärer



  • +

    Ett exceptionellt skräckögonblick

Nackdelar

  • -

    Inkonsekvent kvalitet

  • -

    Slutar inte lika starkt



  • -

    Ett par riktigt dumma bitar

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 31,31 USD på Walmart 32,99 USD hos Amazon 49,99 USD på Best Buy

Jag känner att jag vill ge Resident Evil Village en löpande kommentar av partitur, så är utbudet och variationen av dess avsnitt: 8, 9 (...Jesus, kanske en 10?), 8, 7, 6... Det händer så mycket men det hackar och ändras från takt till slå på ett sådant sätt att du nästan kan se linjen mellan avsnitten. Mest märkbart känns det som att det är en rejäl skillnad mellan första och andra halvlek. Invigningen är stark, smart och rolig - full av atmosfär och intriger när du utforskar (och innehåller en del som förmodligen är en av årets bästa fristående skräcknivåer). Medan den senare halvan svänger in i ett 'okej' territorium, med några stridssnack, en bosskamp som är lite av en sträcka även med Resident Evil-standarder och, även om den fortfarande är bra, saknar den samma gnista och hantverk som i början.

Ny i stan

Snabbfakta: Resident Evil Village

Releasedatum: 7 maj 2021
Plattform(ar): PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Utvecklare: Capcom
Förlag: Capcom



För att vara tydlig gillade jag Resident Evil Village, som när det är fantastiskt brinner det. Karaktärerna är underhållande, det finns några ljuvliga 'holy shit what?' vändningar, samtidigt som det är tillfredsställande att utforska och låsa upp titelbyn. Men det känns som ett mix av vägbeskrivningar. Tidiga rykten antydde att detta startade livet som Resident Evil Revelations 3, innan det omarbetades och uppgraderades till en Resident Evil 7 uppföljare, och när jag är klar med den kan jag tro det. Bytet mellan första och andra halvlek känns som en gradvis avdrift från den olycksbådande tonen i det senaste spelet, till Revelations starkare, roligare actionfilmsvibb. Som sagt, jag måste försöka förklara så mycket jag kan utan att förstöra någonting, eftersom Capcom på ett imponerande sätt har lyckats hålla omkring 90% av spelet hemligt och bara visat upp de första kanske tre eller fyra timmarna. Nästan allt jag kan nämna som inte är vampyrmamma eller en varulv kommer att vara en överraskning som jag inte vill förstöra.

Resident Evil Village monster

(Bildkredit: Capcom)



Det öppnar sig starkt när du utforskar byn via en mörk skog full av saker precis utom synhåll. Något hemskt har hänt, med kroppsdelar och blod utspritt som blodig berättande konfetti. Detta 'vad fan är det som händer?' scenen är fantastisk, eftersom världen pratar mest och det är en skön plats att utforska. Till och med de mest vardagliga bitarna av bordsskit och golvskräp i byn är otroligt utformade - jag spenderade alldeles för lång tid på att bara titta på röran . 'Monster? Ja, det finns ett gäng där ute någonstans men titta bara på det här smutsiga bordet med en rostig gryta på.' Detaljnivån är aldrig mindre än imponerande - Castle Dimitrescu växlar mellan de blekande fina salarna och sönderfallande fuktiga källare och fängelsehålor. Jag tror inte att jag passerade en enda hylla i spelet utan att titta på den.

Det är dessa öppningssektioner som känns mest välgjorda och balanserade. Monstren i slottet förutom Dimitrescu och hennes döttrar är den kusliga honan Moroaică (Dimitrescu äter män och förslavar tydligen kvinnor). De är läskiga, kluriga och långsamma - hotet kommer främst från dina egna misstag. Förmågan att skydda sig mot attacker och följa upp med en spark för att stöta tillbaka fiender ger en intressant dimension till striden och betyder att det inte bara handlar om att välja mellan att skjuta och backa. The Lady of the house och hennes barn, när de dyker upp, är mer av en scenografi som lägger till korta, intensiva, strukturerade möten för att variera mixen.

Resident Evil Village-strid

(Bildkredit: Capcom)

Nyckelframsteg

Som de bästa Resident Evil-ögonblicken är slottet en sorts farofylld pusselruta som du korsar och backar för att öppna upp nya områden och gå vidare. Under större delen av spelet gäller detta även för själva byn. Förutom att berättelsen flyttar till nya platser, finns det massor av hemligheter och extramaterial att hitta utanför den föreskrivna vägen när du utökar kartan. Jag tillbringade en hel del tid med att utforska och regummera vägar med nya nycklar och verktyg och blev vanligtvis överraskad med ytterligare monster, resurser, kontanter eller hantverksmaterial. Resident Evil-spel handlar alltid om att backa för att öppna upp låsta områden, men det här är första gången det nästan har en öppen världskänsla. Det är inte strikt fri-roaming men byn är ett ständigt expanderande nav du återvänder till.

