Sackboy: A Big Adventure omtolkar 'Spela, skapa, dela' för en ny generation spelare på PS5

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Bildkredit: SIE Worldwide Studios)





Sackboy: A Big Adventure uppfinner LittleBigPlanet på nytt för en ny generation spelare. Som en serie är LittleBigPlanet kanske mest känd för att personifiera 'Spela, skapa, dela' etos Sony spenderade så mycket tid på att odla under PS3-eran. Serien visar Sonys övertygelse om att användarskapat innehåll, som delas ut och spelas över PlayStation Network, kan hjälpa spel att förbli relevanta långt efter att de släppts. Det är ett koncept som LittleBigPlanet-skaparen Media Molecule har fortsatt att utforska i sitt efterföljande arbete, och ett koncept som Sumo Digital, seriens förvaltare sedan LittleBigPlanet 3, vill omtolka när Sackboy förbereder sig för att göra sin debut på PS5 .

'I början av det här projektet pratade vi om vart vi ville gå härnäst med Sackboy. Vi sa i princip att vi skulle göra det bästa 3D-plattformsspelet vi kunde, och om vi är fokuserade kan vi förverkliga det målet, förklarar Ned Waterhouse, kreativ chef på Sumo Digital, och det innebar att några stora förändringar behövde göras. 'Vi kände att det fanns en verklig möjlighet för den här karaktären, som är så älskvärd och så älskad av PlayStation-fans, att slå ut på egen hand i en upplevelse som var väldigt fokuserad på 'Spela'.

Leken kommer i förgrunden

Sackboy: A Big Adventure PS5



(Bildkredit: SIE Worldwide Studios)

Den grundläggande utmaningen för Sumo Digital har varit att hitta en balans mellan att skapa ett spel som betonar den bästa möjliga spelupplevelsen, samtidigt som man säkerställer att Sackboy: A Big Adventure fortfarande har LittleBigPlanet i sitt DNA. Det har varit en stor utmaning för studion, med dess kommande PS5-spel som syftar till att slå an samma ton som spelare har blivit så förtjusta i genom åren.

'Vi har denna underbara och unika handgjorda estetik. Vi har Sackboy som stjärnan i programmet, och vi har behållit många av de karaktäristiska spelelementen och ljuden. Vi har också tagit oss igenom den sortens lätta respektlöshet och sanslöst brittiskt sinne för humor, säger Waterhouse, som tjänstgjorde som senior designer på 2014 års LittleBigPlanet 3. Men när det kommer till att fokusera på Play-aspekten visste studion att det fanns var ett område framför allt annat som det måste bli rätt: sättet Sackboy hanterar.



'Fantastiska plattformsspel lever och dör i sina karaktärskontroller. Det var det första vi tog oss an. Vi visste att vi ville ha en karaktär som verkligen är lyhörd och verkligen flytande, så vi åtog oss att få det här spelet att köra i 60 fps direkt, säger Waterhouse och noterar att bildhastigheten har varit mer fokus än att rikta in sig på höga upplösningar som ett resultat . 'Jag ska vara helt ärlig med det här,' fortsätter Waterhouse och skrattar, 'jag vet inte vad vår slutgiltiga lösning är på PS5. 60 var vår prioritet; det handlar om att ha den mest lyhörda karaktären vi kan. Vi använder dynamiska upplösningsskalningar för att säkerställa att 60 [bildrutor per sekund] är konsekvent och jämn, men vad jag kan berätta är att det här spelet ser fantastiskt ut på en 4K-TV.'

Kända, LittleBigPlanet har alltid haft ett mycket flytande hopp. Det skulle bara inte minska det för Sackboy: A Big Adventure. Sumo Digital har totalt sett över sättet som Sackboy hanterar och vilken typ av rörelser de har till sitt förfogande. Sackboy kan springa, rulla, smälla fiender (och samarbetspartners, om du känner dig så benägen), ta tag i föremål i världen och kasta runt dem och använda både precisions- och fladderhopp. Ännu bättre, alla dessa rörelser kan kedjas samman för att ge dig ännu mer kontroll över karaktären och deras interaktion med 3D-världen.

