Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – är det värt att spela?





Xbox One-ägare som betalade för ett Rise of the Tomb Raider-säsongspass får allt '20 Year Celebration'-innehåll gratis – så ja, det här är väl värt din tid. PS4-ägare, som missade förra årets Xbox 'exklusivt', får nu ett mycket mer komplett paket – plus en virtuell verklighet Blood Ties-upplevelse, varav mer nedan – så, återigen, det här gränsar till ett viktigt köp, särskilt för dem som älskade Uncharted 4 (eller vem, viskar det, kände att Drakes sista kapitel saknade lite djup). Den svårare frågan är för Xbox One-ägare som ännu inte ska köpa ett säsongskort. Är innehållet '20 Year Celebration' värt £19,99/$29,99? I sanning, förmodligen inte... men låt oss förklara.

Åker en fyrhjuling runt trädgården, låser in Winston i frysen, den där linje när du kommer ut från poolen – Croft Manor har varit hem för några av de mest minnesvärda ögonblicken i Laras långa karriär, så det är logiskt att Crystal Dynamics skulle vilja ställa in det nya Blood Ties-läget (tillgängligt för första gången via 20 Årsfirande) på denna berömda plats. Men vad mer får du i paketet Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – och hur fungerar det? Istället för att recensera kärnan av Rise of the Tomb Raider-solokampanjen igen (som vi fick 4,5/5 förra året), bestämde vi oss för att gå igenom alla nya saker och avge ett omdöme. Här är vad jag tänkte.

Vad får du i 20-årspaketet?

20 Year Celebration of Rise of the Tomb Raider innehåller originalspelet som släpptes på Xbox One för ett år sedan – du kan läsa hela vår, fyra och en halv stjärnor av fem recenserar här – tillsammans med all befintlig DLC. Så det är Baba Yaga: The Temple of the Witch and Cold Darkness Awakened. Det finns också en Extreme Survivor-svårighet, som tar bort checkpoints från huvudspelet, och många nya outfits inklusive några klassiska skinn.



De nya grejerna kommer i form av ett timmes långt berättelseinnehåll som heter Blood Ties, som utspelar sig i Croft Manor, som också är spelbart i PSVR. Det finns nu samarbetsstöd för Endurance-läget – tänk på en jakt i stil med Don’t Starve efter mat och resurser medan du försöker hålla dig vid liv – och Lara’s Nightmare, ett poängattackläge med zombies som snubblar in i Croft Manor. Det är också ett av de första spelen som stöder de nya HDR-funktionerna och en 4k-upplösning som erbjuds av PS4 Pro, som vi ännu inte har sett i aktion, men du kan se demon Rise of the Tomb Raider PS4 Pro demovideo här.

Och, som nämnts, kommer allt detta nya innehåll till Xbox One och PC som en gratis uppgradering för alla som har ett säsongskort.

Hur fungerar Blood Ties, som utspelar sig i Croft Manor,?



Blood Ties tar dig tillbaka till Croft Manor, och skickar Lara på en asätarjakt runt sitt eget hem för att hitta handlingar som kommer att behålla godset i hennes namn. Så det är en bouppteckningssimulator med kullerbyttor, i princip.

Det finns ingen skjutning i huset (du vet, förmodligen på grund av alla gamla artefakter som ligger runt) men det finns några barndomsminnen att upptäcka, varav ett förklarar varför Laras inaktiva animation får henne att böja axeln. Ja verkligen. För långtidsfans kommer denna resa tillbaka till barndomshemmet att komma med blandade känslor, eftersom detta inte är huset från de ursprungliga spelen. Butler Winston är ingenstans att se (även om du kan hitta en lapp från honom), gymmet har försvunnit och poolkillen har helt klart slappat av, för det finns nu ett jättelikt träd i västra flygeln. Men eftersom det här är nytt, omstartade Lara, skulle saker alltid vara annorlunda

Det finns lite bakgrundshistorier att upptäcka, men historien är verkligen ett smart sätt att bekanta dig med husets layout innan du tar dig an Laras mardröm – ett av de andra nya lägena i jubileumsutgåvan – så i huvudsak är herrgården fortfarande den träningsnivå det alltid har varit. En trevlig återgång alltså, men lite ytlig – jag hade blivit gladare om de hade låtit mig springa runt i huset och leka med en frys (som man kunde i Tomb Raider 2, för de som inte spelade spel i, gulp, 1997).



Lara's Nightmare: I grund och botten är det poängattack med zombies

Lara’s Nightmare utspelar sig också i Croft Manor bara den här gången, med zombies. Målet är att förstöra tre flygande dödskallar, hitta en huvudnyckel och konfrontera den sista chefen. Det här är inte lätt. Ammunition är extremt begränsad och vapen, nycklar och placering av dödskallarna placeras slumpmässigt runt huset. Och, som så ofta är fallet, slutar zombiesna aldrig att komma. På en bra löprunda kan du avsluta det på cirka 15 minuter, men det är något du kommer att fortsätta att dyka ner i för att förbättra din poäng och ta dig upp på topplistan. Ibland känns det lite orättvist eftersom dina bästa poäng kommer från att få en lycklig placering av föremålen snarare än skicklighet. En löptur slutade snabbt efter att jag från start fastnat i ett rum med bara en pistol. I en annan lyckades jag plocka upp ett hagelgevär, huvudnyckeln och ett maskingevär under den första minuten. Laras ansikte mumsades fortfarande av så småningom, men i några minuter kändes det som att jag vann. Sammantaget är det en rolig om än kortvarig distraktion.

Endurance Mode: Fungerar i co-op och erbjuder den bästa långsiktiga överklagandet



Slutligen finns det Endurance-läge som nu kan spelas med online co-op. Utanför alla nya utgåvor är det här den du kommer tillbaka till mest. Som tidigare måste du överleva den snöiga vildmarken genom att göra upp eld och samla mat genom att flå djur och plundra läger. Den här gången kan du dock göra det med en vän, så den ständiga kampen för att behöva hantera de ständigt utarmande värme- och hungermätarna är kopplat till kampen för att övertyga din dumma vän att gå in i en kolsvart grotta inte är bästa idén. Det är det mest stressade jag har spelat Tomb Raider, och det ger dig verkligen en känsla av att det faktiskt är svårt att överleva på vissa av dessa platser. Eller mer faktiskt, omöjligt. Speciellt om du som jag går efter en för många reliker. Var inte giriga barn.

Domen: är det värt att få?

Om du inte har spelat Rise of the Tomb Raider så är detta lika viktigt som det var tidigare; en blandning av fantastiska bilder, fantastiska kulisser (som är mer episka i skala än Drakes senaste PS4-spel) och utforskning. Uncharted 4 kan erbjuda en mer fokuserad berättelse, men Tomb Raider är mycket mer expansiv, med utrymme att utforska och mängder av samlarföremål. Om något, tillägget av all denna DLC får nästan världen att verka mer överväldigande än den var tidigare, med varje navområde nu fullt av mer färgade markörer än en konstklass i förskolan. Allvarligt talat, det finns 110 föremål i den sovjetiska installationssektionen. Det är bara ett område ... och det är 11 totalt. Även för en komplettist som jag är det på gränsen att skrämma, så jag stängde listan direkt. Tack och lov förtar det inte kärnupplevelsen.

När det gäller de andra lägena: det är osannolikt att du spelar Blood Ties två gånger (om du inte gör det i VR och bara vill stå vid den mysiga låtsaseldstaden för vintern), Lara's Nightmare har begränsad tilltal och co-op Endurance är fantastiskt, men med tanke på att detta bara är extra grejer för att komplettera ett redan bra spel, är det ett paket som alla Croft-fans borde stoppa i sin ryggsäck. Eller, faktiskt, vilken väska som helst. Eller dina händer. Eller en digital nedladdningshink. Du, eh, fattar poängen.