Utan att förstöra något finns det flera områden du måste besöka för att utveckla berättelsen, och var och en är en ändlig, fristående sektion i sin egen rätt. Castle Dimitrescu, och en plats som kommer efter, är fantastiska, otroliga höjdpunkter - helt klart överdådiga med uppmärksamhet och kärlek som lyser igenom när du spelar. Den andra platsen du besöker är Fantastisk, och utan vidare ett av de bästa skräckögonblicken jag har spelat på länge. Efter detta blir det dock lite mer slarvigt. Det tredje området är bra, även om det är lite lätt på alla verkliga djup och konstigt tempo så att det känns som att det är över snabbt och hoppade över bitar utan att berätta för dig. Det fjärde området är bra och har en av de mer intressanta karaktärerna, men det blir lite monotont med sin 'grej'. Det kommer mer efter det så klart, men jag tänker inte säga något.

Resident Evil Village odöda

(Bildkredit: Capcom)

Den ständiga förändringen av stilar och idéer, även om de är inkonsekventa, fungerar bra och skapar ständig spänning inför vad som kommer, även om det inte alltid träffar de höga tonerna som nås någon annanstans. Tempot känns dock inkonsekvent - beroende på hur mycket du utforskar mellan sektionerna kan nyckelslagen kännas konstigt korta eller artificiellt förlängda. Det är värt att notera att det inte är det längsta spelet hur du än spelar - till och med leta efter hemligheter, samlarföremål och slutföra nästan allt på kartan, min räddning klockades bara in på 13 timmar. Jag känner någon annan som tog en mer direkt berättelseväg och fullbordade den på sex.

Konstigt nog, för en serie känd för sina pussel, är det det område där kvaliteten är konsekvent... låg. Uteslut en briljant spelsekvens som de flesta utmaningarna känns inringda - det finns en skattkarta som leder dig till en uppenbar, helt dold låst grind som du tidigare passerat under en manussekvens, medan ett pussel bokstavligen har lösningen bredvid sig; inte någon gåtfull hint du måste dekryptera, bara svaret, bredvid knapparna du behöver trycka på. Det mesta av det som går till pussel handlar om att hitta något senare som du sedan tar tillbaka till någonstans där du var tidigare.

Action äventyr

Det är också synd (åtminstone för mig) att detta är ett av Resident Evils 'inte ett skräckspel'. Det finns skrämmer och några härliga läskiga bitar, särskilt i början, men Resident Evil Village är mestadels ett stort shooty actionspel. Efter Resident Evil 7:s läskiga spänning känns Villages långa vapenstrider med mängder av varulvar fräcka och ibland fumlande. Less is more fungerar bäst: några Lycans blir en intressant och taktisk kamp för att överleva - en stor grupp av dem är en smärta. Senare i spelet kommer du att slåss mot vågor av Lycans. Det är tänkt att eskalera en mittpunkt mot en känsla av klimax, men den oupphörliga störtfloden är mer sliten än något annat. Resident Evil-stridsmodellen har alltid handlat om att känna sig svag inför fara, så att kasta in dig i vad som motsvarar en lurvig Call of Duty-sektion spelar ingen roll.

Det finns också några bosskamper som inte känns som att de var designade för förstaperson - det finns många som tar slut för stora telegraferade attacker i stora öppna ytor där du kämpar mot din begränsade rörelse mer än monstret. Sprint är i grunden en lätt joggingtur och har inte dragkedjan för att verkligen ta dig bort från fara. Plus att försöka undvika saker innebär att vända sig bort från hotet, gissa när du är säker och sedan piska kameran runt för att se vad som händer. För en viktig strid i synnerhet tillbringade jag det mesta av min tid med ryggen mot en fiende på grund av den timing som krävs för att komma undan en nästan insta-kill attack.

Resident Evil Village hus

(Bildkredit: Capcom)

Trots några av problemen jag har nämnt gillade jag Resident Evil Village, jag är redan inne på en andra genomgång och den är fortfarande bra. Om jag låter som att jag är nere på det på några ställen är det bara för att vissa delars förträfflighet bara lyfter fram några av de mer vanliga ögonblicken. Den första halvan är fantastisk, karaktärerna är intressanta genomgående, och att utforska och reda ut platsen blir aldrig gammal. Det är först under den senare halvan som saker och ting börjar växla mellan några bra bitar, några fumlar och åtminstone ett ögonblick av 'herregud, Vad ?!' hajhoppande överskott som inte skulle se malplacerat ut i en Fast and Furious-trailer... Det känns som en rolig men bristfällig blandning mellan lägeröverskottet av äldre spel och den mer moderna känslan i den sista delen.

En tanke som hela tiden dök upp i mitt huvud medan jag spelade var att bara komma ihåg hur bra Resident Evil 7 var. Jag avslutade nyligen ytterligare en genomgång som förberedelse för detta (tillsammans med några Revelations och Veronica, bara för att) och nummer 7:s omvända heminvasion slasher terror är fortfarande där uppe som ett av de största skräckspelen genom tiderna. Resident Evil Village är en njutbar, ibland fånig, monsterjakt som är underhållande men nästan helt återställer allt det otroliga arbete Resident Evil 7 gjorde för att återuppfinna serien.

Recenserad på PS5 med kod från förlaget.

Resident Evil Village,... PS4-erbjudanden 28 Walmart kundrecensioner 3 erbjudanden tillgängliga Walmart 59,99 USD 42,99 USD Se Amazon främsta 59,99 USD 46,99 USD Se Bästa köp 49,99 USD Visa Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna Domen 3.5

3,5 av 5

Resident Evil Village

En stark start och okej avslutning gör att detta medelvärde är en anständig men inte fantastisk avbetalning.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One
Mindre