Sackboy: A Big Adventure PS5



(Bildkredit: SIE Worldwide Studios)

Co-op nivåer

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Bildkredit: Sony)



Bortsett från de sex världarna, hundratals nivåer och tidskörningsutmaningarna, finns det också dedikerade co-op-nivåer i spelet för att sätta dig och dina vänner på prov. 'Du kan bara spela dessa om du har två eller fler spelare', säger Ned Waterhouse. 'I grund och botten tar vi mekaniken som du har stött på i huvudberättelsen, och vi sätter en co-op twist på dem. Dessa nivåer erbjuder en riktigt trevlig dynamik eftersom det tvingar människor att arbeta tillsammans. Alla försöker verkligen hårt och oundvikligen faller det hela med kaotiska konsekvenser.'

'Vi utökar satsningen för att ge spelare massor av olika sätt att korsa världen på, men vi ville också att det skulle vara uttrycksfullt. Du kan kedja in varje drag i vartannat drag, och sedan kan du skapa olika kombinationer som gör att du kan navigera i världen på olika sätt och liksom definiera din egen spelstil, säger Waterhouse, även om han är angelägen om att notera att du kan använda så lite eller så många av dessa nya drag som du vill. 'Du kan ta dig igenom de flesta nivåer med ett litet antal ingångar, men sedan finns det ett bredare djup i den här karaktären också.'

Sackboy: A Big Adventure fyller verkligen det 'familjevänliga' utrymmet i PS5 lanserar spel lineup, även om Waterhouse betonar att Sumo Digital har designat sitt plattformsspel för att utmana spelare som också letar efter en. – Det här var något vi verkligen var uppmärksamma på från början. Vi satsade på att skapa ett spel som har bred dragningskraft – vi vill att spelare med olika förmågor ska kunna spela tillsammans. Men det är tufft, för så välkomnande, charmiga och vackra som många plattformsspel är, så finns det en undergrupp av fans av genren som verkligen letar efter lite utmanande spel.'

'Om du vill ta dig igenom spelet bara genom att hoppa, rulla och ibland plocka upp något, kan du göra det. Men om du vill låsa upp allt innehåll, sätta höga poäng och hitta de mest sällsynta kostymdelarna, då måste du bemästra den här karaktären, säger Waterhouse, som noterar att det finns några valfria utmaningar i spelet som har undgått till och med honom. 'Vi har en uppsättning nivåer som kallas Knitted Knight Trials, som är dessa riktigt snabba arkad-y speed run-utmaningar där du har ett enda liv för att komma i mål på kortast möjliga tid över denna riskfyllda hinderbana .'

'För att sätta guldet i dessa försök måste du bli riktigt bra med karaktären. Nu är det ultimata stickade riddarprovet 10 minuter långt med ett singelliv. Och, du vet, jag hänvisar till den nivån som min Everest, för – till stor besvikelse för vårt speldesignteam – jag ska fortfarande avsluta den nivån, fortsätter Waterhouse. 'Jag antar att det jag försöker illustrera där är att vi har tänkt på alla. Vi har försökt tillgodose alla. Vi har ett spel som är väldigt välkomnande, med ett rörelseset som är väldigt lätt att plocka upp och spela. Men de riktiga fansen av plattformsgenren – det finns något för dem också. Och det finns några verkligen utmanande innehåll om du vill bli testad.'

Skapa har förändrats

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Bildkredit: SIE Worldwide Studios)

Sackboy: A Big Adventure har inte ett Skapa-läge. Sumo Digital har inte fattat det här beslutet lättvindigt, och därför har utmaningen varit att skapa tillräckligt med innehåll så att spelarna känner att de får bra värde från produkten, som kommer med en AAA-prislapp. Det finns fem huvudspelvärldar, med en sjätte som kan låsas upp om du skulle övervinna huvudskurken, Vex – som har förslavat Sack-folket från Loom och försöker få dem att bygga en maskin som heter Topsy Turver som kan förvandla Craftworld 'upp och ner och ut och in'.

'Sackboy är på en episk strävan att korsa Craftworld för att förhindra Vex från att bygga Topsy Turner och för att rädda alla hans vänner', säger Waterhouse. 'Vi har ett Himalayaäventyr, vi har en Amazonexpedition, en Undersea Odyssey, vi tar dig till yttre rymden och sedan gräver vi äntligen ner i själva Craftworlds djup', fortsätter han och noterar att dessa världar är skapade upp av hundratals av etapper och att laget 'satte igång med det här spelet för att göra varje enskild nivå unik.'

Om det låter lite skrämmande att navigera genom var och en av dessa världar och de hundratals nivåerna däri, kommer du att vara glad att veta att Sackboy: A Big Adventure till fullo utnyttjar en helt ny funktion i PS5 UI – Aktiviteter och spelhjälp. Sumo Digital har varit tvungen att kanalisera andan i seriens Skapa-läge för att bygga in denna funktionalitet i spelet efter att det redan hade låst ner mycket av A Big Adventures design.

'Vi lärde oss om funktionerna vid en tidpunkt då vår design var ganska konkret. Så det handlade mer om att vi skulle tolka funktionsuppsättningen och sedan ta reda på hur vi bäst skulle kunna hjälpa spelarna med den här nya funktionen”, säger Waterhouse och pratar med Activities and Game Help, en annan ny funktion som låter PS Plus-medlemmar aktivera utmaningsspecifika genomgångar från själva spelet. 'Jag tror att aktivitetssystemet och spelhjälpen, i synnerhet, kommer att vara riktigt bra för fullbordande spelare och de som vill spela platina.'

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Bildkredit: SIE Worldwide Studios)

Karaktärsanpassning

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Bildkredit: Sony)

Även om möjligheten att skapa och anpassa kan vara mindre bred än i LittleBigPlanet-spelen, kommer du fortfarande att ha möjlighet att injicera en del av din personlighet i handlingen. 'Vi har karaktärsanpassning', säger Ned Waterhouse. 'Du kan verkligen göra den här Sackboy till din egen med alla kostymer – du kan mixa och matcha alla kostymdelarna. Det finns massor av alternativ där.

'Vi har konceptet att bemästra nivåer. För att bemästra en nivå måste du klara den, du måste sätta ett guldpoäng, du måste hitta alla samlarobjekt och du behöver inte förlora några liv. Aktivitetssystemet ger dig en riktigt fin, kortfattad checklista med mål. Och om du snabbt vill få en ledtråd som talar om för dig var du kan hitta en hemlighet eller hur du ska sätta en poäng, så är den till hands med Game Help – den finns där utan att ta dig ur spelet, säger Waterhouse och tillägger, ' Jag tror att ju äldre jag blir och ju mindre tid jag har för att spela spel – som någon som är lite tidsfattig – gillar jag verkligen det här systemet. Så ja, mer kortfattat, Nej , det förändrade inte vår design, men det är definitivt ett mervärde för våra spelare.'

Naturligtvis är inte det enda som Sumo har behövt skapa att införliva nya delar av PS5 OS och skapa hundratals unika nivåer och utmaningar, det har också varit tvunget att i grunden ompröva hur det närmar sig innehåll för att ta hänsyn till DualSense-kontrollern, som Waterhouse förklarar.

'PS5 är en kraftfullare konsol, och den har en hel massa nya prylar och funktioner att spela med, och det har varit riktigt spännande för oss. DualSense har varit en fantastisk utmaning, och det har varit en utmaning för oss – det är inte en engångsterm. Det finns ingen referenspunkt för det. det är denna unika hårdvara, och på många sätt erbjuder LBP ett riktigt bra tillfälle att visa upp det. Vi har denna otroligt taktila värld. Sackboy är liksom synonymt med dessa högupplösta material, och det är en värld som består av många olika typer av material.'

Så det vi ville klara av med DualSense – och jag känner att vi har uppnått det – är denna känsla av taktilitet; den där extra kopplingen till din Sackboy; och med det den känslan av ökad fördjupning, säger Waterhouse och ger oss bara en liten inblick i hur PS5-kontrollern kommer att återspegla världens substans genom dina fingertoppar med sitt unika haptiska rumble-stöd. 'Det slutar med att du har många argument i studion om: 'Vad gör känns det som att glida över en träplanka? Är det så att landa på en tebricka känns som? Kom igen, slå den här ballongen och berätta om det är samma sak som att slå en riktig ballong? Som speldesigner innebär det en unik utmaning, men det har varit en som har varit jättekul att designa för. Och jag tror att, du vet, haptiken i synnerhet verkligen förbättrar din koppling till din Sackboy, och därmed spelet.'

En upplevelse du ska dela med andra

Sackboy: A Big Adventure PS5

(Bildkredit: SIE Worldwide Studios)

Utan användargenererat innehåll i spelet, var lämnar det Share? Tja, i Sackboy: A Big Adventure har Sumo Digital skapat en upplevelse som är bättre när den delas med vänner. Vi har gjort multiplayer och co-op till en grundpelare i det här spelet, säger Waterhouse till mig. 'Vi ville göra ett bra plattformsspel, men det plattformsspelet borde bli ännu bättre när du spelar det med dina kompisar.'

Sackboy: A Big Adventure har fullt stöd för lokal och online co-op för fyra spelare, samt stöd för couch-and-couch – vilket skulle låta två personer på en plats spela med två på en annan. Spelet stöder även drop-in/drop-out multiplayer, och ett system där dina framsteg bevaras när du spelar online med andra och återgår till ditt eget enspelarspel. Det är en friktionsfri upplevelse som är designad för att göra samarbete så smidigt som möjligt.

'Vi ville göra ett bra plattformsspel, men det plattformsspelet borde bli ännu bättre när du spelar det med dina kompisar.'

Ned Waterhouse, kreativ chef

Waterhouse gav oss bara en liten inblick i vilka typer av rörelser som är tillgängliga för Sackboy tidigare i det här samtalet och det är nyckeln när det kommer till multiplayer, eftersom rörelseuppsättningen utökas kraftigt. Du kommer att kunna länka samman rörelser med dina vänner och interagera med dem direkt, ibland med kaotiska resultat.

'Vi har också skapat en uppsättning mekaniker som uppmuntrar samarbete utan att kräva det. Vi utvecklade alla dessa spelare-till-spelare-interaktioner så att du hade massor av fler alternativ när det finns andra människor i världen. Så ni kan slå varandra. Ni kan komma och hämta varandra och slänga varandra. Ni kan tävla med varandra. Ni kan studsa av varandras huvuden, ni kan rulla och springa och så vidare.

'Jag borde säga att det finns helt legitima skäl till varför du skulle vilja göra alla dessa saker i spelet. Men på samma sätt är det här ett Sackboy-spel, och vi kände att det borde ha en känsla av bus och en liten smula slapstick över sig. Så om du vill kan du smyga in bakom din lillebror och smälla honom från en plattform, och det ska alla få göra och ta konsekvenserna av, säger han och skrattar. 'Det kan bli riktigt slapstick och kaotiskt. Jag hoppas att det kommer att orsaka några bråk i julen.


Få de bästa PS5-erbjudandena före alla andra!

När PS5 är tillbaka i lager skickar vi ett e-postmeddelande till dig med alla de bästa priserna och paketerbjudandena. Nästa våg kan sälja slut snabbt också så du vill inte missa det!

Påminn mig Skicka mig information om andra relevanta produkter från Gamesradar och andra Future-märken. Skicka mig information om andra relevanta produkter från tredje part. Ingen spam, vi lovar. Du kan avsluta prenumerationen när som helst och vi kommer aldrig att dela dina uppgifter utan ditt tillstånd.