Så här blev PlayerUnknown's Battlegrounds skyttarnas Hunger Games





Du har förmodligen hört mycket om ' PlayerUnknown's Battlegrounds 'nyligen. Du kanske har sett höjdpunkter som denna mördare ghillie kostym bakhåll (betoning på busken) gör rundorna på internet.

Kanske har du till och med spelat pulshöjande, 100-spelare gratis-för-alla själv. Men om du inte är ett hårt fan av PC-shooter, kan Battlegrounds plötsliga uppgång till toppen av försäljnings- och visningslistorna tyckas som om det kom från ingenstans. Titta lite djupare och du kommer att hitta ett koncept som kommer från de senaste två decennierna av popkultur, de senaste åren av speldesign och de senaste miljontals åren av primära överlevnadsinstinkter för att skapa en allt-eller-inget-kamp arena; den typen av plats där att rusa efter en främling och ge ett hoppande slag i baksidan av skallen, eller stjäla en bil och åka på en dödsfärd, kan vara lika givande som att lura på en balkong med en hög -drivet gevär.

Battle Royale (2000)

Battle Royale-genren började med, ja, Battle Royale: en kontroversiell japansk roman-film skriven av Koushun Takami, där en dystopisk regering strandar en högstadieklass på en ö. Klasskamraterna får ett slumpmässigt urval av vapen och tvingas (med hot om exploderande kragar) att döda varandra tills bara en står kvar. Det hela sänds som ett skrämmande spektakel för att hålla befolkningen rädd och splittrad. Konceptet är hemskt men omedelbart relaterbart - trots allt, vem vill inte vara den sista som står upp när det går åt helvete? Om allt detta låter lite som en annan populär bok-förvandlad-filmserie som du kanske är mer bekant med, har du inte fel. Vi kommer till det om ett tag.



DayZ mod (2012)

Bohemia Interactives ArmA-serie var till stor del domänen för virtuella militära rekreationister tills DayZ-moden kom. Skaparen Dean 'Rocket' Hall tog den där jordade militärsimuleringen, lade till zombies och vardagliga överlevnadsbekymmer som törst, och ställde spelare mot varandra på en ö med få resurser och inga lagar. Låt mig omformulera det - tekniskt sett bestämmer DayZ inte spelare mot varandra. Det finns inga inbyggda mål annat än 'leva så länge som möjligt'. Men många människor slutar ändå med att skjuta på varandra för att människor är sådana. Om du är försiktig kan du fortsätta att spela samma karaktär i veckor eller månader åt gången, även om du alltid är en död ifrån att förlora allt. Så är det också i Battlegrounds, men åtminstone en hel runda varar bara runt en halvtimme.

The Hunger Games (2012)

Byggd kring samma grundläggande dystopiska mord-TV-premiss som Battle Royale, har The Hunger Games mindre ultravåld och mer upplyftande budskap om ungdom och revolution (FYI, författaren Suzanne Collins säger att hon inte var medveten om Battle Royale förrän efter att hon slutat skriva The Hunger Spel). Böckertrilogin blev en kvadrilogi av filmer som började 2012 och hjälpte till att introducera Battle Royale-konceptet för världen. Medan de titulära Hunger Games verkar vara en distinkt obehaglig sak att vara involverad i i det verkliga livet, visade de sig vara ganska roliga videospel.



Minecraft Hunger Games (~2012)

Barnen gillar Hunger Games. Barnen gillar Minecraft. Det tog inte lång tid för de två att mötas, först via honor-system-regler som tillämpas på vanliga multiplayer-servrar och senare via specialgjorda moddar som lade till inbyggda spelarräkningsspårare och överlevnadsvillkor. Medan Minecrafts kreativa möjligheter möjliggjorde några unika överlevnadsstrategier, var de kämpiga bitarna aldrig så starka till att börja med. Men om du till exempel skulle bygga en Battle Royale-mod ovanpå en dedikerad stridssimulator...

ArmA 3:s Battle Royale-mod (2014)

Ange en irländsk fotograf som heter Brendan Greene, bättre (o)känd som PlayerUnknown. Greene förklarade för Glixel att han var missnöjd med flerspelarspelen med stor budget han var inne på vid den tiden - deras höghastighetskonflikter med låga insatser var för förutsägbara för hans smak. Så han öppnade ArmA 3 och började peta i koden. Battle Royale-modden som han så småningom kom fram till kombinerar DayZs expansiva öppna världsmöjligheter med faran och brådskan med ett sadistiskt spelprogram. Det blev en stor hit bland ArmA-anhängare och bortom, så småningom väckte uppmärksamhet från professionella utvecklare som Daybreak Games.

H1Z1: King of the Kill (2016)

Daybreak Games (tidigare känt som Sony Online Entertainment) märkte framgången med Greenes Battle Royale-mod och tänkte att den skulle passa bra för sin egen överlevnadsfokuserade skjutspel, H1Z1. Daybreak erbjöd Greene en konsulttjänst på en fristående, battle-royale-fokuserad utlöpare som heter H1Z1: King of the Kill. Med Greenes hjälp blev det en succé och snabbt förmörkade H1Z1: Just Survive, dess DayZ-inspirerade motsvarighet. King of the Kills framgång befäste Battle Royale som en shooter-undergenre i sin egen rätt, men Greene ville fortsätta att förfina konceptet. Det gjorde också den sydkoreanska utvecklaren Bluehole, och han åkte till Seoul.

PlayerUnknown's Battlegrounds (2017)

Bluehole, som tidigare var känt för att skapa MMORPGs som Tera och Devilian, rekryterade Greene för att fungera som kreativ chef för ett nytt projekt: ett spel byggt specifikt för att förverkliga Battle Royale-konceptet. Inget mer ombyggnation av gamla system för att stödja de unika kraven på en 100-spelare, sista man-stående fri-för-alla arrangerad över en massiv semi-lantlig arena. Battlegrounds imponerande urval av vapen och vapentillbehör är bevis på dess simulationsrötter, men det här spelet försöker helt klart vara mer tillgängligt än dess mod-förfader: inventeringssystemet är förenklat, fordon är lätta att kontrollera och (kosmetisk) utveckling kommer regelbundet via loot kistor.

Battlegrounds slog till med Steam Early Access i mars och Bluehole planerar att släppa den på Xbox One och PS4 också när det är längre fram. Spelet har redan sålt mer än 2 miljoner exemplar och blivit en av Twitchs mest sedda titlar. Om något Battle Royale-spel kommer att bryta sig bortom hardcore shooter-fans och in i massorna av människor som tittade på The Hunger Games och undrade hur de skulle göra om de kallades upp som Tribute, ser det ut som att det kommer att bli det här.

Förhoppningsvis ger Koushun Takami – som inte har publicerat något sedan den ursprungliga Battle Royale – sig själv en liten klapp på axeln, var han än är nu. Eller åtminstone ryggar han inte tillbaka av skräck över det faktum att hans subversiva, dystopiska skräckroman inspirerade till en populär ny form av interaktiv underhållning.

Dagens bästa PlayerUnknown's Battlegrounds-erbjudanden 586 Amazon kundrecensioner Rabatterat pris PlayerUnknown's Battlegrounds... CDKeys $34,18 6,39 USD Se Rabatterat pris Playerunknowns Battlegrounds... Walmart 29,99 USD $13,72 Se SPELARKÄNDA STRIDPLATSER... Amazon främsta $22,76 Se Visa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna